Skrypt i przygotowanie do Amaterasu
Odchodzę od standardowego opisu, ponieważ Amaterasu jest minibossem globalnym, na którego można się przygotować w różnorodny sposób. Zamiast podawać jeden zestaw, po prostu wyjaśnię mechaniki i zasugeruję opcje, abyście mogli dostosować profil do skryptu pod swoje możliwości. Chociaż na forum już jest ogólnodostępny skrypt, to dzielę się swoim, bo zawiera więcej usprawnień oraz zabezpieczeń.
1. Atrybuty - [Ogień, Wiatr, Miecz]
Dla ułatwienia bicia tego potworka należy pamiętać, żeby mieć jak największy % atrybutu na Ogień, Wiatr oraz Miecz.
Amaterasu używa zaklęcia Ogień 4 oraz Blasku Minionej Chwały, który również zadaje obrażenia o atrybucie ognia.
Atrybut wiatru przydaje się na obniżenie obrażeń ze zdolności Powiew Rozpaczy, a atrybut miecza, aby obrywać mniej z Serii Cięć
2. Odporności - [Pomylenie]
Ważnym jest, aby zadbać o odporności - 75% na pomylenie jest kluczowe, aby zminimalizować szanse otrzymania tego statusu z Powiewu Rozpaczy.
3. Bez tego nie wchodź do walki! [Brak podzielności Max HP i Max MP przez 10]
Koniecznym jest, aby w statystykach postaci na Amaterasu nie mieć HP oraz MP podzielnego przez 10. Sprawdź to przed każdą walką, twoje uzbrojenie mogło się popsuć, a gemy nabić, psując nasze statystyki ![:)](/images/smilies/smile.png)
![Nazwa: Zrzut ekranu 2024-08-21 162614.png
Wyświetleń: 68
Rozmiar: 42.6 KB](https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=19528&d=1724250459)
Ta reguła wynika ze zdolności Amaterasu, Decymacji - zabija graczy, którzy mają HP, MP, Max HP, Max MP podzielne przez 10.
Jeżeli wejdziemy do walki z podzielnym Max HP/MP, możemy je zwiększyć o 1 używając Małej Mikstury Wzmacniającej, ale osób posiadających tę miksturę można ze świecą szukać, a samo użycie jest dość problematyczne i nikt nie używa jej w skrypcie.
Dlatego najważniejsza reguła - zadbaj, aby twoje Max HP i Max MP nie były podzielne przez 10!
Moje dwie sugestie - proponuję też, aby nasze MP nie kończyło się na 5 oraz na 6, ponieważ będziemy często używać ożywień oraz mega leczeń. W przypadku HP unikamy końcówek 11, 22, 33, 44, 45, 56, 67, 78, 89, zwłaszcza przy Max HP, ponieważ te wartości przy krwawieniu sprawią, że nasze HP będzie podzielne przez 10.
4. Uzbrojenie
Sposobów na ubranie się na Amaterasu jest mnóstwo. Zależnie od siły naszej postaci zasugeruję różne opcje.
Najlepsze różdżki:
Laska Eskimosa - bardzo dobra różdżka, dodaje nam obrony magicznej oraz 25% odporności na pomylenie.
Laska Zorzy - dobra różdżka pod zadawanie obrażeń, używamy wtedy pocisku magicznego.
Wilcza Różdżka - może być przydatna ze względu na dużą ilość używanych zdolności oraz podbicie statystyki szybkości naszej postaci.
Różdżka Arktosa - bardzo dobra różdżka pod zadawanie obrażeń
Odradzam używanie Różdżki Zorzy oraz Berła Udręki ze względu na swoje pasywki regenerujące odpowiednio zdrowie oraz manę.
Najlepsze hełmy:
Hełm Zorzy - Moim zdaniem must have. Hełmik daje obronę magiczną, atrybut ognia oraz odporność na pomylenie.
Możemy użyć również Kapelusza Arktosa ze względu na atrybut ognia, dużą ilość obrony magicznej bądź ewentualną redukcję szybkości.
