Zobacz wyniki ankiety: Nerf?

Głosujących
17. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nerf

    8 47.06%
  • Nie nerf

    9 52.94%
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Temat: Nerf piekielnego wyziewu

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    91

    Nerf piekielnego wyziewu

    To jest trochę śmieszne że od pewnego poziomu Diablos staje się po trochu cięższy jak użyje wyziewu. Pewnie od jakiegoś poziomu znowu jest łatwy bo nie ma czasu tego wyziewu użyć, ale wciąż, trochę za mocne. Przyznaję się, że kilka razy mi się zdarzyło przegrać na wyższym poziomie z Diablosem, ale jedyny tego powód to właśnie Piekielny Wyziew. Nie jest trochę przesadzony?
    Sygnatura (nie tak, że dalej nie mam pomysłu)

  2. #2
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    293
    Wszystko jest w porządeczku, balans w gierce ciągle na najwyższym poziomie

    https://mfo3.pl/r/b0c2b4833

  3. #3
    Użytkownik Avatar Fresher
    Dołączył
    22-11-2014
    Postów
    215
    Cytat Napisał Mistrzunio Zobacz post
    To jest trochę śmieszne że od pewnego poziomu Diablos staje się po trochu cięższy jak użyje wyziewu. Pewnie od jakiegoś poziomu znowu jest łatwy bo nie ma czasu tego wyziewu użyć, ale wciąż, trochę za mocne. Przyznaję się, że kilka razy mi się zdarzyło przegrać na wyższym poziomie z Diablosem, ale jedyny tego powód to właśnie Piekielny Wyziew. Nie jest trochę przesadzony?
    Bijesz ogniem diablosa, który jest odporny na ogień
    Oglądałem twoje walki i nie widzę problemu z balansem.


    Cytat Napisał Platynowy Zobacz post
    Wszystko jest w porządeczku, balans w gierce ciągle na najwyższym poziomie

    https://mfo3.pl/r/b0c2b4833
    A wystarczyło zbić na 2 hity
    Reputy tutaj

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    91
    Aj tam ten ogień to bez różnicy pocisk magiczny o gwiazdkę niżej zadaje trochę mniej także na razie i tak ogień to moja najlepsza opcja ale muszę chyba jakiś drugi atrybut też nabić w końcu.
    Sygnatura (nie tak, że dalej nie mam pomysłu)

  5. #5
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    293
    Cytat Napisał Fresher Zobacz post
    Bijesz ogniem diablosa, który jest odporny na ogień
    Oglądałem twoje walki i nie widzę problemu z balansem.




    A wystarczyło zbić na 2 hity
    no pewno, że wystarczyło niemniej jednak pod uwagę należałoby wziąć fakt, że ten mini przypada w przydział poziomu trudności 35-40 lvl w związku z czym powinien być zabijalny skryptem bezobsługowym w obojętnie jakim uzbrojeniu na 80 poziomie. Podobny problem był w przypadku żółwia. Modły zostały w końcu wysłuchane i coś z tym zrobili to może i tutaj dobrze byłoby coś z tym zrobić

  6. #6
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    424
    Cytat Napisał Fresher Zobacz post
    Bijesz ogniem diablosa, który jest odporny na ogień
    Oglądałem twoje walki i nie widzę problemu z balansem.




    A wystarczyło zbić na 2 hity
    To wciąż nie jest rozwiązanie problemu ani post na temat.

    Zdolność Diablosa jest przesadzona pod tym względem, że na wyższym lvl potrafi zadać olbrzymie obrażenia z czapy.
    Z żółwiem poszli w pewnym względzie na kompromis, ale z tego co wiem nadal mogą zabić śmiercią przez 4 80 lvla, także wciąż sprawa nie jest rozwiązana w pełni i średnio interesuje mnie tłumaczenie, by ubrać się pod atak i go zbić na parę razy. Ryzyko jest nadal, a mówimy o minibossach Diablos 25 lvl, Żółw 40 lvl przy postaci 80. Średnio znam grę, w której przy takiej przewadze lvl można paść od takowego.
    Od pewnego lvl nie powinien tego używać i tyle (tak jak pewne bossy nie używają normy czy czegoś tam od jakiegoś).
    ***** ****

  7. #7
    Użytkownik Avatar Arczanek
    Dołączył
    05-01-2023
    Postów
    92
    Nie bardzo rozumiem, z jakiego powodu miałby być nerf i dlaczego przyrównywane jest to do "Śmierci przez 4" u żółwia, jeśli są to dwie różne mechaniki.
    Bezpośrednio z opisu zdolności: cios magiczny wzmacniający swoje obrażenia ze stosunku kwadratu poziomu celu i źródła.
    Także schemat tej zdolności jest bardzo przemyślany, a mianowicie, im większy mamy poziom, tym większe obrażenia dostaniemy (bo poziom diablosa się nie zmienia).

    Na niskim poziomie przy tej zdolności głównym problemem są statusy, a na większym lvlu wystarczy ubrać większą ilość MaxHP, żeby to skontrować
    Ba, mnożnik obrażeń dalej nie powinien być dokuczliwy w przyszłych aktualizacjach, bo na spokojnie będziemy w stanie wyciągnąć większą ilość HP.

    Lavos również używa tej zdolności, ale o jego obrażenia nie będziemy musieli się martwić, bo on sam bazowo ma duży poziom.
    Ostatnio edytowane przez Arczanek ; Dzisiaj o 17:50

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •