Opis: Kolejny raz spotykamy jednego ze sługów Thanarga, Serafina. Tym razem napotykamy go w okolicach Nordii, a nasz
przeciwnik dysponuje nowym szablonem zdolności. Tak jak jego poprzednia wersja, atakuje fizycznie oraz magicznie.
Każdy celny atak fizyczny przeciwnika może nałożyć nam status Spowolnienie.
Jeżeli nie masz ekwipunku podanego na swój przedział levelowy, użyj przedmiotów z wcześniejszych przedziałów. Ekwipunek przeciwko Magowi jest OPCJONALNY. Bardziej optymalnym jest ubranie się pod Wojownika. Zalecana jest asymetria obron na korzyść obrony fizycznej.[B]
Serafin zaczyna walkę jako Mag, a swoją profesję zmienia z Maga na Wojownika i odwrotnie, warto o tym pamiętać, aby przygotować się odpowiednio. Zmiana profesji następuje po każdym użyciu Bomby Czasowej, odpowiednio co 6 tur w przypadku graczy z poziomem mniejszym niż 70 oraz co 7 tur jeśli nasz poziom jest wyższy
Po 4 użyciach Bomby Czasowej zmienia on swoją profesję na Wojownika do końca walki. Można, więc przemyśleć ubranie się tylko pod obronę fizyczną, starając się przeżyć jego tury, gdy jest Magiem
Możemy użyć Przeczekania na początku walki na naszym przeciwniku. Dzięki temu zyskujemy 3 tury, podczas których możemy się przygotować. Przeczekania nie warto używać w innych sytuacjach podczas walki, ponieważ Serafin używa Mikstury Regeneracji
kiedy mamy mobil/skupe, serafin wali paralizatorem (tylko jeśli nie atakuje magicznie), można do taktyk dodać możliwość używania wypadu/medytacji, aby zużył paralizatory przed miksem mobilizacji/skupienia