Opis: Ostatni boss na Arenie Devos. Pomimo że kiedyś stracił oko, w żaden sposób nie osłabiło to jego możliwości w walce. Może nałożyć nam statusy Zatrucie i Spowolnienie. Nie jest odporny na żaden status negatywny, za wyjątkiem Zombie. Dojście do bossaUżywane ataki, zdolności oraz przedmiotyAtaki:
- Miecz - zadaje obrażenia zależne jedynie od atrybutu miecza i nie ma ciosów krytycznych
Zdolności:
- Leczenie 2
- Leczenie 3
- Drenaż
- Bryza - używa gdy nasza postać użyje Mikstury Skupienia/ Mobilizacji
- Podcięcie - słaby atak fizyczny, który może nadać status Spowolnienie
- Trujący Atak
- MP Atak
- Normalizacja
Przedmioty:
- Mikstura Życia 1 - tylko gdy nasza postać użyła Przeczekania, a Berserkowi brakuje mniej niż 800 HP lub zużył wszystkie Mikstury Życia 2
- Mikstura Życia 2
- Mikstura Życia 3
- Mikstura Życia 4
- Mikstura Many 3
- Mikstura Many 4
- Mikstura Odnowienia 1
- Mikstura Odnowienia 2
- Mikstura Odnowienia 3
- Mikstura Regeneracji
- Mikstura Mobilizacji
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Szybkości
Sugerowany ekwipunekBroń dla Wojownika
65 p.
Koralowe Rękawice(8) Najlepsze rękawice dostępne na ten poziom. Najbardziej optymalna broń. 65 p.
Astralny Miecz(8) Najlepszy miecz dostępny na ten poziom. 65 p.
Pajęcza Włócznia(8) Najlepsza włócznia dostępna na ten poziom. Będzie ona jednak często chybiać ze względu na olbrzymie uniki Berserkera. 65 p.
Czarci Topór(8) Najlepszy topór dostępny na ten poziom. 65 p.
Pajęcza Buława(8) Najlepsza buława dostępna na ten poziom. Będzie ona jednak często chybiać ze względu na olbrzymie uniki Berserka. Broń dla Maga
65 p.
Różdżka Pośpiechu(8) Różdżka dodająca najwięcej szybkości. 65 p.
Koralowa Różdżka(8) Różdżka dodająca najwięcej ataku. Dodatkowo odnawia 6% zadanych obrażeń. Hełmy
65 p.
Pajęczy Hełm Hełm dodający najwięcej obrony. Zwiększa również odporność na zatrucie oraz atrybut miecza. 65 p.
Astralny Diadem Hełm dodający najwięcej szybkości. 65 p.
Czarci Hełm Hełm dodający najwięcej szczęścia. Zbroje
65 p.
Pajęcza Zbroja(8) Zbroja dodająca najwięcej obrony. W dodatku odnawia 4 MP co każdy nasz wykonany ruch. 65 p.
Astralna Szata(8) Zbroja dodająca najwięcej szybkości. Ma ona też odporność na Zatrucie. 65 p.
Czarcia Zbroja(9) Zbroja dodająca najwięcej szczęścia. Nadaje status Przyspieszenie na 3 tury. Buty
65 p.
Pajęcze Buty Buty dodające najwięcej obrony. Najbardziej optymalne. 65 p.
Astralne Trzewiki Buty dodające najwięcej szybkości. Mają przydatne odporności. Odejmują jednak dużo szczęścia. 65 p.
Myrmidońskie Buty Buty dodające atak i atak magiczny. 65 p.
Czarcie Buty Buty dodające najwięcej szczęścia. Dodatki
65 p.
Pajęczy Wisiorek Dodatek z największą obroną. Nie ma jednak żadnych odporności. 65 p.
Astralny Pierścień Dodatek dodający dużo szybkości i many. Zwiększa również odporność na Zatrucie. 65 p.
Czarcia Bransoleta Dodatek dodający bardzo dużo szczęścia. Nie ma jednak żadnych przydatnych odporności i odejmuje mnóstwo szybkości. Sugerowane zdolnościKluczowe
25 p.
Leczenie 2 Leczenie 2 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 50 p.
Leczenie 3 Leczenie 3 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 15 p.
Drenaż Drenaż odbiera HP przeciwnikowi i dodaje je nam. Dostępny jest dla wszystkich profesji. 30 p.
Normalizacja Normalizacja jest zdolnością zdejmującą statusy pozytywne z przeciwnika. Dostępna jest dla wszystkich profesji. DodatkoweWszystkie
30 p.
Bryza Nakłada statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 4 tury (najlepiej użyć, gdy Berserk ma status Mobilizacja). Dostępna jest dla wszystkich profesji. 40 p.
Przeczekanie Przeczekanie nakłada statusy Regeneracja, Paraliż i Nietykalność na 3 tury (najlepiej użyć, gdy Berserk ma status Mobilizacja). Dostępne jest dla wszystkich profesji.
Mag
15 p.
Trujący Pocisk Trujący Pocisk zadaje silne obrażenia magiczne i może nałożyć przeciwnikowi status Zatrucie. Najlepiej użyć gdy przeciwnik ma niewiele HP powyżej progu leczenia. 45 p.
Gniewny Pocisk Zadaje obrażenia tym większe, im mniej HP ma nasza postać. Woj
20 p.
Pewny Cios Zawsze trafia, zadaje obrażenia fizyczne bez krytyków. Przydatny jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Ślepota. 15 p.
Czysty Cios Zadaje 125% obrażeń bez atrybutu. Przydatna, jeśli używamy Rękawic. 15 p.
Trujący Atak Trujący Pocisk zadaje silne obrażenia fizyczne i może nałożyć przeciwnikowi status Zatrucie. Najlepiej użyć gdy przeciwnik ma niewiele HP powyżej progu leczenia. Sugerowane gemy
1 p.HP Plus Gemy HP Plus zwiększają ilość naszego życia. Mogą być przydatne, zwłaszcza gdy mamy duże bazowe HP. 51 p.
HP Plus 2 Silniejsza wersja gemu HP Plus. 1 p.
MP Plus Gemy MP Plus zwiększają ilość naszej many. Są lepsze gemy na tego bossa, ale z braku laku i one się nadadzą. 51 p.
MP Plus 2 Silniejsza wersja gemu MP Plus. 1 p.
Atak Plus Gemy Ataku zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Wojowników. 51 p.
Atak Plus 2 Silniejsza wersja gemu Atak Plus. 1 p.
Atak Magiczny Plus Gemy Ataku Magicznego zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Magów. 51 p.
Atak Magiczny Plus 2 Silniejsza wersja gemu Atak Magiczny Plus. 1 p.
Obrona Plus Gemy Obrony zwiększają ilość naszej obrony fizycznej. Zmniejszą siłę jego zdolności. 51 p.
Obrona Plus 2 Silniejsza wersja gemu Obrona Plus. 1 p.
Szybkość Plus Gemy Szybkości zwiększają ilość naszej szybkości. Najbardziej przydatne gemy na tego bossa (opóźnią jego / zwiększą częstotliwość naszych podwójnych ruchów). 51 p.
Szybkość Plus 2 Silniejsza wersja gemu Szybkość Plus. 35 p.
Granat Granat zmniejsza szansę nałożenia statusu [IMG]https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=14817/IMG] Zatrucie. 35 p.
Szmaragd Szmaragd zmniejsza szansę nałożenia statusu Spowolnienie. Możliwy LootTaktyki
- Należy wbić atrybut Miecza na jak najwyższy poziom, ponieważ siła ataku Berserka jest zależna jedynie od niego
- W pierwszej kolejności leczymy się zdolnością, dopiero później miksturami - pod koniec walki może nam zabraknąć many
- Trującego Pocisku/ Ataku używamy gdy HP bossa jest nieznacznie większe od progu leczenia. Dzięki temu straci 2 tury, na uleczenie się i zdjęcie Zatrucia
- Sprytny Cios jest bardzo praktyczny - Berserker ma wysokie uniki, które zwiększą znacznie siłę tej zdolności.
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: Antybristler)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy - spis i opis. (autor: PowerISO)
- Uodpornianie się przed statusami negatywnymi. (autor: Fatal)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk (autor: Tomi)