Dobrym pomysłem jest użycie Diademu z Głębin, Magmowego Hełmu bądź Wilczego Hełmu dla kontroli HP, MP oraz szybkości.
Najlepsze zbroje:
Peleryna Arktosa - dobra ze względu na obronę magiczną oraz atrybut wiatru.
Zbroja z Głębin - jeżeli nasze statystyki są lepsze, możemy założyć tę zbroję, aby szybciej nabijać gemy. Dodatkowo dostajemy możliwość kontroli naszego Max HP.
Wszechstronna Zbroja - również dobra zbrojka do nabijania gemów, umożliwia nam kontrolowanie Max HP, Max MP oraz szybkości.
Ewentualnie można również użyć Koralowej Zbroi (obrona magiczna, atrybut ognia oraz wiatru) lub Niebieskiej Szaty (obrona magiczna, odporność na spowolnienie, kontrola poziomu szybkości postaci).
Najlepsze buty:
Buty Arktosa - S tier. Kontrola Max HP oraz obrona magiczna.
Możemy również użyć Koralowych Butów bądź nawet Butów Shivy ze względu na obronę magiczną oraz atrybuty.
Najlepsze dodatki:
Pierścień Arktosa - bardzo dobre uzbrojenie, daje obronę magiczną oraz odporność na pomylenie.
Pierścień Specjalisty - jeżeli mamy silniejszą postać, to możemy nabijać gemy.
5. Gemy
Założyć trzeba to, czego nam brakuje. W przypadku braku odporności na pomylenie - Szafiry. Jeśli brakuje nam obrony magicznej bądź szybkości, to dobieramy odpowiednie gemy. Jeżeli mamy silniejszą postać, możemy założyć dowolne gemy do nabijania.
6. Zdolności używane w skrypcie
Leczenie 3
Leczenie 4
Mega Leczenie 1
Mega Leczenie 2
Mega Leczenie 3
HP Pocisk
Przeczekanie 2
Ożywienie 3
Poświęcenie 2
Drenaż 3 - jeżeli używamy Laski Eskimosa.
7. Ważne statystyki
Szybkość - 280-310 - celem jest, aby mieć minimalnie więcej szybkości niż Amaterasu. Walka z globalem ma parę faz i dla każdej z nich te wartości będą odpowiednie. Podczas Tsurushi osoby niebędące wybrańcami nie będą miały dodatkowej tury, a podczas Czarnej Furii Amaterasu pomimo zwiększonej szybkości nie powinna nas dublować co chwilę.
Obrona Magiczna - 300+ - przy posiadaniu odpowiednich atrybutów ta wartość jest jak najbardziej wystarczająca do stania, w innym przypadku proponuję założyć jak najwięcej się da.
Max HP i Max MP niepodzielne przez 10 - wspominam raz jeszcze, jest to kluczowy warunek ![:)](/images/smilies/smile.png)
Dodatkowo radzę utrzymać MP poniżej 200MP, ponieważ duża ilość graczy używa w skryptach mikstur many 3. Po użyciu przez Amaterasu Decymacji nasze MP staje się podzielne przez 10. Jeżeli mamy więcej niż 200MP, to może nam zabraknąć many do poprawy wartości MP, co może skutkować śmiercią postaci przy następnej decymacji.
Reszta statystyk nie ma aż takiego znaczenia.
Skrypt i ważne informacje:
Skrypt używa kamieni, osłony magicznej oraz mikstur odnowienia 2 i 3.
Jeżeli nie chcemy używać kamieni oraz odnówek, możemy usunąć polecenia z tymi przedmiotami, natomiast mogą się przydać dla ratowania walki. Osłonę magiczną rekomenduję zostawić.
Skrypt zużywa mikstury many 4 - nie radzę ich zmieniać na mikstury many 3, ponieważ nie wszyscy bijący globala mają mniej niż 200MP, jest to zabezpieczenie przed decymacją.
Na tym skrypcie cztery osoby mogą bić automatycznie, natomiast nie zawsze walka będzie kończyć się wygraną ze względu na specyfikę globala.
Dla zabezpieczenia walki proponuję jednak, aby jedna osoba pilnowała, czyli biła manualnie.