Czym jest Król Góry
Król Góry to specjalny event, podczas którego rozgrywa się walki PvP. Na czas eventu nie mamy dostępu do swojego uzbrojenia, ale otrzymujemy tymczasowe uzbrojenie, które będzie nam towarzyszyło na danym evencie. Walki toczą się na specjalnie przygotowanej arenie podzielonej na piętra. Osoba, która pozostanie ostatnia na polu bitwy zajmuje tron na szczycie i zostaje Królem Góry.
Udział w Królu Góry
Zapisy są dostępne w każdym mieście u Mistrza Areny, w każdą środę i sobotę od godziny 18:00 do godziny 18:50. Walki zaczynają się o godzinie 19:00 i trwają do momentu, gdy na szczycie zostanie jedna osoba.
Zapisać się może wyłącznie postać z 80 poziomem (maksymalnie można się zapisać jedną postacią na konto). Aby uczestniczyć w evencie należy zapłacić wpisowe w wysokości 40k złota.
PoczekalniaPoczekalnia - Można do niej wejść od 18:00 do 18:50. Postać na początku otwiera pięć skrzynek, w których znajdują się:
- Uzbrojenie - zawsze jest tam unikatowe uzbrojenie na 72-80 poziom i unikatowe bronie na 73-80 poziom (wyjątkiem jest Topór Nienawiści zastąpiony Toporem Drwala);
- Zdolności - zawsze jest tam Leczenie 3, Leczenie 4 i 9 innych zdolności, w tym 1 specjalna;
- Przedmioty - zawsze jest tam od 800 do 2000 żetonów, mikstury życia i many (Po 15-19 mikstur many i 7-12 mikstur życia), mikstury specjalne (Mikstury mobilizacji/skupienia, runy magii, kamienie, osłony, osłony magiczne, mikstury odnowienia i eliksiry);
- Gemy - około 15 gemów, zarówno gemy poziomu 1 i 2;
- Zaklęcia (tylko dla maga) - Wszystkie zaklęcia poziomu 3 i 4;
Znajduje się tam też Cząstka Mocy, dzięki której można wybrać jeden atrybut dla wojownika i dwa dla maga.
Na prawo od skrzynek znajduje się Kapłanka Fortuny, która za 5 MF zresetuje na ekwipunek (możemy ponownie otworzyć wszystkie skrzynki).
Po otwarciu skrzynek i wybraniu atrybutu możemy przejść dalej.
Po prawej znajdziemy Dziwny Zegar. Jeżeli z nim wygramy otrzymamy żetony w liczbie 15 (+15 za każdą wygraną tego dnia, więc opłaca się jak najszybciej z nim wygrać).Taktyka na zwycięstwo
Kiedy zegar posunie wskazówkę o 1, w następnej turze przesuń o 2.
Kiedy zegar posunie wskazówkę o 2, w następnej turze przesuń o 1.
Obok zegara znajduje się Mirella sprzedająca wszelkiego rodzaju mikstury oraz Kante Rhei nabijająca AP i sprzedająca zdolności.
Przenosimy się teraz do górnej części mapy, gdzie po lewej znajduje się Kowal sprzedający/ ulepszający eq. Możemy u niego kupić unikatowe eq na 72-80 poziom w wariancie od +0 do +3 lub w 3x droższym wariancie od +3 do +8. Sprzedaje on również bronie eventowe wstępujące tylko na Królu Góry.
Po prawej znajduje się Jubiler Cartier, koło którego stoi skrzynka z minerałami. Oferuje on sprzedaż oraz ulepszanie gemów.
Nie wyjście z poczekalni na rundę skutkuje usunięciem z eventu, bez względu na ilość posiadanych żyć.
ArenaArena - Postać oczekuje do rozpoczęcia walk, przed pierwszą turą jest to 10 minut, a przed pozostałymi jest to jedna minuta. Gdy blokada zniknie można zaatakować kogoś, kto jest w Twoim sektorze. Na najniższym piętrze są 3 sektory, na środkowym 2, a na najwyższym jeden. Po jednej minucie sektory się otwierają i można atakować graczy, którzy byli przydzieleni do innych sektorów. Po dwóch minutach pojawia się Żołnierz Fortuny (tylko, gdy liczba uczestników jest nieparzysta), z którym można zawalczyć, by nie odpaść. Żołnierz w swojej 30 turze używa poświęcenia, więc walka jest dość łatwa, wystarczy do tej tury dotrzeć. Po 3 minutach postać jest przenoszona do poczekalni i traci jedno życie.
Jedna tura trwa 15 minut, a walka 10. Po tym czasie włącza się walka jest kończona automatycznie. Postać ma 2 życia, jeżeli raz przegra, to może jeszcze kontynuować event (wyjątek: osoba przegrywająca w finale lub trybie Ostatnia Szansa odpada od razu, niezależnie od ilości posiadanych żyć).Artefakty (animacje i cena)
Rękawice Koszt Krwawe Szpony 350 Upiorna Opoka 200 Boska Tarcza 150 Miecze Bułat 150 Samehada 300 Miecz Zwinności 200 Włócznie Ama no Nuboko 250 Zguba 400 Halabarda Równowagi 250 Topory Rozjemca 200 Topór Gniewu 250 Topór Berserkera 250 Buławy Mjolnir 300 Pogromca Chmur 250 Wszechstronna Buława 300 Różdżki Berło Pogardy 250 Laska Praprzodków 200 Laska Uzdrowiciela 200 Pastuszy Kij 350 Testrala 300 Śnieżynka 400 Berło Dobrobytu 450 Różdżka Trwogi 200 Laska Mędrca 250 Zdolności specjalne
Nazwa Koszt Profesja Uwiąd 350 Wojownik Postawa Bojowa 250 Wojownik Pokutne Uderzenie 300 Wojownik Przypływ Sił 250 Wojownik Rozpłatanie 300 Wojownik Witalne Uwiązanie 350 Mag Rewitalizacja 300 Mag Magiczna Szarża 200 Mag Toksyczna Chmura 300 Mag Dezintegracja 350 Mag Odpór 200 Dowolna Bomba Many 250 Dowolna Tryby
Event może być rozgrywany w trybie standardowym lub w jednym z sześciu trybów specjalnych:
Bitwa Artefaktów
Podczas losowania uzbrojenia, uczestnicy otrzymują artefakty zamiast standardowych broni.
Dary Devos
Zamiast standardowych artefaktów eventowych, kowal oferuje nam bronie, które były dostępne przed aktualizacją Nordia/Azarad.
God Mode
Uczestnicy otrzymują 2000 żetonów oraz 3 eliksiry. Wyższa szansa na otrzymanie uzbrojenia z wysokim plusem oraz dodatkowych mikstur.
Mniej Znaczy Więcej
Każdy uczestnik otrzymuje wyłącznie uzbrojenie bez plusów oraz 800 żetonów.
Nowy Towar
Zamiast standardowych artefaktów eventowych, kowal oferuje uczestnikom zupełnie inne bronie.
Samodzielność
Uczestnicy nie otrzymują żadnego uzbrojenia oraz gemów, zamiast tego otrzymują dodatkowe żetony.
Usunięte tryby:
Ostatnia Szansa
Każdy uczestnik otrzymuje tylko 1 życie zamiast 2. Odpada się więc już po pierwszej przegranej walce.
Wielki Nieobecny
W czasie eventu niemożliwe jest skorzystanie z usług kowala (w tym zakup artefaktów eventowych).
Zasady losowania trybów:
Edycja 1 w cyklu - zawsze tryb standardowy.
Edycje 2-6 - tryb standardowy lub jeden z trybów specjalnych.
Edycja 7 - zawsze tryb standardowy.
Edycja 8 - zawsze jeden z trybów specjalnych.
Nagrody
Nagrody za Event:
Każdy gracz odpadając otrzymuje żetony według następującego wzoru:Zwycięzca edycji otrzymuje:Kod:20*liczba_przetrwanych_rund liczone od 2 rundy.
- 10 punktów MF
- 50% złota zebranego jako wpisowe podczas danej edycji
- Specjalny wygląd króla, bądź królowej (zależnie od płci postaci) na 48 godzin
- Za pierwszą wygraną przedmiot unikatowy, czyli Kamień Chwały
Nagrody za Cykl:
1 Miejsce- 700 żetonów i 50 MF
2 Miejsce- 600 żetonów i 30 MF
3 Miejsce- 500 żetonów i 20 MF
4 Miejsce- 450 żetonów oraz unikat na 80 lvl max +6
5-10 Miejsce- 440-365 żetonów oraz unikat na 80 lvl max +6
11-20 Miejsce-350-215 żetonów oraz unikat na 80 lvl max +3
21-30 Miejsce- 200-65 żetonów oraz unikat na 72-80lvl max +3
Żetony dla miejsc 5-30 możemy obliczyć wzorem:Kod:50 +15*(31-miejsce)