Jest potencjał - może w tej formie:
Zadaje 80% obrażeń magicznych bez atrybutu i nakłada status Bomba czasowa na 3 tury.
Dlaczego patrzy na mp wszystkich graczy i nie działa w drużynowej? Niby wiadomo - żeby działało na bossy - ale za tak ograniczoną użytecznością nie przepadam.Frontalny atak (dla wojownika)
Wymagany poziom: 60
Limit użyć: 2
Koszt mp: 40
Działanie: Zadaje obrażenia fizyczne (o atrybucie którego gracz używa) wzmocnione o poziom mp wszystkich graczy w walce. (każde 50 mp zwiększa obrażenia o 5%) (nie działa w walce drużynowej)
Niewykonalne, przy okazji kompletnie niepotrzebne.
Po prostu Nietykalność?
Zbędne - trzeba samemu liczyć
No i niewykonalne
Przeczekanie robi to samo tylko lepiej.
Dozbrojenie
Limit użyć: 1
Dla wszystkich
Poziom: 100
Koszt: 60MP
Nadaje statusy Bariera, Bariera Mag na 3 tury oraz zwiększa MaxHP o 15% na 5 tur.
Cios Precyzji
Limit użyć: 2
Wojownik
Poziom: 90
Zadaje 105% obrażeń o używanym atrybucie z 100% skutecznością. Nadaje używającemu status Precyzja na 3 tury. Posiada 10% szans na nadanie przeciwnikowi statusu Krwawienie na 1 turę.
Koszt: 65MP
Konfuzja
Używane przez minibossa/bossa
Nadaje status Konfuzja na 3 tury
Status Konfuzja - Zmniejsza HP do jednego, w trakcie trwania statusu nie możemy umrzeć. Po zakończeniu statusu tracimy lub zyskujemy HP z wzoru:
HP przed statusem + leczenia w trakcie statusu - obrażenia w tym czasie -1 (bo mając 0 umieramy, a 1 punkt HP może mieć znaczenie).
Jest to tymczasowy brak wiedzy o posiadanym HP, chyba że takowe liczymy, co lepiej robić, żeby przypadkiem nie stracić za dużo HP, co mogłoby skutkować śmiercią.
Sygnatura (nie tak, że dalej nie mam pomysłu)