Quest: Trening atrybutoznawstwa
Obowiązkowy: Nie
Poziom: 10-12lv
Mapy:
Eternia
Eternia: Część Mieszkalna
Dom Adasia
Dom Adasia: Piwnica
Opis:
1. Zadanie rozpoczynamy rozmawiając z Atrim , który przesiaduje na ławce pod Areną w Eternii. Przekazuje nam wszystkie informacje na temat atrybutów w grze.
2. Po wykładzie możemy zacząć test teoretyczny. Składa się on z 5 pytań. Musimy udzielić minimum 4 poprawnych odpowiedzi, by go zdać.
Uwaga: Jeżeli nie zdamy testu, następną próbę będziemy mogli podjąć dopiero za 20 minut.
- Jaki maksymalny bonus jednego atrybutu może uzyskać nasza postać? (25%)
- Które z podanych par atrybutów są poprawne - zależne od siebie? (Miecz i Włócznia/Topór i Buława/Ogień i Lód/Wiatr i Ziemia)
- Wybierz zdanie prawdziwe (Atrybuty można wzmacniać walcząc z innymi graczami)
- Jako wojownik czego nigdy nie powinieneś robić? (Używać zaklęć) - Pytanie dostajemy gdy nasza postać jest wojownikiem.
- Jako osoba głównie władająca zaklęciami, czego nigdy nie powinieneś używać? (Innych broni poza różdżkami) - Pytanie dostajemy gdy nasza postać jest magiem.
- Jak z całkowitą pewnością rozpoznać atrybut stosowany przez przeciwnika? (Na podstawie jego animacji z walki)
3. Po przejściu testu trzeba wybrać używany przez nas atrybut (najlepiej wybrać ten, który jest polecany przez Atriego). Musimy go podbić do minimum 10% np. u Mistrza Areny , a Atri wzmocni nam go jeszcze bardziej (do równo 20%). Gdy mamy 10% lub więcej, nie trzeba nic wzmacniać u Mistrza Areny, a jeżeli 20% lub więcej, wystarczy wybrać atrybut u Atriego.
4. Naszym następnym zadaniem jest pokonanie Żywiołaka Wszystkości. Dostajemy ekwipunek pomocny w walce:
- Jeżeli jesteśmy magiem - dostajemy Treningową Zbroję Anty-fizyczną . Wzmacnia wszystkie atrybuty fizyczne o 50% (jednak maksymalny bonus w walce to 25%), co lekko kontruje wszystkie zdolności używane przez Żywiołaka.
- Jeżeli jesteśmy wojownikiem - dostajemy Treningowy Hełm Anty-magiczny . Wzmacnia wszystkie atrybuty magiczne o 50% (jednak maksymalny bonus w walce to 25%), co lekko kontruje wszystkie zaklęcia używane przez Żywiołaka.
5. Udajemy się na zachód - do Eternii: Części Mieszkalnej. Wchodzimy do Domu Adasia (centralny dom w północnej części lokacji). Podchodzimy do zejścia do Piwnicy. Otwieramy ją kluczem, który dostaliśmy od Atriego. Schodzimy na dół.
6. Przełączamy dźwignię w północno-zachodniej części lokacji. Otworzy się klatka, w której znajduje się Żywiołak Wszystkości - boss, którego trzeba pokonać samodzielnie.
7. Po zwycięskiej walce, wracamy do Atriego pochwalić się zwycięstwem. Wręcza nam nagrodę. Mamy również możliwość wymiany treningowego uzbrojenia na 1000 złota (nie jest to konieczne, jeżeli uznamy, że się jeszcze do czegoś przyda).
Nagrody: