Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Temat: Drop rate w mini-bossach low-level

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    78

    Drop rate w mini-bossach low-level

    Witam po długiej przerwie, chciałbym rzucić pewną propozycje, ponieważ aktualnie jesteśmy daleko w fabule to proponuje aby wprowadzić jakieś zmiany w kontekście mini-bossów z miast Dilli->Urkaden.
    Już przechodzę do sedna.
    Moim zdaniem, aktualny drop rate niektórych zdolności jest na żenująco niskim poziomie, podam tu na przykładzie zdolności multi ataku z Goblina Królewskiego, bijemy go z 30 razy i nie ma dalej wydropionej zdolności multi atak wart z rzędu ok. 20-30k G. Gdybym ruszył na Gryfa i wywalił 5000 energii to bym prawdopodobnie trafił ze 4 odbicia i w razie co zdolność normalizacje. Dlaczego piszę post z propozycją podniesienia trochę drop rate na low-level mini-bossów? ponieważ, bijąć masowo Goblina Królewskiego z 40 razy można dalej nie dostać w dropie zdolności Multi atak a nasza postać może już osiągnąć 30 poziom. Proponuje wprowadzić w końcu u mistrza areny zdolności za żetony albo podwyższyć drop rate zdolności o kilka procent na podstawowych mini-bossach. Co wy na to?

  2. #2
    Na nie. Nie chcę więcej śmieci, których nie będzie potem jak sprzedać. Itemy na low level mi gniją cały tydzień na targu, a wystawiam za śmieszne ceny.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    303
    Cytat Napisał Pregnant Zobacz post
    Nie byłoby braków na targu gdyby nie dało się kisić dziesiątek tysięcy gratów na koncie, do tego zbyt niski podstawowy limit złota w depozycie też sprzyja kiszeniu gratów, bo nie opłaca się nic sprzedawać.
    Nie byłoby tysiące gratów na koncie gdyby schodziły.

  4. #4
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    418
    Poniekąd jestem za tak, drop z tych mini jest ogólnie słaby - czasem już za dużo EQ leci, za mało reszty, natomiast wśród argumentów na nie wskazałbym martwy kanał Handlu, czy Pomocy - 10-15 ogłoszeń na dzień, z czego wiele się powtarza.
    Ktoś potrzebuje Multi ataku - wystawia ogłoszenie na Handel. Wiele osób ma i nawet nie sprawdza chatu.
    W takim razie w czym tkwi problem?

    Wyszedłem kiedyś z inicjatywą aby utworzyć oferty na aukcji "KUPIĘ", gdzie będzie można zaproponować kwotę za dany przedmiot lub EQ +0 (bez bonusów), a ktoś może odsprzedać. Może wtedy zerkając co jakiś czas na aukcje łatwiej byłoby pozbyć się śmieci.
    ***** ****

  5. #5
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    380
    Problem polega na zbyt małej ilości graczy więc znowu wszystko się sprowadza do tematu podwyższenia jej ilości. Gra nie przyciąga już graczy bo postęp jaki możemy osiągnąć w innych grach względem naszej polimitowanej energii jest absurdalnie większy. Teraz większość graczy oczekuje czegoś co pozwoli im grindować i dynamicznie pnąć się do przodu.

    Na moim przykładzie, stuckuje 56 lvl przez 2 tygodnie, oczywiście na drodze do 57 lvla dochodzą różne aktywności gdzie nie jest to zbytnio efektywne względem wbijania lvla bo jednak chce coś wydropić, ubić parę Mini-Bossów itd. 200 limitu eny to nie za dużo, 12h odnawiania gdzie przeciętny Maciek nie będzie wchodził co 12 godzin i zbijał ją do jaja i tak w kółko gdzie ubije Smoka Mroku, Węża i poexpi na Zbłąkanych Aniołach.

    Więcej nowych graczy = większa ilość chętnych na kupowanie rupieci na low. Ta gra nie jest wcale przestarzała, wystarczy tylko spojrzeć na Margonem i zapytać się samego siebie jak oni poradzili sobie z tematem aktywności. Obecnie, żeby coś w tej grze osiągnąć potrzebna jest niebotyczna ilość czasu gdzie ludzie naprawdę oczekują w 2024 roku czegoś bardziej dynamicznego niż "wejdź - spal ene - wyjdź". Może zamiast skupić się na nowych miastach warto pomyśleć nad tematem ilości graczy? Zwiększenie limitu do 300 i odnawiania do 1m względem podwyższonej ceny kupna energii oraz zwiększenia jej limitu? Jest wiele kompromisów, ale w sumie komu ma się chcieć robić coś w tej grze gdzie co miasto jest nakładana olbrzymia presja przez starych wyjadaczy na Testerów i Mapmakerów?

    Co do opcji "Kupię" na targu - wyśmienita propozycja i nie ma żadnych przeciwskazań

    Pozdrawiam

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    362
    Jak najbardziej na tak, zwiększony drop zachęci do pomocy z żółwiem dla randomów. No i wykucie eq +8 na 40 nie będzie tak problematyczne że pół roku trzeba by dropnąć jedną "połówkę"

  7. #7
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    638
    imo to minibossy z topowych miast powinny być ubijalne we 2 osoby już na starcie Nordii było mega ciężko znaleźć skład na takiego Arktosa, a co dopiero teraz
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  8. #8
    Cytat Napisał Lucy Gray Zobacz post
    imo to minibossy z topowych miast powinny być ubijalne we 2 osoby już na starcie Nordii było mega ciężko znaleźć skład na takiego Arktosa, a co dopiero teraz
    Albo należałoby skrócić tak o połowę czas wbijania max levela. Wtedy gracze na pewno nie będą odpadać z nudów, nie trzeba będzie przeznaczać czasu i środków, żeby tworzyć im dodatkowe atrakcje i może nawet będzie z kim bić bossy na max levelu.
    Żółwie tańczą jak szalone...

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •