Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Temat: Przesyłka z oceanu

  1. #1
    Łukasz
    Konto usunięte

    Przesyłka z oceanu

    Quest: Przesyłka z oceanu

    Obowiązkowy: Nie

    Poziom: 80lvl

    Mapy:

    Opis:
    1. Podczas podróży przez Chłodne Rozstaje jesteśmy świadkami sytuacji, w której nieznany nam człowiek ucieka z krzykiem z jaskini. Wtem znienacka od tyłu zachodzą nas 2 wargi. Biegniemy zatem za mężczyzną w nadziei, że uda nam się uciec przed stworzeniami. W okolicach WWioski Igloozostajemy uratowani przez jej mieszkańców przed wilkami. Zostajemy jednak oskarżeni o sprowadzenie wargów do wioski i skazani na śmierć. Przed wymierzeniem nam samosądu przez tubylców ratuje nas rybak Rendall, który przybiegł oznajmić, iż naZZachodnim Wybrzeżuodkrył wielką bryłę lodu. W zamian za darowanie nam życia mieszkańcy zobowiązują nas do pomocy.
    2. Naszym zadaniem będzie dowiedzieć się kim jest bestia zamrożona w bryle oraz jakie zagrożenie może ona stanowić. W tym celu udajmy się do pustelniczki Iryny, którą znajdziemy w Górskiej Chacie ukrytej na północy Śnieżno-Złotych Gór. Ponadto dowiadujemy się, że Wódź Aekin, którego znajdziemy w Jaskini Wodza pilnie chce się z nami widzieć. Idziemy zatem z nim porozmawiać a następnie kierujemy się do Śnieżno-Złotych Gór złożyć pustelniczce wizytę.
    3. Od pustelniczki dowiadujemy się, że bestia z bryły lodu niegdyś prześladowała krasnoludów. Ci jednak sprowadzili potężnych magów, którzy zamknęli ją w lodzie i wrzucili do oceanu. Nagle w trakcie opowieści pustelniczka przerywa i każe nam wrócić do Wioski Igloo twierdząc, że wyczuwa tam niebezpieczeństwo.
    4. Gdy docieramy na miejsce jesteśmy świadkami sceny gdzie mieszkańcy rozłupali bryłę lodu umożliwiając tym samym ucieczkę zamkniętej w niej bestii. Ta zaś skierowała się najprawdopodobniej do Śnieżno-Złotych Gór. Ponownie zostajemy poproszeni przez wodza wioski aby dowiedzieć się gdzie obecnie przebywa bestia oraz uchronić wioskę przed jej powrotem.
    5. Udajemy się zatem do Śnieżno-Złotych Gór gdzie obserwujemy jak trójka krasnoludów próbuje ją złapać za pomocą magicznych łańcuchów. Niestety nie udaje im to się a my tracimy przytomność na wskutek trzęsienia ziemi wywołanego przez bestię. Gdy się budzimy cała okolica nieustannie drży.
    6. Schodzimy zatem w głąb gór do Miasta Krasnoludów. Na miejscu nikt nie ma pojęcia co wywołuje owe drgania. Spotykamy również pustelniczkę Irynę, która radzi nam skontaktować się z mędrcem Melchiorem, którego to znajdziemy w jego grocie.
    7. Od mędrca dowiadujemy się, że to on wysłał trójkę krasnoludów aby spętały bestię łańcuchami po czym ten zabiera nas do drugiego mędrca – Zonriego. Drugi z mędrców znalazł księgę, w której opisana jest bestia zwana Wendigo. Melchior prosi nas jednak abyśmy dali mu więcej czasu aby ten mógł bardziej zagłębić się w księgę w poszukiwaniu informacji.
    8. Teraz będziemy musieli odczekać kilka-kilkanaście godzin zanim mędrcowi uda się dowiedzieć więcej na temat Wendigo. Gdy krasnolud już skończy, oznajmi nam, że bestię można przepędzić za pomocą Kamienia Wygnania. Aby go stworzyć będziemy potrzebować:

      Gdy już zbierzemy niezbędne składniki Melchior zabierze nas do Komnaty Rytualnej gdzie stworzymy artefakt.
    9. Na miejscu tworzymy Kamień Wygnania umieszczając Śnieżnobiały Lotos na ołtarzu na środku mapy a w piedestałach dookoła na przemian Rudę Złota oraz Kryształy Północy tak aby kadź na samej górze zawierała przedmiot wspomniany w recepcie znajdującej się naszym dzienniku zadań. Gdy proces tworzenia artefaktu dobiegnie końca bierzemy go ze sobą co kosztuje nas 40 punktów energii.
    10. Teraz udajmy się Zachodniej części Śnieżno-Złotych Gór, w której powinniśmy udać się na najwyższy punkt na mapie gdzie umieścimy Kamień Wygnania.
    11. Z pomocą jednego z krasnoludów udaje nam się umieścić na szczycie góry artefakt tym samym przepędzić Wendigo. W następnej kolejności powinniśmy wybrać się do Wioski Igloo aby pochwalić się szamance naszym osiągnięciem.
    12. Po usłyszeniu gratulacji od Zhavi natrafiamy na wodza Aekina oraz myśliwych, który planują zapolować na bestię. Okazuje się, że udało im się już wytropić miejsce gdzie ta obecnie przebywa. W związku z tym ponownie zostajemy poproszeni przez wodza o pomoc. Tym razem naszym zadaniem będzie dowiedzieć się w jaki sposób należy pokonać bestię. Wracamy zatem do Miasta Krasnoludów aby zapytać Melchiora o radę.
    13. Na początek mędrzec opowiada nam "Baśń o złej małpce". Z niej dowiadujemy się o Zaklętym Rogu, który rzekomo ma usypiać bestię. Mędrzec twierdzi, że jest możliwość aby taki róg stworzyć z Rogów Arimana lub Kozicy oraz magicznych odczynników jakimi będą: Gałka Oczna Arimana, Pazur Wilkołaka, Orle Pióro, Kruszony Lód albo Polarny Pył. Niestety jednak będziemy musieli zrobić to metodą prób i błędów gdyż nie jest nam znana dokłada receptura.
    14. Gdy już uda nam się zgadnąć jakie składniki są właściwe oraz stworzyć Zaklęty Róg wracamy do Wioski Igloo aby poinformować myśliwych o naszym odkryciu.
    15. Z łowcami ustalamy, że spotkamy się na Mroźnym Grzbiecie znajdującym się na Mapie Świata nieopodal Mroźnej Kniei. Aby tam dotrzeć niezbędna będzie umiejętność podróży "Przeprawa przez śnieżny las", którą to otrzymamy od Majestatycznej Skrzyni znajdującej się w Mroźnej Plątaninie: Sala Uniesienia.
    16. Kiedy już zdobędziemy wymaganą zdolność zmierzamy na Mroźny Grzbiet gdzie wspólnie z myśliwymi próbujemy swoich sił w walce z Wendigo. Niestety Bestia okazuje się zbyt silna w związku z czym musimy ratować się ucieczką.
    17. Aby móc zakończyć questa będziemy musieli wspólnie z innymi graczami pokonać bestię. Gdy już tego dokonamy zabierzmy ze sobą Kość Wendigo jako dowód pokonania go by następnie udać się do Wioski Igloo oznajmić wszystkim, że bestia została pokonana oraz tym samym pomyślnie zakończyć questa.


    Nagrody:
    Gwarantowane Nagrody:
    Losowe Nagrody
    Ostatnio edytowane przez Łukasz ; 17-09-2021 o 16:07

  2. #2
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    198
    Kiedy nie zrobimy żadnego questa u Iryny, pojawia się tekst w dzienniku świadczący o tym, że w OGÓLE nam nie ufa dopóki nie zrobimy jakiekolwiek questa u Iryny (w tym przypadku odnalezienie jednego krasnoluda zagubionego w zamieci)

    Okazało się, że pustelniczka, o której mówiła mi Zhavia, wcale nie stacjonuje u siebie w domu, bo przebywa też w mieście krasnoludów! Jak by tego było mało, w ogóle nie chce ze mną rozmawiać o Zhavii. Zachowuje się tak, jakby nic nie wiedziała, chociaż w jej oczach widzę, że doskonale wie o co chodzi. Twierdzi, że muszę sobie zaskarbić zaufanie krasnoludów. Muszę się pospieszyć.

    p.s nawet po zrobieniu questa z zamieci dalej nam nie ufa wraz ze swoim mężem ;d prawdopodobnie dopiero po oddaniu składników.

    yup, dopiero po oddaniu składników możemy kontynuować ten quest Przesyłka. ;D

    I tak, kolejny blok questa kiedy nie mamy UZUPEŁNIONEGO książki słownika języka krasnoludzkiego ;d
    Ostatnio edytowane przez Toshiro ; 21-11-2023 o 22:37 Powód: eddddiit x2
    Welcome to my world.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    05-01-2024
    Postów
    1
    Kiedy otrzymujemy zadanie zdobycia sposobu walki z wendigo, myśliwy artemius jest w grupie osób stojących na zewnątrz, gotowych na wyprawę, ale także znajduje się w swoim namiocie hehe

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •