Quest: Odkryj tajemnice Świątyni Urkade
Obowiązkowy: Nie
Poziom trudności: Trudny, 36-40 lvl
Mapy:
Urkaden: Część Północna
Ratusz Urkaden: Parter
Święta Polana
Świątynia Urkade: Poziom 1
Świątynia Urkade: Poziom 2
Tunele Błądzących Dusz
Rytualna Sala
Aby rozpocząć ten quest należy wcześniej ukończyć inny - "Akcja ratunkowa w lochach Urkaden".
Opis:
1. Na Parterze Ratusza Urkaden zaczepia nas Merlin i prosi o spotkanie na dachu budynku. Idziemy się z nim tam spotkać i porozmawiać.
2. Zgadzamy się pomóc Merlinowi i idziemy na Świętą Polanę. Podchodzimy do kamiennego ołtarza po lewej stronie oraz wypowiadamy zaklęcie "enuntiatum speculator" - dzięki temu pojawi się boss Strażnik Urkade.
3. Po pokonaniu bossa pojawiły się wrota do Świątyni, ale są zamknięte. Musimy udać się do Merlina, aby udzielił mi dalszych wskazówek.
4. Merlin odpowiada nam, że kod do drzwi Świątyni jest odwróconym kodem z Lochów Urkaden. Jeśli kodu nie pamiętamy, musimy do Lochów wrócić i jeszcze raz go sprawdzić. Gdy już mamy kod wracamy do wrót Świątyni, wpisujemy kod i wchodzimy do środka.
5. Zejście na 2 Poziom Świątyni wymaga rozwiązania kolejnej zagadki z kodem. Jest to dosyć łatwa zagadka, wystarczy przeczytać instrukcję na Tabliczce i wykonać na zasadzie "prób i błędów".
6. Po dotarciu na 2 Poziom Świątyni kierujemy się do Domu Ciszy. Rozmawiamy z Posągiem, następnie korzystamy z książek i poznajemy wiedzę o tematyce Odkupiciela Dusz (warto gdzieś sobie skopiować treść tekstów). Gdy już będziemy gotowi, przystępujemy do testu wiedzy o Odkupicielu Dusz. Musimy go rozwiązać bezbłędnie, aby go zdać. Po teście wpisujemy się do księgi leżącej na ołtarzu.
8. Wracamy teraz do Świątyni Urkade: Poziom 2. Kierujemy się w stronę stolika na środku mapy z Pojemnikiem na dusze i próbujemy go wziąć. Wtedy atakuje nas boss Odkupiciel Dusz. Po walce zbieramy Pojemnik i idziemy idziemy do Tuneli Błądzących Dusz.
9. Idąc przez Tunele natykamy się na wiązki laserowe. Aby przez nie przejść, należy ciągle w nie wchodzić, do momentu ich zniknięcia. Po obejściu ich kierujemy się do Rytualnej Sali. Po lewej stronie sali jest kolejny boss - Kheer'aman. Jest on ostatnim, najtrudniejszym bossem w tym queście. Po jego pokonaniu quest się kończy, a Merlin wręcza nam nagrodę.
Nagrody: