Zobacz wyniki ankiety: Ocena eventu

Głosujących
58. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • 1

    14 24.14%
  • 2

    4 6.90%
  • 3

    4 6.90%
  • 4

    5 8.62%
  • 5

    2 3.45%
  • 6

    3 5.17%
  • 7

    11 18.97%
  • 8

    8 13.79%
  • 9

    4 6.90%
  • 10

    3 5.17%
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 28 z 28

Temat: Ogólna ocena eventu wakacyjnego

  1. #16
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    631
    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Nie uważam, że po zmniejszeniu nagrody byłaby ona słaba. Wg mnie aż 200 żetonów (chociaż wiadomo, że nie zawsze się to uda nawet w przypadku gdy ktoś to robi perfekcyjnie, jest RNG polegające na różnych potrawach, których wykonanie zajmuje różną ilość czasu - takie szprotki przygotowuje się ok. 30 sekund, a niektóre setki ponad minutę) jest nagrodą przesadzoną jak na aktywność gdzie nie poświęcasz niczego poza czasem. 150 żetonów maksymalnie uważam za optymalną nagrodę, dodatkowo stopniowe obniżanie nagrody dla kolejnej postaci uważam za słuszne rozwiązanie (np. 10% mniej żetonów za każdą kolejną postać), lecz przy zmniejszeniu nagrody już niekonieczne.
    No właśnie czas a czas jest najważniejszym zasobem, nie bez powodu taki wendigo, który wymaga głównie czasu do ubicia stoi pusty cały upek. Zmniejszenie nagród za próbę robienia wieloma postaciami uważam za spoko.

    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Ależ oczywiście, że jest. Chodzi mi o monotonię wszystkich eventów i aktywności, które są identyczne na każdym z nich i to ten aspekt mi się niezbyt podoba.
    Wiesz nie bardzo w takim mfo, jest możliwość zrobić tego inaczej, bo co to byłby za event, który nie wymaga zbijania energii i posiadania jakiegoś RNG na drop składnika. Sam event ma kilka mini gierek, co jest bardzo fajne, wielkanocny i haloweenowy mają jedną (tworzenie pisanek i dyń), świąteczny ma chyba dwie: przeganianie starego roku i zagadkę matematyczną.

    Możesz się podzielić jakimiś swoimi pomysłami, by ten event bardziej się wyróżniał od innych, w końcu propozycja Fanga dotycząca eventu weszła.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  2. #17
    Wodnik i strzyga graniczy z ubiciem tryhardując/kompletnie niegrywalne solo na 10-25lvl (bo taki wbijam jako nowy gracz na postaci) - mimo gemów/unikatowych przedmiotów.

    Kwiatki mają wkurzający i słaby resp.

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    22-10-2022
    Postów
    32
    Cytat Napisał Heller Fortune Zobacz post
    Wodnik i strzyga graniczy z ubiciem tryhardując/kompletnie niegrywalne solo na 10-25lvl (bo taki wbijam jako nowy gracz na postaci) - mimo gemów/unikatowych przedmiotów.

    Kwiatki mają wkurzający i słaby resp.
    Bez eq + ciężko to ubić
    zależy też wiele jak masz statystyki rozdane
    kwiatki respią się co 23h w tych samych miejscach

  4. #19
    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Co do wyglądu map. Wszystkie wyglądają okej, z wyjątkiem Niezbadanej Gęstwiny - ona jest piękna. Szkoda, że wszystkie mapy nie są robione tymi tilesetami, pomimo niespójności z wyglądem reszty gry uważam, że warto z nich korzystać jak najwięcej. Chętnie bym nawet zobaczył rework starych map eventowych (a nawet i całej gry!) z nową jakością tilesetów (co niestety byłoby czasochłonne a na nadmiar czasu raczej nikt nie narzeka)
    Oj zobaczyłbym te tilesety na eliarowych mapach <3
    Le tits now

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    443
    W pracowni alchemicznej te informacje straciłeś/zyskałeś z prawego dolnego rogu to mogłyby się wyświetlać z lewej strony. Przy szybkim klikaniu potrafi zasłonić ten statyw.

