Opis: Potężny demon ze Świata Ciemności. Zwabiony dyniowym aromatem, przybył do naszego świata, aby zapolować na niewinne dusze. Można go spotkać tylko i wyłącznie w okresie Halloween w okolicach Upiornego Zagajnika. Ogólny opis bossa:
Baalrukh jest halloweenowym minibossem globalnym. Specjalizuje się w nadawaniu drużynie negatywnych statusów. Swoją siłę, dostosowuje do poziomu pierwszego gracza, który go zaatakował. Niemożliwe jest pokonanie go samodzielne jak i w drużynie dwuosobowej. W momencie odrodzenia się Baalrukha w całym Upiornym Zagajniku rozlega się dźwięk dzwona.
Godziny w których odradza się Baalrukh:
W przypadku przegranej walki, Baalrukh odnawia o 50% szybciej.
Od Do Częstotliwość 00:00 11:59 40-90 min (średnio 60 min.) 12:00 23:59 20-40 min (średnio 30 min.)
Czas ustanowienia następnego respu jest ustalany od zakończenia poprzedniej walki.
Dojście do bossa od najbliższego miastaMiejsca respu Baalrukha
- W lewym górnym rogu mapy obok studni
- W prawym górnym rogu mapy przy trumnie
- W lewym dolnym rogu mapy obok nagrobka
- W prawym dolnym rogu mapy obok pnia
Używane ataki, zdolności oraz przedmiotyAtaki:
- Brak
Zdolności:
- Demoniczna Aura Nadaje Balrukhowi status Nietykalność na 1 turę.
- Demoniczny Pocisk Atak magiczny na pojedynczego gracza, ma 30% szans na nadanie statusu Spowolnienie na 1 turę.
- Demoniczny Podmuch / Zadaje standardowe obrażenia całej drużynie oraz nadaje statusy: Zatrucie na 3 tury oraz Paraliż na 1 turę z 60% prawdopodobieństwem. Użyty na drugiej gwiazdce ma dodatkowo 50% szans na Uśpienie na 1 lub 2 tury.
- Dotyk Śmierci Zadaje normalne obrażenia fizyczne w przypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie Zombie.
- Mega Normalizacja Normalizacja na całą drużynę.
- Śmiertelny Drenaż Zabija cel oraz przyswaja jego HP.
Przedmioty:
- Brak
Sugerowane uzbrojenie
Przeciwnik jest hybrydą - atakuje zarówno atakami magicznymi jak i fizycznymi
Dobierając uzbrojenie spróbuj dostosować swoje statystyki tak, aby obrona i obrona magiczna były na podobnym poziomie.
80 Poziom
Ręce:
- Wojownicy: Wilcze Rękawice, Miecz Arktosa, Włócznia Turniejowa, Topór Nienawiści, Klasztorna Buława
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie: Berło Udręki, Klasztorna Różdżka, Laska Zorzy, Różdżka Arktosa, Różdżka Zorzy, Wilcza Różdżka
Głowa: Kapelusz Arktosa, Klasztorny Kaptur, Kryształowy Hełm, Maska Udręki, Wilczy Hełm
Ciało: Klasztora Zbroja, Kryształowa Zbroja, Niebieska Szata, Peleryna Arktosa, Wilcza Zbroja, Zbroja Zorzy
Nogi: Buty Arktosa, Buty Berserkera, Klasztorne Buty, Kryształowe Buty, Wilcze Buty
Dodatek: Kobaltowy Wisiorek, Amulet Zorzy, Klasztorny Wisiorek, Kryształowy Wisiorek, Pierścień Many, Wilczy Wisiorek
Jeżeli nie masz ekwipunku podanego na swój przedział levelowy, użyj przedmiotów z wcześniejszych przedziałów.Sugerowane gemy
1 p.HP Plus Gemy HP Plus zwiększają ilość naszego życia. Mogą być przydatne, zwłaszcza gdy mamy duże bazowe HP 1 p.MP Plus Gemy MP Plus zwiększają ilość naszej many. Są lepsze gemy na tego bossa, ale z braku laku i one się nadadzą. 1 p.Atak Plus Gemy Ataku zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Wojowników. 1 p.Atak Magiczny Plus Gemy Ataku Magicznego zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Magów. 1 p.Obrona Magiczna Plus Gemy Obrony Magiczne zwiększają ilość naszej obrony magicznej. Dość przydatne gemy. 1 p.Obrona Plus Gemy Obrony zwiększają ilość naszej obrony fizycznej. Dość przydatne gemy. 1 p.
Szybkość Plus Gemy Szybkości zwiększają ilość naszej szybkości. Na pewno się przydadzą na tego bossa (opóźnią jego / zwiększą częstotliwość naszych dubli) 35 p.
Rubin Rubin zmniejsza szansę na nałożenie statusu Zombie. 35 p.
Granat Granat zmniejsza szansę na nałożenie statusu Zatrucie. 35 p.
Turkus Turkus zmniejsza szansę na nałożenie statusu Paraliż. 35 p.
Tygrysie Oko Tygrysie Oko zmniejsza szansę na nałożenie statusu Uśpienie. 45 p.
Szmaragd Szmaragd zmniejsza szansę na nałożenie statusu Spowolnienie. Sugerowane zdolności
Kluczowe
10 p.
Drenaż Drenaż odbiera HP przeciwnikowi i dodaje je nam. Dostępny jest dla wszystkich profesji. 15 p.
Mega Leczenie 1 Mega Leczenie 1 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 15 p.
Ożywienie Ożywienie przywraca do życia i odnawia część HP. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 20 p.
Kuracja Kuracja może zdjąć wiele statusów negatywnych na raz. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 25 p.
Leczenie 2 Leczenie 2 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 30 p.
Poświęcenie Poświęcenie zabija używającego i przywraca do życia resztę drużyny. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 40 p.
Mega Leczenie 2 Mega Leczenie 2 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 50 p.
Leczenie 3 Leczenie 3 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 65 p.
Uzdrowienie Uzdrowienie zdejmuje status Zombie i leczy 35% HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 65 p.
Mega Leczenie 3 Mega Leczenie 3 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 75 p.
Leczenie 4 Leczenie 4 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. DodatkoweWszystkie
40 p.
Przeczekanie Przeczekanie nakłada statusy Regeneracja, Paraliż i Nietykalność na 3 tury. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 65 p.
Mega Mana Odbiera 25% aktualnego HP rzucającemu, zamienia odebrane punkty HP na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Nakłada na każdego członka drużyny status Regeneracja Many na 3 tury. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 65 p.
Mega Przyspieszenie Mega Przyspieszenie zdejmuje całej drużynie status Spowolnienie i nakłada Przyspieszenie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. Mag
55 p.
HP Pocisk HP Pocisk zadaje obrażenia magiczne o mocy 110% i odbiera używającemu 15% zadanych obrażeń. 35 p.
MP Pocisk MP Pocisk zadaje obrażenia magiczne, odbiera używającemu 1/5 maksymalnego MP i nakłada status Olśnienie. 45 p.
Gniewny Pocisk Zadaje obrażenia tym większe, im mniej HP ma nasza postać. Woj
20 p.
Pewny Cios Zawsze trafia, zadaje obrażenia fizyczne bez krytyków. 20 p.
Czysty Cios Zadaje mocny cios fizyczny pozbawiony atrybutu broni. Przydatny, gdy walczymy rękawicami. 45 p.
Gniewny Atak Zadaje obrażenia tym większe, im mniej HP ma nasza postać. 45 p.
Karakol Zadaje 75% obrażeń fizycznych bez atrybutu. Nakłada na używającego status Przyspieszenie na 3 tury. Możliwy LootPrzedmioty:
- Halloweenowa Niespodzianka [1 szt.] (100% szans)
- Mała Mikstura Przyspieszenia [1 szt.] (100% szans)
- Mikstura Odnowienia 3 [1 szt.] (50p.)
- Mikstura Odnowienia 4 [1 szt.] (80p.)
- Mikstura Regeneracji [1 szt.] (100% szans)
Przedmioty kolekcjonerskie:
- Baalrukh [1 szt.]
- Czaszka Baalrukha (2013r.)
- Szpony Baalrukha (2014r.)
- Maska Baalrukha (2015r.)
- Róg Baalrukha (2016r.)
- Serce Baalrukha (2017r.)
- Oko Baalrukha (2018r.)
- Kły Baalrukha (2019r.)
- Kropla Krwi Baalrukha (2020r.)
- Wnętrzności Baalrukha (2021r.)
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: MapY)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy - spis i opis (autor: PowerISO)
- Zasady walk (autor: Tomi)