Zobacz wyniki ankiety: Ocena eventu

Głosujących
50. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • 1

    10 20.00%
  • 2

    3 6.00%
  • 3

    4 8.00%
  • 4

    5 10.00%
  • 5

    2 4.00%
  • 6

    3 6.00%
  • 7

    9 18.00%
  • 8

    7 14.00%
  • 9

    4 8.00%
  • 10

    3 6.00%
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 24 z 24

Temat: Ogólna ocena eventu wakacyjnego

  1. #16
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    624
    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Nie uważam, że po zmniejszeniu nagrody byłaby ona słaba. Wg mnie aż 200 żetonów (chociaż wiadomo, że nie zawsze się to uda nawet w przypadku gdy ktoś to robi perfekcyjnie, jest RNG polegające na różnych potrawach, których wykonanie zajmuje różną ilość czasu - takie szprotki przygotowuje się ok. 30 sekund, a niektóre setki ponad minutę) jest nagrodą przesadzoną jak na aktywność gdzie nie poświęcasz niczego poza czasem. 150 żetonów maksymalnie uważam za optymalną nagrodę, dodatkowo stopniowe obniżanie nagrody dla kolejnej postaci uważam za słuszne rozwiązanie (np. 10% mniej żetonów za każdą kolejną postać), lecz przy zmniejszeniu nagrody już niekonieczne.
    No właśnie czas a czas jest najważniejszym zasobem, nie bez powodu taki wendigo, który wymaga głównie czasu do ubicia stoi pusty cały upek. Zmniejszenie nagród za próbę robienia wieloma postaciami uważam za spoko.

    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Ależ oczywiście, że jest. Chodzi mi o monotonię wszystkich eventów i aktywności, które są identyczne na każdym z nich i to ten aspekt mi się niezbyt podoba.
    Wiesz nie bardzo w takim mfo, jest możliwość zrobić tego inaczej, bo co to byłby za event, który nie wymaga zbijania energii i posiadania jakiegoś RNG na drop składnika. Sam event ma kilka mini gierek, co jest bardzo fajne, wielkanocny i haloweenowy mają jedną (tworzenie pisanek i dyń), świąteczny ma chyba dwie: przeganianie starego roku i zagadkę matematyczną.

    Możesz się podzielić jakimiś swoimi pomysłami, by ten event bardziej się wyróżniał od innych, w końcu propozycja Fanga dotycząca eventu weszła.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  2. #17
    Wodnik i strzyga graniczy z ubiciem tryhardując/kompletnie niegrywalne solo na 10-25lvl (bo taki wbijam jako nowy gracz na postaci) - mimo gemów/unikatowych przedmiotów.

    Kwiatki mają wkurzający i słaby resp.

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    22-10-2022
    Postów
    26
    Cytat Napisał Heller Fortune Zobacz post
    Wodnik i strzyga graniczy z ubiciem tryhardując/kompletnie niegrywalne solo na 10-25lvl (bo taki wbijam jako nowy gracz na postaci) - mimo gemów/unikatowych przedmiotów.

    Kwiatki mają wkurzający i słaby resp.
    Bez eq + ciężko to ubić
    zależy też wiele jak masz statystyki rozdane
    kwiatki respią się co 23h w tych samych miejscach

  4. #19
    Cytat Napisał Hubiot Zobacz post
    Co do wyglądu map. Wszystkie wyglądają okej, z wyjątkiem Niezbadanej Gęstwiny - ona jest piękna. Szkoda, że wszystkie mapy nie są robione tymi tilesetami, pomimo niespójności z wyglądem reszty gry uważam, że warto z nich korzystać jak najwięcej. Chętnie bym nawet zobaczył rework starych map eventowych (a nawet i całej gry!) z nową jakością tilesetów (co niestety byłoby czasochłonne a na nadmiar czasu raczej nikt nie narzeka)
    Oj zobaczyłbym te tilesety na eliarowych mapach <3
    Le tits now

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    424
    W pracowni alchemicznej te informacje straciłeś/zyskałeś z prawego dolnego rogu to mogłyby się wyświetlać z lewej strony. Przy szybkim klikaniu potrafi zasłonić ten statyw.

  6. #21
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    624
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    W pracowni alchemicznej te informacje straciłeś/zyskałeś z prawego dolnego rogu to mogłyby się wyświetlać z lewej strony. Przy szybkim klikaniu potrafi zasłonić ten statyw.
    Z lewej zaś zasłoni roślinki. IMO fajną opcją byłaby możliwość wyłączenia tych komunikatów lub wybór rogu, z którego chcemy je dostawać(ogólnie wszystkie komunikaty nie tylko te konkretnie)
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  7. #22
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    1,025
    wystarczy zmienic sposob tracenia ich na taki ze np. oddajemy alchemikowi wszystkie naraz i zuzywamy z puli ktora on posiada, w ten sposob jedyne komunikaty beda sie pojawiac przy traceniu fiolki i pozyskiwaniu odstraszacza
    (alternatywnie mozna usunac ziola z eventu, nikt nie bedzie plakal)
    Ostatnio edytowane przez Luxferre ; 11-08-2024 o 15:47
    ::::​)

  8. #23
    Użytkownik
    Dołączył
    26-10-2011
    Postów
    424
    Cytat Napisał Lucy Gray Zobacz post
    Z lewej zaś zasłoni roślinki. IMO fajną opcją byłaby możliwość wyłączenia tych komunikatów lub wybór rogu, z którego chcemy je dostawać(ogólnie wszystkie komunikaty nie tylko te konkretnie)
    Nie zasłoni, roślinki są od środka mapy w prawo.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    22-01-2020
    Postów
    181
    Event sam w sobie jak każdy inny, włączyć niewidoczność potworów, aby nie musieć siedzieć X godzin przy tej grze i żeby szybciej to szło i byłoby super. Nie podoba mi się natomiast to, że pomiędzy wielkanocą, a haloween zostało coś dodane.., to zawsze był taki czas nic nie robienia w tej grze, nic się nie działo, można było wchodzić raz na tydzień wywalić enę, powbijać pożeracze i fajrant, a teraz dodane jest tylko więcej roboty dla kolekcjonerów..

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •