Strona 107 z 107 PierwszyPierwszy ... 75797105106107
Pokaż wyniki od 1,591 do 1,594 z 1594

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1591
    Użytkownik Avatar milk
    Dołączył
    16-03-2023
    Postów
    20
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zieloność
    Pokazuje nam dane o zdolności przeciwnika
    np. leczenie 5 przeciwnik widzi przez turę ile ma użyć przeciwnik powiedzmy 1
    3 użycia
    jeśli ci tak na takiej wiedzy zależy, to wystarczy przeliczać sobie to gdzieś. to nie jest jakaś tajemnica, bez sensu marnacja tur
    rozmowy straciły sens, znowu utonąłem w bredniach
    muszę spuścić głowę, by spłynęła po niej tęcza

  2. #1592
    Użytkownik
    Dołączył
    27-10-2021
    Postów
    16
    Cytat Napisał minek Zobacz post
    -Przyśpieszenie *limit 1 użycia*
    -Tarcza ognia (po każdym otrzymanym ciosie, atakujący otrzymałby (np) 10-15% zadanego przez siebie ciosa )
    -Poświęcenie (możliwość zabicia siebie kosztem wyleczenia drużyny)

    Albo bym odpalił HoM&M 3 i brał z księgi czarów kolejno ;>
    poświęcenie juz jest

    - - - - - - - - - -

    zamknięcie
    daje nietykalność regenerację ale nic nie możesz robić
    atakować odleczać siebie i innych
    a zdolność 150 mp 3 razy do użycia a trwa do pełnego odlecznia

  3. #1593
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Inteligentny pocisk (dla maga)
    Wymagany poziom: 55
    Limit użyć: 2
    Koszt mp: 45
    Działanie: Zadaje standardowe obrażenia magiczne bez atrybutu. Po 1-3 turach od użycia zadaje dodatkowe obrażenia.
    Jest potencjał - może w tej formie:
    Zadaje 80% obrażeń magicznych bez atrybutu i nakłada status Bomba czasowa na 3 tury.
    Frontalny atak (dla wojownika)
    Wymagany poziom: 60
    Limit użyć: 2
    Koszt mp: 40
    Działanie: Zadaje obrażenia fizyczne (o atrybucie którego gracz używa) wzmocnione o poziom mp wszystkich graczy w walce. (każde 50 mp zwiększa obrażenia o 5%) (nie działa w walce drużynowej)
    Dlaczego patrzy na mp wszystkich graczy i nie działa w drużynowej? Niby wiadomo - żeby działało na bossy - ale za tak ograniczoną użytecznością nie przepadam.

    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Kumulacja (dla wszystkich)
    wymagany poziom: 50
    Limit użyć: 2
    koszt mp: 40
    Działanie: Wyciąga średnią z trzech poprzednich ataków i zadaje tyle obrażeń co ta średnia (bez atrybutu)
    Niewykonalne, przy okazji kompletnie niepotrzebne.
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Nieśmiertelność
    Wymagany poziom: 40
    Limit użyć: 1
    koszt mp: 20
    działanie: nakłada status nieśmiertelność (niezdejmowalny(nowy status)) na dwie tury. podczas trwania statusu hp gracza nie może zejść poniżej 1.
    Po prostu Nietykalność?
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zieloność
    Pokazuje nam dane o zdolności przeciwnika
    np. leczenie 5 przeciwnik widzi przez turę ile ma użyć przeciwnik powiedzmy 1
    3 użycia
    Zbędne - trzeba samemu liczyć
    No i niewykonalne
    Cytat Napisał michałyvgi Zobacz post
    zamknięcie
    daje nietykalność regenerację ale nic nie możesz robić
    atakować odleczać siebie i innych
    a zdolność 150 mp 3 razy do użycia a trwa do pełnego odlecznia
    Przeczekanie robi to samo tylko lepiej.

  4. #1594
    Użytkownik
    Dołączył
    26-05-2021
    Postów
    59
    Dozbrojenie
    Limit użyć: 1
    Dla wszystkich
    Poziom: 100
    Koszt: 60MP
    Nadaje statusy Bariera, Bariera Mag na 3 tury oraz zwiększa MaxHP o 15% na 5 tur.

    Cios Precyzji
    Limit użyć: 2
    Wojownik
    Poziom: 90
    Zadaje 105% obrażeń o używanym atrybucie z 100% skutecznością. Nadaje używającemu status Precyzja na 3 tury. Posiada 10% szans na nadanie przeciwnikowi statusu Krwawienie na 1 turę.
    Koszt: 65MP

    Konfuzja
    Używane przez minibossa/bossa
    Nadaje status Konfuzja na 3 tury

    Status Konfuzja - Zmniejsza HP do jednego, w trakcie trwania statusu nie możemy umrzeć. Po zakończeniu statusu tracimy lub zyskujemy HP z wzoru:
    HP przed statusem + leczenia w trakcie statusu - obrażenia w tym czasie -1 (bo mając 0 umieramy, a 1 punkt HP może mieć znaczenie).
    Jest to tymczasowy brak wiedzy o posiadanym HP, chyba że takowe liczymy, co lepiej robić, żeby przypadkiem nie stracić za dużo HP, co mogłoby skutkować śmiercią.
    Sygnatura (nie tak że nie mam pomysłu)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •