Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 30

Temat: Od czeladnika do kowalskiego mistrza

  1. #16
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    426
    Mile widziana porada doświadczonych graczy - mam 1 poziom, pasuje zdobyć ten 3-4. Jakie uzbrojenie najbardziej opłaca się u niego zamawiać? Tak aby jak najszybciej awansował, a jednocześnie niech to będzie uzbrojenie ze składników lecących z potworów przyzwoicie dobrze? ;p
    Ostatnio edytowane przez GalaxyPL ; 28-06-2021 o 12:37

  2. #17
    Użytkownik
    Dołączył
    12-02-2021
    Postów
    42
    Ja robiłem gotyckie eq (buty oraz zbroję), bo raczej powinno udac sie odsprzedac potem na targu, tak samo pierscien/maska odpornosci. Te itemki z pewnoscia polecam ;d

  3. #18
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał GalaxyPL Zobacz post
    Mile widziana porada doświadczonych graczy - mam 1 poziom, pasuje zdobyć ten 3-4. Jakie uzbrojenie najbardziej opłaca się u niego zamawiać? Tak aby jak najszybciej awansował, a jednocześnie niech to będzie uzbrojenie ze składników lecących z potworów przyzwoicie dobrze? ;p
    Wygodne Kapelusze, Pierścienie Zjawy

  4. #19
    Łukasz
    Konto usunięte
    Cytat Napisał GalaxyPL Zobacz post
    Mile widziana porada doświadczonych graczy - mam 1 poziom, pasuje zdobyć ten 3-4. Jakie uzbrojenie najbardziej opłaca się u niego zamawiać? Tak aby jak najszybciej awansował, a jednocześnie niech to będzie uzbrojenie ze składników lecących z potworów przyzwoicie dobrze? ;p
    Ze względu na łatwość zbierania materiałów (tylko 2 rodzaje) osobiście kułem zakute hełmy.

  5. #20
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    426
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Wygodne Kapelusze, Pierścienie Zjawy
    Przyznam, że bijąc codziennie lwy do Gryfa opcja Wygodnego kapelusza była najlepsza.
    6 przedmiotów, egzamin na 3 lvl i zdany za pierwszym.
    Dzięki wszystkim za rady

  6. #21
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    7
    Orientacyjne ceny co ile kosztuje na stan 14.10.2024
    https://docs.google.com/document/d/1...Y/edit?tab=t.0
    Wiadomo ceny mogą się zmienić, ale samemu sobie poprowadziłem taki notatnik dlatego i komuś może się przydać.

  7. #22
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Warto dopisać ile doświadczenia jest potrzebne na który poziom oraz ile otrzymuje expa za wykonanie eq. Będę stopniowo uzupełniał.

    Za wykonanie uzbrojenia ze wzorca (set minotaura) w trybie szybkim otrzymał 20 exp. Za tryb standardowy otrzymał 30% więcej, czyli 26 exp, za tryb dokładny 32 exp.

    Na każdy kolejny poziom potrzeba 50 exp więcej niż na poprzedni, zaczynając od pierwszego za 50 exp. Innymi słowy "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"
    Ostatnio edytowane przez Hidi ; 23-10-2024 o 17:59

  8. #23
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    7
    Przecież z każdym poziomem cap expa się zwiększa o 50, to po co dopisywać ile za który trzeba? XD
    Czyli lvl 3 =150 lvl4 =200 itd.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Kolego, a skąd nowy gracz, który ma Mariusza na pierwszym poziomie, ma wiedzieć że się exp zwiększa o 50? Doświadczenie zdobywane przez postać gracza nie rośnie liniowo. Mając Mariusza na drugim również nie możesz mieć pewności, czy kolejny poziom nie wymaga 2 razy więcej exp.

  10. #25
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    7
    To napisz że się zwiększa o 50 zamiast pisać lvl1=50 lvl2=100 lvl3=150.
    Chyba tak szybciej zrozumieją nowi gracze XD

  11. #26
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Dobra, po kolei - abyś zrozumiał na czym polega problem niedoskonałej informacji.

    Przypadek 1:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na pierwszym poziomie, który potrzebuje 50 exp na poziom drugi.

    Pytanie: Czy jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Nie, może być wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50" lub "Exp_potrzebny_do_awansu = 50 + aktualny_poziom_czeladnika*10". Każdy jest sensowny.

    Przypadek 2:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na drugim poziomie, który potrzebuje 100 exp na poziom trzeci.
    4. Wiesz, że na drugi poziom Mariusz potrzebował 50 exp - masz to zapisane w poście na forum.

    Pytanie: Czy teraz jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór funkcji liniowej "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Nie, ponieważ równie prawdoopdobny jest wzór funkcji kwadratowej "Exp_potrzebny_do_awansu = 2^(aktualny_poziom_czeladnika-1)".

    Przypadek 3:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na trzecim poziomie, który potrzebuje 150 exp na poziom czwarty.
    4. Wiesz, że na drugi poziom Mariusz potrzebował 50 exp, a na trzeci 100 exp - masz to zapisane w poście na forum.

    Pytanie: Czy teraz jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Z dużym prawdopodobieństwem tak, bo funckja liniowa jest akceptowalna. Oczywiście istnieje szansa, że wzór się zmienia np. po 5 poziomie, ale to interesuje niewielką ilość graczy, skoro Mariusz zdaje egzamin pomiędzy 3-cim a 5-tym poziomem.

    Mam nadzieję, że to pozwoliło Ci trochę lepiej wejść w świat teorii gier i matematyki i że mój wcześniejszy post to brudnopis do spisywania kolejnych danych.

  12. #27
    Użytkownik
    Dołączył
    14-10-2024
    Postów
    7
    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    Dobra, po kolei - abyś zrozumiał na czym polega problem niedoskonałej informacji.

    Przypadek 1:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na pierwszym poziomie, który potrzebuje 50 exp na poziom drugi.

    Pytanie: Czy jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Nie, może być wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50" lub "Exp_potrzebny_do_awansu = 50 + aktualny_poziom_czeladnika*10". Każdy jest sensowny.

    Przypadek 2:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na drugim poziomie, który potrzebuje 100 exp na poziom trzeci.
    4. Wiesz, że na drugi poziom Mariusz potrzebował 50 exp - masz to zapisane w poście na forum.

    Pytanie: Czy teraz jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór funkcji liniowej "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Nie, ponieważ równie prawdoopdobny jest wzór funkcji kwadratowej "Exp_potrzebny_do_awansu = 2^(aktualny_poziom_czeladnika-1)".

    Przypadek 3:
    1. Nigdzie na forum nie ma informacji ile potrzebuje Mariusz na kolejny poziom.
    2. Jedyne informacje jakie masz, to ze swojego konta.
    3. Masz Mariusza na trzecim poziomie, który potrzebuje 150 exp na poziom czwarty.
    4. Wiesz, że na drugi poziom Mariusz potrzebował 50 exp, a na trzeci 100 exp - masz to zapisane w poście na forum.

    Pytanie: Czy teraz jesteś w stanie na tej podstawie stworzyć wzór "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika"?
    Odpowiedź: Z dużym prawdopodobieństwem tak, bo funckja liniowa jest akceptowalna. Oczywiście istnieje szansa, że wzór się zmienia np. po 5 poziomie, ale to interesuje niewielką ilość graczy, skoro Mariusz zdaje egzamin pomiędzy 3-cim a 5-tym poziomem.

    Mam nadzieję, że to pozwoliło Ci trochę lepiej wejść w świat teorii gier i matematyki i że mój wcześniejszy post to brudnopis do spisywania kolejnych danych.
    Proponuję niekomplikowanie bardzo prostych spraw
    Exp czeladnika = level x 50 po prostu a nie funkcje liniowe itd. (bo tylko tym zaśmiecasz)
    W takim razie brudnopis w którym co każdy poziom liczba zwiększa się o 50 możesz sobie prowadzić w notatniku, bo forum nie służy jako brudnopis.
    Proponuję napisać do mnie w grze na czat prywatny bądź kopertę, abym mógł dokładniej zrozumieć o co Ci chodzi, ponieważ dałem ci prostą informacje, której najwidoczniej nie przyswoiłeś i ciężko ci ją zrozumieć.
    Proszę, nie zaśmiecaj już tego wątku

  13. #28
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Moją pasją jest szerzenie wiedzy, im trudniejszy uczeń tym większe wyzwanie. Wprawdzie w poprzednim poście wytłumaczyłem logicznie zjawisko niedoskonałej informacji, ale spróbuję jeszcze raz, uzupełniając o "brak teorii umysłu":

    Cytat Napisał Morgan Zobacz post
    Proponuję niekomplikowanie bardzo prostych spraw
    Exp czeladnika = level x 50 po prostu a nie funkcje liniowe itd. (bo tylko tym zaśmiecasz)
    To właśnie jest funkcja liniowa. Poznaje się je gdzieś w 6-tej klasie.

    Cytat Napisał Morgan Zobacz post
    [...] dałem ci prostą informacje, której najwidoczniej nie przyswoiłeś i ciężko ci ją zrozumieć.
    Ależ oczywiście że przyswoiłem. Zobacz sobie mój post, który - uwaga - można edytować i traktować jak notatnik.

    Cytat Napisał Morgan Zobacz post
    Przecież z każdym poziomem cap expa się zwiększa o 50, to po co dopisywać ile za który trzeba? XD
    Na to pytanie odpowiadam. Tobie jest trudno przyswoić i zaakceptować, że zapisywanie expa było potrzebne dla pierwszych dwóch poziomów, aby móc na tej podstawie wywnioskować wzór. Taki brak zrozumienia co jest w głowie drugiej osoby nazywa się "brak teorii umysłu". Tego Ci tutaj brakuje, chociaż się to rozwija już u 4-latków.

    Przykład na brak teorii umysłu jest następujący: Ukryjesz piłkę na oczach 2-latka pod pudełkiem i spytasz 2-latka "Czy tata będący w drugim pokoju, jak tu wejdzie, będzie wiedział gdzie jest piłka?" to dwulatek odpowie "Tak, bo JA wiem, to ON też wie". Ale jeśli to samo pytanie zadasz 4-latkowi, to odpowiedź będzie: "Nie, bo chociaż JA wiem to ON nie wie".

    Tutaj jest dokładnie ta sama sytuacja. Nie rozumiesz, że jeśli Ty wiesz to ktoś inny nie musi tego wiedzieć.

    TLDR: Dialog wewnętrzny nim coś napisałeś powinien być: "CzEmU On ZaPiSaŁ CoŚ Na FoRuM SkOrO To JeSt OcZyWiStE?" "Aha, bo niedoskonała informacja istnieje i chociaż JA coś wiem to ON nie wie." "Pomogę mu i napiszę". "Hej Hidi, dzięki że dodajesz te informacje. Wg mojej wiedzy wzór jest następujący: "Exp_potrzebny_do_awansu = 50*aktualny_poziom_czeladnika""

    Cytat Napisał Morgan Zobacz post
    Proponuję napisać do mnie w grze na czat prywatny bądź kopertę, abym mógł dokładniej zrozumieć o co Ci chodzi [...]
    Masz rację, potrzebujesz coś jeszcze zrozumieć to pisz na priv. Chociaż nie chce mi się już tłumaczyć tego samego 4-ty raz.

  14. #29
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    639
    Czy ty serio robisz rozprawki o tym, że ilość expa na kolejny poziom Mariusza rośnie liniowo zgodnie z funkcją f(x)=x*50, gdzie x to poziom Mariusza?
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  15. #30
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Nie, sam wzór jest wtórny, chociaż to wywołało dyskusję. Tutaj sie rozchodzi o zagadnienie asymetrii informacji (lub niedoskonałej informacji, w obu chodzi mniej więcej o to samo).

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •