Sorki, nie było mnie kilka dni. Ankieta dodana!
Sorki, nie było mnie kilka dni. Ankieta dodana!
@Tomi, jaka decyzja?
@Tomi, widziałem że ostatnio na forum miałeś sporą aktywność. Na większość postów odpowiedziałeś a tutaj nie. Po prostu daj znać czy możesz to zmienić (a nie wydaje mi sie, żeby było to mocno skomplikowane), czy po prostu nie mamy co liczyć na to i tyle. Krótka piłka. Jeszcze raz objaśnię koncepcję dla jasności. Jeżeli jakaś rzecz do zbierania odnawia się 24h to żeby zmienić to na każdego dnia o 00:00, a te inne które odnawiają się co 12, 8 godzin (np niektóre rydze czy kryształy) mogą zostać tak jak są. Dla graczy którzy mogą wchodzić tylko raz dziennie do gry w okoliczach 23:00-01:00 było by fajnym ułatwieniem, a gracze bardziej aktywni w ciągu dnia dalej mieliby znajdźki odnawiane co 8, 12 godzin.
Dokładnie tak! @Tomi, prosimy o feedback.
@Tomi?
Imo na nie.
***** ****
Po rozdanych artefaktach zbieractwo imho powinno być odnawialne dziennie o stałej, na zasadzie minibossów dziennych.
To jest aktywność bezexpowa, zajmująca całkiem dużo energii w zależności od tego ile przedmiotów się zbierze. Nie przyniesie to już nadmiernych korzyści w grze ani szkody dla ekonomii.
Pozwoliłoby to na możliwość zebrania składników przez gracza o dowolnej porze (a nie być przyblokowanym do czasu, który obrał dzień wcześniej). Przy wymianach minibossów dziennych całkiem popularną opcją jest ich bicie zarówno przed, jak i po północy, aby zaoszczędzić sobie czasu.
Rozumiem zamiar utrzymania gry w formie przeglądarkowej na zasadzie starej ery gier, gdzie trzeba czekać odpowiednio długo, aby wykonać dzienne aktywności. To ma swój charakter i doświadczenie pokazuje, że gracze też lubią taką formę. Tylko że większość gier na tej zasadzie utrzymuje się z dodatkowych, nowych serwerów, co podnosi ich atrakcyjność, oraz nie wszędzie wymaga się współpracy z innymi graczami. A nowe serwery nie powstaną, patrząc po ilości poprzednich propozycji. Wiele gier z serii mmorpg wprowadziło rozwiązanie dziennego odnawiania się rzeczy o danej godzinie, i to jest też czynnik, który utrzymuje graczy, dzienne aktywności. Myślę, że ta opcja, bądź godzinowy tracker zbieractwa nie zaszkodziłyby nikomu. Tym bardziej, że już gra wyszła naprzeciw przy piórkach garudy.
To może wprowadzimy specjalny przedmiot, który zbiera od razu wszystkie muszelki.
Będzie jeszcze łatwiej.
nieironicznie na tak, w tej grze jest tyle rzeczy do zbierania ze gdyby sie do tego przylozyc to by zajelo kilka godzin zwlaszcza ze polowa z nich jest porozrzucana na kilku mapach z beznadziejnym dojsciem, zwlaszcza w tej aktualizacji (krysztaly polnocy) - osobiscie chetnie bym zobaczyl mozliwosc zbierania wszystkich dostepnych krysztalow, kwiatkow czy innych rydzow wchodzac w interakcje tylko z jednym z nich, mozna wprowadzic cos takiego przy uzbieraniu X z nich manualnie (podobnie jak z garuda)
no albo mozna zostawic tak jak jest czyli ze nikomu sie nie chce tych smieci zbierac, zwlaszcza tych z poprzednich aktualizacji
::::)
Do czasu tej wiadomości nikt nie wspomniał o automatycznym zbieractwie w tym poście.
Chociaż i tutaj jestem skłonny powiedzieć, że nie byłoby to problemem, jeżeli wprowadzany jest chociażby szukacz upominka za praktycznie bezcen na cały event
Gra ma już tyle lat, że nie rozumiem kompetytywnego podejścia do zbieractwa poza początkami aktualizacji, nawet naciągając do paru miesięcy po wyzwaniu artefaktowym. Gracze nie decydują się na dodatkowe utrudnienie w postaci sztucznych blokad czasowych, tylko spalą enę na najopłacalniejszych minibossach, dorzucą do tego dzienne mini, trochę powalczą pvp bądź zrobią instancję, jeśli są bardziej przygotowani - i wtedy wyjdą na tym o wiele bardziej na plus od zbieractwa, zwłaszcza czasowo. Jeżeli ktoś się decyduje obecnie zbierać, to może tylko dla osiągnięć (i chociaż niektóre zajmują nawet 150 dni, jeżeli zbieramy wszystko zawsze o tej samej porze, ale do progu osiągnięć nie piję).
Nie mówię, aby z bezexpowej aktywności zrobić mekkę (ale nie byłbym i tak przeciwny!), tylko usprawnienie, na które decydują się gry mmorpg, kiedy po prostu zainteresowanie nimi maleje.
Można powiedzieć, hipokryzja, bo przecież podaż jest większa niż popyt, a zbieractwo nie jest opłacalne biorąc pod uwagę mniej czasochłonne i bardziej przystępne metody, jeżeli jest tylko jeden serwer (!), to dlaczego jestem na tak, aby zbieractwo mimo to ulatwić, jeżeli nawet nie jestem potencjalnym zainteresowanym? Bo po prostu ta propozycja jest słuszna. Można wtedy można częściowo zredukować ilość dead contentu poprzez ujednolicenie respu przedmiotów z kategorii zbieractwa, likwidując zbędne ograniczenia. Tak czy siak zbieractwa w miastach jest dziennie pod max jedno zamówienie, nie zdestabilizuje to już rynku
Znaczy tutaj nie ma o czym dyskutować, wystarczy spojrzeć na wyniki ankiety. Temat jest przegłosowany, zdecydowana większość go popiera, dlatego cały czas go podbijam.
F5