Były już propozycje "ożywienia" bicia/wymian mini poprzez m.in. magazynowanie, lub używanie wielu postaci jednego gracza; ja wychodzę z propozycją Towarzyszy™. Polegałoby to na tym, że po wykonaniu pewnych questów lub innych wymagań gracz mógłby wynająć na określony czas NPC, który pomagał by w walce, poniżej przykład:
Towarzysz - Zack
Sposób odblokowania - Pokonanie wszystkich bossów na arenie Devos
Miejsce pobytu - Ławka na wschód od Gospody, w Devos
Cena - 200k, 100k jeżeli w danym tygodniu postać gracza zawalczyła przynajmniej 10 razy na arenie
Czas - Tydzień (168 godzin)
Atrybuty - Włócznia i wiatr
Zdolności stałe - Leczenie 2, Leczenie 3, Przeczekanie, Wypad, Medytacja. Są to zdolności które posiada od początku, nie można ich "wyjąć"
Zaklęcia - Wiatr 4. Kolejne warianty odblokowują się automatycznie po osiągnięciu progu poziomowego
Przedmioty stałe- 50x Mikstura HP 3, 50x Mikstura HP 4, 200x Mikstura MP 2, 150x Mikstura MP 3, 100x Mikstura MP 4, 10x Osłona, 10x Osłona magiczna. Mikstury, które odnawiają się w momencie (ponownej) rekrutacji, nie można ich zabrać, są oznaczone jako "własność osobista towarzysza"
Ekwipunek - Gracz może przekazać mu dowolne eq, zarówno dla wojownika jak i maga
Gemy - Tak samo jak z eq, gracz może przekazać maksymalnie tyle gemów ile pomieści zbroja
Zdolności nabyte - Leczenie 4, Normalizacja, Mega leczenie 2, Mega leczenie 3, HP atak, MP atak, HP pocisk, MP pocisk, Uzdrowienie, Doładowanie, Karakol, Pocisk pośpiechu, Krytyczny cios, Ożywienie, Poświęcenie, Gniewny atak, Gniewny pocisk, Kuracja, Pewny cios. Tych zdolności można go nauczyć wykorzystując zwój, razem z zdolnościami stałymi nie mogą przekroczyć limitu nałożonego przez broń towarzysza
Przedmioty od gracza - Poza stałą pulą przedmiotów gracz może podarować mu przedmioty do użytku w walce: Mikstury HP i MP, Osłony, Skupienia, Szybkości, Odnowienia, zdejmujące statusy, Kostki lodu, itp. Wyjątkiem byłyby przedmioty do walki z globalami, np. Zaklęty róg
Poziom - Początkowo 65, w każdej walce z mini dostaje bonus do doświadczenia 20x. Tabela EXPa pozostaje ta sama co dla graczy, tj. na 66 poziom potrzebuje 948 220 EXP, czyli równoważnik 47 411 EXP gracza. Limit poziomu jest ten sam, aktualnie 80lvl
Statystyki - Poniższa tabela, albo jego statystyki jako Bossa
Statystyka HP MP Atak Atak magiczny Obrona Obrona magiczna Szczęście Szybkość Wartość 200 (4000HP) 100 (200MP) 160 160 70 70 140 100 Przyrost na 1lvl 1 1 3 3 2 2 1 2
Zack nie musi wchodzić w potencjalny poczet Towarzyszy, jest tylko przykładem mechaniki
Ogólnie do Towarzyszy:
Skrypt - Stworzony specjalnie dla towarzyszy, albo osobiście przez gracza, z możliwością zmiany profilu
Interfejs - Podobny do ekwipunku graczy z tym, że potrzebne byłyby dwie osobne kolumny dla przedmiotów towarzysza i gracza, z możliwością wymiany. Dodatkowo sloty na eq, zdolności i zwoje, gemy, pozostałe przedmioty i loot. Ikona mogłaby znajdować się poniżej "Skryptów"
Odzyskanie przedmiotów - Po zakończeniu okresu współpracy i powrocie towarzysza w jego miejsce pobytu wystarczy do niego podejść i zainicjować dialog:
1. Znowu potrzebuję twojej pomocy (Koszt danego towarzysza) - Krótka wymiana zdań po której postać wynajmuje towarzysza
2. Chciałbym odzyskać swój ekwipunek (za darmo) - Krótka wymiana zdań po której otwiera się interfejs towarzysza
Odesłanie - W każdej chwili gracz może odesłać towarzysza, żeby powrócił na swoje normalne miejsce pobytu, aż do upływu czasu może ponownie zrekrutować go za darmo. Czas bez towarzysza nadal jest liczony
Towarzysze w walce - Każdy gracz może mieć maksymalnie 1 towarzysza na raz, czyli w walce z minibossem może być od 0 do 2 towarzyszy
Loot - W dowolnym momencie gracz może odkupić od swojego towarzysza loot za procent ceny:
* 150% ceny dla +1 i 850% ceny dla +8
Uzbrojenie +0 Uzbrojenie +1 do +8 Przedmioty Kolekcjonerskie 50% +100% za każdy plus* 10% 50%
Loot pozostaje w ekwipunku towarzysza do końca okresu współpracy + 1 tydzień. Jeżeli w tym czasie gracz go nie odkupi, znika na stałe
AP - 20x dla zdolności i zaklęć, 1x dla gemów (o ile to w ogóle wykonalne)
Złoto - Złoto zdobyte z walki trafia do "kieszeni" towarzysza, należy do niego i nie da się go odzyskać
Chyba to wszystko