  6. #21
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    636
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    W pracowni alchemicznej te informacje straciłeś/zyskałeś z prawego dolnego rogu to mogłyby się wyświetlać z lewej strony. Przy szybkim klikaniu potrafi zasłonić ten statyw.
    Z lewej zaś zasłoni roślinki. IMO fajną opcją byłaby możliwość wyłączenia tych komunikatów lub wybór rogu, z którego chcemy je dostawać(ogólnie wszystkie komunikaty nie tylko te konkretnie)
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  7. #22
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    1,031
    wystarczy zmienic sposob tracenia ich na taki ze np. oddajemy alchemikowi wszystkie naraz i zuzywamy z puli ktora on posiada, w ten sposob jedyne komunikaty beda sie pojawiac przy traceniu fiolki i pozyskiwaniu odstraszacza
    (alternatywnie mozna usunac ziola z eventu, nikt nie bedzie plakal)
    Ostatnio edytowane przez Luxferre ; 11-08-2024 o 16:47
    ::::​)

  8. #23
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    443
    Cytat Napisał Lucy Gray Zobacz post
    Z lewej zaś zasłoni roślinki. IMO fajną opcją byłaby możliwość wyłączenia tych komunikatów lub wybór rogu, z którego chcemy je dostawać(ogólnie wszystkie komunikaty nie tylko te konkretnie)
    Nie zasłoni, roślinki są od środka mapy w prawo.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    22-01-2020
    Postów
    182
    Event sam w sobie jak każdy inny, włączyć niewidoczność potworów, aby nie musieć siedzieć X godzin przy tej grze i żeby szybciej to szło i byłoby super. Nie podoba mi się natomiast to, że pomiędzy wielkanocą, a haloween zostało coś dodane.., to zawsze był taki czas nic nie robienia w tej grze, nic się nie działo, można było wchodzić raz na tydzień wywalić enę, powbijać pożeracze i fajrant, a teraz dodane jest tylko więcej roboty dla kolekcjonerów..

  10. #25
    Użytkownik Avatar Kagome
    Dołączył
    13-02-2019
    Postów
    245
    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    Nie podoba mi się natomiast to, że pomiędzy wielkanocą, a haloween zostało coś dodane.., to zawsze był taki czas nic nie robienia w tej grze, nic się nie działo
    Event jest aktywnością opcjonalną i nie musisz go robić, a kolekcjonerki zawsze możesz kupić od innych graczy zamiast je samemu zdobywać.
    No matter the era, whichever the society, people always gaze at the stars when young.
    Then they stretch out their hands and try to catch them.
    And then one day, they realize their arms are not long enough to catch the stars, and that’s when they grow up.

  11. #26
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    422
    7/10
    Jako nowy event trzeba było szybko ogarnąć z czym się je.
    Na start bardzo ładna melodyjka.
    Ulubionym zajęciem stały się też zagadki matematyczne.
    Fajnie byłoby, gdyby gracze mogli zaproponować kolejne by zwiększyć ich pulę.
    Zbieranie kwiatków, ogarnianie odstraszaczy na plus.
    Bicie Utopców/Wodnika generalnie na plus, choć spalanie energii trochę męczące (nie za wolno, nie za szybko to szło).
    Mógłbym zaapelować, by takie eventy kończyły się z końcem tygodnia, bo w teorii w niedzielę można sobie jeszcze pokończyć pewne rzeczy.
    Podziękowania dla graczy niżej wymienionych za pomoc z Wodnikiem (TOP10) i masę cierpliwości
    Kenzo
    adrianoos
    Elif
    ARRR/Absolute
    mariuuszek
    aenyia
    dannielos
    Draler
    Luxferre
    kapiszi
    ***** ****

  12. #27
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    939
    3/10
    Lokalizacje bardzo mi podobały się. A tak to monotonne bicie potworów i zbieranie zioła. Ogółem dla małej ilości eny event nie był. Ale ogółem typowy event pod mf żeby było szybciej.

