Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z propozycją?

Głosujących
43. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    32 74.42%
  • Nie

    7 16.28%
  • lul

    4 9.30%
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Temat: Widoczność potworów

  1. #1
    Użytkownik Avatar Xbox
    Dołączył
    14-05-2022
    Postów
    79

    Widoczność potworów

    Proponuję przenieść przycisk do przełączania widoczności mobów gdzieś poza ustawienia (np. obok mapy), ponieważ to bardzo denerwuje kiedy trzeba to non stop przełączać.

  2. #2
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    381
    Już kiedyś była o tym mowa, że taki przycisk powinien być lepiej dostępny. Zrobić tak samo jak suwak w telefonach gdy włącza/wyłącza się opcję, gdzieś przy mapie :P
    ***** ****

  3. #3
    Od momentu braku wymagania odświeżenia mapy taki przycisk powinien tam być, tak samo jak z widocznością graczy
    Można nawet zrobić jakieś interaktywne rozwijane menu
    Le tits now

  4. #4
    Moderator
    Dołączył
    03-05-2012
    Postów
    580
    Cytat Napisał GalaxyPL Zobacz post
    Przeczytalem i nie wiem czy sie smiac czy plakac.
    1. Dyskusja tego wymaga, aby wykazac sie zdolnoscia uzasadnienia swojej racji. Wiele osob glosuje na NIE z czystej zlosliwosci.
    jak dla mnie to bez różnicy
    ale jak chcą tego gracze na pewno będzie to wprowadzone w następnym updejcie

  5. #5
    Użytkownik Avatar Xbox
    Dołączył
    14-05-2022
    Postów
    79
    Cytat Napisał Pustka Zobacz post
    Tylko jest jeden problem... co jeżeli nowy gracz nie znając mfo3 niechcący to sobie włąnczy i nie będzie wiedział co się dzieje?
    Myślę że dodanie jednego małego komunikatu o wyłączeniu mobów też można spokojnie tutaj dodać.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał PowerISO Zobacz post
    jak dla mnie to bez różnicy
    ale jak chcą tego gracze na pewno będzie to wprowadzone w następnym updejcie
    Skoro bez różnicy to po co głosujesz na nie?

    By the way czemu na nie głosują sami ci doświadczeni gracze?

    - - - - - - - - - -

    Na 70 lvl potrzeba 19 116 340 xp (nie znalazłem informacji ile trzeba na 80, a nie chcę wprowadzać w błąd). Średnia xp mobów do 70 lvl wynosi 182.
    19 116 340 / 182 = 105 034. Jest to liczba mobów, którą musimy średnio pokonać, żeby wbić 70 lvl. Średnia energi wynosi 235. 105 034 / 235 = 447. Jest to liczba oznaczająca ile razy musimy wydać pełną energię. Dla obliczeń zakładamy, że użytkownik wydaje całą swoją energię na raz. Aby wyłączyć moby trzeba wykonać 5 kliknięć (ustawienia -> widoczne potwory -> nie/tak -> zapis -> wyjdź). 447 * 5 = 2235. Tyle kliknięć należy wykonać w te głupie guziczki. Przeciętna myszka za 50-60 złoty może wykonać jakieś 3 miliony kliknięć (w necie było niestety mało informacji o tym, więc mogą być one niedokładne).
    55zł / 3 000 000 = 0,0000183333333333333333333333333333. Tyle kosztuje jedno kliknięcie taką myszką.
    0,0000183333333333333333333333333333 * 2235 = 0,040975 (koszt wyłączania mobów).

    Sortując graczy w zakładce szukaj po ostatniej aktywności daje nam wynik (w chwili pisania tego posta) 134 strony graczy z czerwonymi lub zielonymi ikonkami. (+ 7 na następnej) 134 * 15 (liczba graczy na stronę) + 7 = 2017. Można przyjąć, że tyle jest aktywnych graczy (nie miałem innego źródła informacji).
    0,040975 * 2017 = 82,646575. Jest to liczba złoty, która zostanie oszczędzona gdyby każdy gracz wbił 70 lvl po wprowadzeniu tej propozycji.
    235 energi ładuje się 842 minuty i 5 sekund. (50525 sekund). 447 (liczba cykli energi) * 50525 = 22 584 675 (w sekundach). 22 584 675 / 60 = 376 411 (w minutach). 376 411 / 60 = 6 273,5 (w godzinach). 6 273,5 / 24 = 261,3 (w dniach). Podsumowując, na 261 dni marnowane jest 82,6 złoty.

    PS: Jeżeli ktoś wie kiedy w grze pojawiła się możliwość włączania mobów to bardzo bym prosił o informację. (Oczywiście nie expi się na mobach na swój poziom tylko wyższy, ale ponieważ nie jestem w stanie tego wyliczyć jest to negowane z np. wywalaniem się na mobach (skutkuje włączeniem mobów, aby dojść na daną mapę), robieniem minibossów itp.)

    - - - - - - - - - -

    Ja już przedstawiłem swoje argumenty za tą propozycją. Czekam na tych osób co głosują na nie. (Chciałbym tylko nadmienić, że was jest 7 (na chwilę obecną), a ja jestem 1)
    Ostatnio edytowane przez Xbox ; 30-05-2024 o 01:24

  6. #6
    Użytkownik Avatar Pustka
    Dołączył
    12-05-2020
    Postów
    412
    Cytat Napisał Xbox Zobacz post
    Myślę że dodanie jednego małego komunikatu o wyłączeniu mobów też można spokojnie tutaj dodać.

    - - - - - - - - - -



    Skoro bez różnicy to po co głosujesz na nie?

    By the way czemu na nie głosują sami ci doświadczeni gracze?

    - - - - - - - - - -

    Na 70 lvl potrzeba 19 116 340 xp (nie znalazłem informacji ile trzeba na 80, a nie chcę wprowadzać w błąd). Średnia xp mobów do 70 lvl wynosi 182.
    19 116 340 / 182 = 105 034. Jest to liczba mobów, którą musimy średnio pokonać, żeby wbić 70 lvl. Średnia energi wynosi 235. 105 034 / 235 = 447. Jest to liczba oznaczająca ile razy musimy wydać pełną energię. Dla obliczeń zakładamy, że użytkownik wydaje całą swoją energię na raz. Aby wyłączyć moby trzeba wykonać 5 kliknięć (ustawienia -> widoczne potwory -> nie/tak -> zapis -> wyjdź). 447 * 5 = 2235. Tyle kliknięć należy wykonać w te głupie guziczki. Przeciętna myszka za 50-60 złoty może wykonać jakieś 3 miliony kliknięć (w necie było niestety mało informacji o tym, więc mogą być one niedokładne).
    55zł / 3 000 000 = 0,0000183333333333333333333333333333. Tyle kosztuje jedno kliknięcie taką myszką.
    0,0000183333333333333333333333333333 * 2235 = 0,040975 (koszt wyłączania mobów).

    Sortując graczy w zakładce szukaj po ostatniej aktywności daje nam wynik (w chwili pisania tego posta) 134 strony graczy z czerwonymi lub zielonymi ikonkami. (+ 7 na następnej) 134 * 15 (liczba graczy na stronę) + 7 = 2017. Można przyjąć, że tyle jest aktywnych graczy (nie miałem innego źródła informacji).
    0,040975 * 2017 = 82,646575. Jest to liczba złoty, która zostanie oszczędzona gdyby każdy gracz wbił 70 lvl po wprowadzeniu tej propozycji.
    235 energi ładuje się 842 minuty i 5 sekund. (50525 sekund). 447 (liczba cykli energi) * 50525 = 22 584 675 (w sekundach). 22 584 675 / 60 = 376 411 (w minutach). 376 411 / 60 = 6 273,5 (w godzinach). 6 273,5 / 24 = 261,3 (w dniach). Podsumowując, na 261 dni marnowane jest 82,6 złoty.

    PS: Jeżeli ktoś wie kiedy w grze pojawiła się możliwość włączania mobów to bardzo bym prosił o informację. (Oczywiście nie expi się na mobach na swój poziom tylko wyższy, ale ponieważ nie jestem w stanie tego wyliczyć jest to negowane z np. wywalaniem się na mobach (skutkuje włączeniem mobów, aby dojść na daną mapę), robieniem minibossów itp.)

    - - - - - - - - - -

    Ja już przedstawiłem swoje argumenty za tą propozycją. Czekam na tych osób co głosują na nie. (Chciałbym tylko nadmienić, że was jest 7 (na chwilę obecną), a ja jestem 1)
    75% nie licząc "lul" jest na "Tak", a wy dalej o tych 17%? Gdybyście mogli to potrafili byście tą swoją "dyskusją" obronić nawet teorię o płaskiej ziemii. Cytat: "Jeżeli ktoś chce się do czegoś przyczepić to zawsze znajdzie do tego powód".

  7. #7
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,797
    Żeby zakończyć tę dyskusję. Propozycja na tak.
    Kiedy do realizacji - nie wiem. Po update pewnie będzie lepszy czas na takie poprawki.
    To jest też kwestia odpowiedniego timingu/ wstrzelenia się z daną propozycją, gdy np. trwają "na zapleczu" jakieś prace/dyskusje związane z danym tematem. Stąd też czasami pewne propozycje są podejmowane szybciej, choć wydają się mniej ważne.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •