Jest potencjał - może w tej formie:
Zadaje 80% obrażeń magicznych bez atrybutu i nakłada status Bomba czasowa na 3 tury.
Dlaczego patrzy na mp wszystkich graczy i nie działa w drużynowej? Niby wiadomo - żeby działało na bossy - ale za tak ograniczoną użytecznością nie przepadam.Frontalny atak (dla wojownika)
Wymagany poziom: 60
Limit użyć: 2
Koszt mp: 40
Działanie: Zadaje obrażenia fizyczne (o atrybucie którego gracz używa) wzmocnione o poziom mp wszystkich graczy w walce. (każde 50 mp zwiększa obrażenia o 5%) (nie działa w walce drużynowej)
Niewykonalne, przy okazji kompletnie niepotrzebne.
Po prostu Nietykalność?
Zbędne - trzeba samemu liczyć
No i niewykonalne
Przeczekanie robi to samo tylko lepiej.
Dozbrojenie
Limit użyć: 1
Dla wszystkich
Poziom: 100
Koszt: 60MP
Nadaje statusy Bariera, Bariera Mag na 3 tury oraz zwiększa MaxHP o 15% na 5 tur.
Cios Precyzji
Limit użyć: 2
Wojownik
Poziom: 90
Zadaje 105% obrażeń o używanym atrybucie z 100% skutecznością. Nadaje używającemu status Precyzja na 3 tury. Posiada 10% szans na nadanie przeciwnikowi statusu Krwawienie na 1 turę.
Koszt: 65MP
Konfuzja
Używane przez minibossa/bossa
Nadaje status Konfuzja na 3 tury
Status Konfuzja - Zmniejsza HP do jednego, w trakcie trwania statusu nie możemy umrzeć. Po zakończeniu statusu tracimy lub zyskujemy HP z wzoru:
HP przed statusem + leczenia w trakcie statusu - obrażenia w tym czasie -1 (bo mając 0 umieramy, a 1 punkt HP może mieć znaczenie).
Jest to tymczasowy brak wiedzy o posiadanym HP, chyba że takowe liczymy, co lepiej robić, żeby przypadkiem nie stracić za dużo HP, co mogłoby skutkować śmiercią.
Zabierzcie mi dostęp do questów itp. bo za bardzo się rozpisuję. Albo lepiej nie, bo co mam wtedy robić.