  13. #28
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,626
    Parę dodatkowych refleksji, propozycji po zakończonym evencie.
    Event pomimo tego, że jest upierdliwy i każe biegać za widocznymi mobami (taka niestety już ich natura, widzę tego sens ale i tak chcę ponarzekać) całościowo mi się spodobał. Mam nadzieję, że parę zmian zostanie jednak wprowadzonych.

    Poniżej daję parę luźnych propozycji, mam nadzieję, że niektóre z nich uznacie za słuszne

    1. Powiadomienia podczas manualnego tworzenia odstraszaczy.
    Jeżeli robi się je wystarczająco szybko to czasem one potrafią przeszkadzać i zasłaniać ekran. Przydałoby się jakoś to zrobić tak aby one nie przeszkadzały. Powiadomień przesunąć się zapewne nie da więc proponuję przesunięcie "pokoju" z miejscem do manualnego tworzenia odstraszaczy na lewo, a po prawej niech będzie "pokój" z maszyną automatyczną, odwrotnie niż jest teraz.

    PRZYGOTOWYWANIE OBIADÓW DLA RYBAKÓW.
    Tutaj mam parę propozycji. Nie jestem za znaczącym ułatwianiem tej aktywności, uważam, że jest zrobiona całkiem dobrze jednak parę zmian mogłoby sprawić, że byłaby to przyjemniejsza aktywność.

    2. Skrócenie czasu gotowania węgorza z 45 sekund do 40 sekund oraz przedłużenie obierania groszku z 12 sekund do 18 sekund (liczby przykładowe).
    Skróciłoby to czas zupełnej nieaktywności bez znaczącego ułatwienia serwisu, teraz trzeba czekać pół minuty nic nie robiąc (uznając, że obieranie produktów nie jest brakiem aktywności )

    3. Informacja o tym jakie jest następne danie do przygotowania mogłaby się pojawiać odrobinę szybciej, jeszcze jak poprzedni rybak odchodzi od lady (np. jest w połowie trasy do zniknięcia z pola widzenia) a nie dopiero jak już zniknie poza widoczne pole.

    4. Czas do rozpoczęcia serwisu powinien się liczyć od momentu "potwierdzenia enterem" pierwszego zamówienia (tak jak jest w przypadku robienia odstraszaczy - 25 sekund zaczyna się dopiero po potwierdzeniu enterem jakich ziół mamy użyć) a nie w momencie kliknięcia dialogu, że chcemy zacząć serwis.

    5. Jeżeli szukacie pomysłu na dodatkową potrawę to można też dodać sałatkę owocową, bez konieczności używania kuchni
    Ananas, Smoczy Owoc + Kiwi czy coś takiego.

    Kwestia ziół
    Sama konieczność zbierania ziół mi się podoba i jeżeli nie będzie "reworku" tej aktywności to zaproponowałbym takie zmiany.

    6. Zioła powinny pojawiać się o północy, zresztą jak każde zbieractwo w tej grze, od dawna jestem za tym, żeby wszystko się resetowało o północy niezależnie od tego kiedy daną rzecz zbierzemy. Jeżeli taka opcja nie wchodzi w grę to skróciłbym czas respu z 23h do 22h.

    7. Miejsca pojawiania się ziół - zrobiłbym to na wzór kobaltu, czyli mamy więcej miejsc respu i w tylko określonej liczbie z nich się dane zioło pojawia, np. jest 50 miejsc respu i w 20 z nich się pojawia.

    8. Dodatkowe rankingi z nagrodami
    Dodanie drobnych nagród za wysokie miejsca w rankingach takich jak najwięcej punktów za serwis, najszybciej wykonany serwis (wykonanie 15 dań z największym zapasem czasu) byłoby imo git. Drobne nagrody żetonowe, ew. paczka mikstur specjalnych takich jak te co są z konkursów na FP.

    Jak mi się coś jeszcze przypomni to dopiszę w kolejnym poście
    ***** ***

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •