Strona 1131 z 1137 PierwszyPierwszy ... 13163110311081112111291130113111321133 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16,951 do 16,965 z 17041

Temat: [ Pytania ]

  1. #16951
    Tester
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    351
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    Dlaczego bonus przedmiotu to +3, a nie +2? Z czego to wynika? Mam miecz https://mfo3.pl/view/ga/cbfbd83a +4% celności i zgodnie z tą tabelą https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post330481 bonus powinien być +2.
    1% unik/cel na 80lvl to 2.82 pkt, 4*2,82 = 11,28 czyli górna granica dla przedmiotu +2
    Na temat poprawności tabelki ci nie odpowiem, prawdopodobnie powinno być tam mniej niż 11,28, więc akurat ta wartość jest błędna.

    Za to na każdym lvlu, kiedy liczymy tylko bon w cela to:
    +0 0/1%
    +1 2%
    +2 3%
    +3 4/5%
    +4 6%

  2. #16952
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    598
    1% unik/cel to zawsze 3% bazy
    +0 <0;4%)
    +1 <4;8%)
    +2 <8;12%)
    +3 <12;16%)
    Czyli przy 4% uników/celności daje to 12% bonusu - czyli łapie się w dolną granicę przedziału +3.

    - - - - - - - - - -

    A tabela z linku, który przesłałeś jest błędnie opisana, bo są tam granice od których zaczyna się wyższy plus, a tak naprawdę "Max bonus punktowy dla plusa" jest poniżej tej granicy.

  3. #16953
    Użytkownik Avatar RaZoR
    Dołączył
    17-06-2014
    Postów
    285
    https://mfo3.pl/view/ga/6527388c wie ktos jak sie liczylo obrazenia? czy to jest maksymalna ilosc?

  4. #16954
    Użytkownik Avatar Duduś
    Dołączył
    11-02-2017
    Postów
    62
    Cytat Napisał RaZoR Zobacz post
    https://mfo3.pl/view/ga/6527388c wie ktos jak sie liczylo obrazenia? czy to jest maksymalna ilosc?
    Bierzesz wartość z kolumny "1 DMG = pkt".
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...zedmiot%C3%B3w

    753-717=36

    36*0,3933=14,1588

    Nie jest to maksymalna ilość.

  5. #16955
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    598
    Maksymalna przy +3 uni na tym poziomie można mieć 38 dodatkowych obrażeń - 16%*717/3=38,24 -> od tej granicy jest +4
    (bazowe obrażenia zawsze bierze się z rękawic/miecza/topora na dany poziom)
    lub
    korzystając z przelicznika z tabeli (mniej dokładny przez zaokrąglenia) - 15,94/0,3933=38,2405...

    A te 14,1588 pkt, co napisał Duduś, to ekwiwalent punktów podstawowych statystyk, np. obrona, atak.

  6. #16956
    Użytkownik
    Dołączył
    28-02-2014
    Postów
    56
    Zauważyłem, że wiele zdolności ma "zmiana wersji na poziomie X". To jedynie oznacza, że podnosi się koszt użycia danej zdolności i nic więcej, prawda? I jest w celu "zmuszenia" graczy do rozwoju punktów mp?

    A od kiedy to jest?

  7. #16957
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,630
    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    Zauważyłem, że wiele zdolności ma "zmiana wersji na poziomie X". To jedynie oznacza, że podnosi się koszt użycia danej zdolności i nic więcej, prawda? I jest w celu "zmuszenia" graczy do rozwoju punktów mp?
    W przypadku gdy zdolność zmienia się automatycznie to tak, ma to wyłącznie na celu zmuszenie graczy do rozwoju MP.
    Jednak niektóre zdolności nie zmieniają się automatycznie i są traktowane jako dwie oddzielne, które uczysz się poprzez nowy zwój zdolności i mogą mieć zmienione działanie. Takim przykładem jest Burza Błyskawic, która w wersji nr 2 zyskuje możliwość nałożenia statusu "Wyciek Many".

    Cytat Napisał Hidi Zobacz post
    A od kiedy to jest?
    Od maja 2019r.
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post303668

  8. #16958
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    443
    Co bardziej zmniejsza obrażenia, obrona czy gem atrybutowy?

  9. #16959
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    357
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    Co bardziej zmniejsza obrażenia, obrona czy gem atrybutowy?
    Jeśli różnica jest dość znacząca typu przeciwnik ma +25 Ziemia, a ty masz -25 Ziemia. To skuteczniejsze będą atry.
    W ogólności wychodzisz z tego wzoru.
    (atak+stała)/(obrona_przeciwnika +stała) * obrażenia_zaklęcia * (1+ (twój_atrybut - atrybut_przeciwnika)) * rozpiętość,
    Atak przeciwnika mozesz zaproksymować na podstawie podbijania swojej obrony o ileś % i patrzenia o ile % ci mniej bije, ze względu na rozpiętość nie jest to idealna metoda ale możliwa. Prościej po prostu zapytać przeciwnika.
    Przy scenariusz przeciwnik ma +25 Ziemia, a ty masz -25 Ziemia. Z wzoru masz
    (atak+stała)/(obrona_przeciwnika +stała) * obrażenia_zaklęcia * 1,5 * rozpiętość,

  10. #16960
    Zwiększenie obrony liczonej z uzbrojeniem i gemami o 1% jest lepsze niż zwiększenie atrybutów o 1%, ale to pierwsze jest trudniejsze, bo każdy kolejny gem obrony jest mniej efektywny, a każdy kolejny % atrybutów jest taki sam.
    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Jeśli różnica jest dość znacząca typu przeciwnik ma +25 Ziemia, a ty masz -25 Ziemia. To skuteczniejsze będą atry.
    W takim wypadku skuteczniejsza jest obrona. Atrybuty są najskuteczniejsze gdy różnica jest mała ok. 10-15%

  11. #16961
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    357
    Procenty szans na unikat:
    Jaka jest szansa na pojawienie się tanatosa/shakti?
    Czy na pingwina szansa wynosi 1% przy poprawny połowie?

  12. #16962
    Użytkownik
    Dołączył
    07-05-2023
    Postów
    84
    Cytat Napisał Encyklompendium Zobacz post
    Zwiększenie obrony liczonej z uzbrojeniem i gemami o 1% jest lepsze niż zwiększenie atrybutów o 1%, ale to pierwsze jest trudniejsze, bo każdy kolejny gem obrony jest mniej efektywny, a każdy kolejny % atrybutów jest taki sam.


    W takim wypadku skuteczniejsza jest obrona. Atrybuty są najskuteczniejsze gdy różnica jest mała ok. 10-15%
    !!!fake info!!!






    jezeli masz straty 50% atrybutu to przeciwnik bije o 50% wiecej wiec "ZAWSZE" wyjdzie Cie lepiej "do atrowanie sie" najlepiej dobry ekwipunek pod atry przeciwnika a reszte dozbierac gemami. Gemy obrony daja za dużo % co skutkuje wieksza iloscia obr. jak chcesz nabijac atry gemami to proponuje sciagnac ze "speeda" ktorych masz wiecej

  13. #16963
    Cytat Napisał Andrzej Drzewo Zobacz post
    !!!fake info!!!
    Nie

  14. #16964
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    443
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    Co bardziej zmniejsza obrażenia, obrona czy gem atrybutowy?
    Już wyprowadziłem sobie na to wzór.
    Przy -50% lepszy gem obrony.

    Dodam wykres dla nieprzekonanych, na dole atak, z lewej wpływ gemu.
    Załącznik 19541

    Cytat Napisał Encyklompendium Zobacz post
    każdy kolejny % atrybutów jest taki sam.
    Mi wyszło że każdy kolejny bardziej obniża obrażenia.

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    (atak+stała)/(obrona_przeciwnika +stała) * obrażenia_zaklęcia * (1+ (twój_atrybut - atrybut_przeciwnika)) * rozpiętość,
    Czemu stała w nawiasie? Zawsze byłem przekonany że ten wzór to 10+atak/obrona*mnożniki.
    Ostatnio edytowane przez oren noor ; 28-08-2024 o 20:48

  15. #16965
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    357
    Cytat Napisał Andrzej Drzewo Zobacz post
    !!!fake info!!!






    jezeli masz straty 50% atrybutu to przeciwnik bije o 50% wiecej wiec "ZAWSZE" wyjdzie Cie lepiej "do atrowanie sie" najlepiej dobry ekwipunek pod atry przeciwnika a reszte dozbierac gemami. Gemy obrony daja za dużo % co skutkuje wieksza iloscia obr. jak chcesz nabijac atry gemami to proponuje sciagnac ze "speeda" ktorych masz wiecej

    Cytat Napisał Encyklompendium Zobacz post
    Nie
    Wartości mogą wyjść trochę "dziwne" , bo mam dziwaczne staty
    (atak+stała)/(obrona_przeciwnika +stała) * obrażenia_zaklęcia * (1+ (twój_atrybut - atrybut_przeciwnika)) * rozpiętość,
    (272)/(228) = 1,193


    No ale dobrze bo to nic nie dowodzi. 1 Przykład (3 gemy deffa, atry na -25)
    272/274==0,993
    obrażenia zaklęcia : 824
    rozpiętość przyjmuje 1, ale ogólnie to ona jest z przedziału 0,9 a 1,1
    0,993*824*1,5*1 = 1227
    No ale dobrze bo to nic nie dowodzi. 2 Przykład (0 gemy deffa, 3 gemy atru)
    1,193*824*1,26*1=1 238
    Ma rację, lepsze w tym przypadku władowanie obrony. Rożnica może nie jest duża ale 11 obrażeń przez całą walkę to urośnie trochę. Możecie przeliczyć pod swoje staty do pvp. Bo ja takowych nie posiadam i najwyżej post poddam edycji XD.
    - - - - - - - - - -

    Myślę że tym zamknąłem temat obrażeń, bo każdy może sobie przeliczyć bo ma wszystko na tacy.
    A teraz poproszę o odpowiedź na to

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Procenty szans na unikat:
    Jaka jest szansa na pojawienie się tanatosa/shakti?
    Czy na pingwina szansa wynosi 1% przy poprawny połowie?
    Ostatnio edytowane przez Bartolome ; 28-08-2024 o 20:13

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •