Opis: Kheer'aman to tajemnicza postać, która praktykuje dziwne rytuały, dzięki którym przywołuje Zjawy.
Przywołane przez niego zjawy bronią się osłonami lepiej, niż ktokolwiek inny.
Siła Bossa jest dostosowana do poziomu postaci.Dojście do bossaUżywane ataki, zdolności oraz przedmioty
Ataki:
Zjawy:
- Atak fizyczny (bez atrybutu)
- Nie jest zależny od obrony, tylko od poziomu gracza i od ilości żywych zjaw
- Posiada szanse na nadanie statusu Zombie (3 tury)
- Po każdym ataku nakłada na zmianę status Mocna Bariera lub Mocna Bariera Magiczna
Kheer'aman:
- Pocisk Magiczny 3 - Używa go kiedy wszystkie zjawy zostaną pokonane
Zdolności:
- Dotyk Śmierci
- Klątwa Umarlaka
- Odpoczynek - Odnawia HP (Używa, kiedy chociaż jedna Zjawa jest żywa)
- Wyziew Magii
- Złamanie Bariery - Zdejmuje status Podtrzymanie Bariery. Używa po pokonaniu wszystkich Zjaw
Zdolności używane od 61 poziomu:
Przedmioty:
- Brak
Sugerowane uzbrojenie, gemy i zdolności
Sugerowane uzbrojenie, gemy i zdolności (poziom 40)
- Bronie: Wampirza Różdżka, Kościana Różdżka, Żółwia Różdżka (magowie),
- Głowa: Żółwi Hełm, Widmowa Maska
- Ciało: Żółwi Pancerz, Widmowy Płaszcz
- Nogi: Żółwie Buty, Widmowe Chodaki
- Dodatek: Żółwi Pierścień, Widmowy Amulet
- Gemy: Obrona Magiczna Plus, Szybkość plus, HP plus, Rubin
- Zdolności: Leczenie 1, Leczenie 2, Drenaż, Przeczekanie, Mega Leczenie 1, Mega Leczenie 2, Pewny Cios (W przypadku wojownika)
Sugerowane uzbrojenie, gemy i zdolności (poziom 50)
- Broń: Różdżka Mnicha, Karmazynowa Różdżka, Wampirza Różdżka (magowie),
- Głowa: Korona z jeziora, Maska Zielonego Smoka, Żółwi Hełm
- Ciało: Peleryna Zielonego Smoka, Płaszcz z jeziora, Żółwi Pancerz
- Nogi: Odstraszające buty, Buty Zielonego Smoka, Żółwie Buty
- Dodatek: Pas Rybaka, Pierścień Zielonego Smoka, Żółwi Pierścień, Broszka Rybaka (magowie)
- Gemy: Obrona Magiczna Plus, HP Plus, Szybkości Plus, Rubin
- Zdolności: Leczenie 1, Leczenie 2, Leczenie 3, Mega Leczenie 1, Mega Leczenie 2, Drenaż, Przeczekanie, Pewny Cios (W przypadku wojownika)
Sugerowane uzbrojenie, gemy i zdolności (poziom 65)
- Bronie: Koralowa Różdżka, Astralna Różdżka, Różdżka Pośpiechu (magowie),
Koralowe Rękawice, Rękawice Pośpiechu, Astralny Miecz, Pajęcza Włócznia, Pajęcza Buława, Czarci Topór (wojownicy)
- Głowa: Koralowy Kaptur
- Ciało: Koralowa Zbroja, Astralna Szata
- Nogi: Astralne Trzewiki, Koralowe Buty
- Dodatek: Koralowy Pierścień
- Gemy: Obrona Magiczna Plus 2, Szybkość Plus 2, Rubin
Jeżeli nie posiadasz wymienionych gemów, możesz użyć ich słabszych wersji poziomu 1.
- Zdolności: Leczenie 2, Leczenie 3, Mega Leczenie 2, Mega Leczenie 3, Bryza, Drenaż, Pewny Cios (w przypadku wojownika)
Możliwy Loot
Ekwipunek:
- Kościana Różdżka (40 p./ Różdżka)
- Widmowa Różdżka (40 p./ Różdżka)
- Widmowe Rękawice (40 p./ Rękawice)
- Kościany Hełm (40 p./ Głowa)
- Widmowa Maska (40 p./ Głowa)
- Kościana Zbroja (40 p./ Ciało)
- Widmowy Płaszcz (40 p./ Ciało)
- Kościane Buty (40 p./ Nogi)
- Widmowe Chodaki (40 p./ Nogi)
- Kościany Pierścień (40 p./ Dodatki)
- Pierścień Zjawy (38 p./ Dodatki)
- Widmowy Amulet (40 p./ Dodatki)
Gemy:
- Atak Magiczny Plus
- Atak Plus
- Celność Plus
- HP Plus
- MP Plus
- Obrona Magiczna Plus
- Obrona Plus
- Szczęście Plus
- Szybkość Plus
- Uniki Plus
- Ametyst
- Cytryn
- Granat
- Opal
- Rubin
- Szafir
- Szmaragd
- Turkus
- Tygrysie Oko
Zwoje:
Taktyki
- Na początku należy pokonać wszystkie Zjawy, które można bić tylko wtedy, gdy mają barierę przeciwną do naszej profesji
- Zjawy, jak i Kheer'aman, nadają status Zombie, więc odporność na ten status zdarza się być bardzo przydatna
- Nie potrzeba mieć obrony fizycznej, ponieważ otrzymane obrażenia zależą od poziomu postaci i ilości żywych Zjaw. Na Kheer'amanie można używać Drenażu, gdy ma dużo HP
- Odpoczynku używa, dopóki nie zdejmie z siebie Podtrzymania Bariery, a po zdjęciu statusu, reszty zdolności
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika (autor: Antybristler)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy (autor: PowerISO)
- Wszystko o atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk {autor: Tomi)