Opis: Ta gigantyczna ryba ukrywa się w podziemiach miasta Devos. Zdolna jest swoimi rybimi mocami unieszkodliwić każdego, nawet najwytrawniejszego wojownika. Pojawia się dopiero, gdy odnajdziemy Srebrny klucz (Podwodne Tunele: Wschód).
Dojście do bossaOdblokowuje dostęp doUżywane ataki, zdolności oraz przedmioty
Ataki:
Brak.
Zdolności:
Rybi Atak
Rybia Klątwa
Rybie Ukąszenie
Wodny Wir
Uciszający Cios
- używany przeciwko magom
Oślepiający Pocisk
- używane przeciwko wojownikom
Wściekły Cios
Czysty Cios
Trujący Atak
Przedmioty:
Sugerowane uzbrojenie, gemy oraz zdolnościPoziom 60
- Ręce:
- Wojowie:
Rękawice Statusów,
Rozpraszający Miecz,
Włócznia Pośpiechu,
Topór Magii Wiatru,
Buława Potępienia
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie:
Różdżka Paralizacji,
Różdżka Potępienia
- Głowa:
Hełm Olbrzyma
- Ciało:
Zbroja Olbrzyma
- Nogi:
Buty Olbrzyma
- Dodatek:
Pierścień Kalvadora,
Perłowe Spinki,
Perłowa Broszka,
Perłowy Amulet (Mag) /
Perłowy Pierścień (Wojownik)
- Gemy:
HP Plus 2,
Obrona Plus 2,
Obrona Magiczna Plus 2,
Szybkość Plus 2,
Opal (Wojownik),
Ametyst
Jeśli nie masz powyższych gemów, użyj ich słabszych odpowiedników.
- Zdolności:
- Dla obu profesji:
Leczenie 3,
Leczenie 2,
Normalizacja,
Drenaż,
Kuracja,
Bryza,
Przeczekanie
- Wojownicy:
Pewny Cios,
Czysty Cios (tylko w przypadku używania
Rękawic),
MP Atak,
Ryzykowny Cios,
Wypad
- Magowie:
MP Pocisk,
HP Pocisk,
Gniewny Pocisk,
Medytacja
Poziom 65
- Ręce:
- Wojownicy:
Rękawice Pośpiechu,
Koralowe Rękawice,
Astralny Miecz,
Pajęcza Włócznia,
Czarci Topór,
Pajęcza Buława
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie:
Jaszczurza Różdżka,
Koralowa Różdżka,
Różdżka Pośpiechu,
Astralna Różdżka,
Czarcia Różdżka
- Głowa:
Pajęczy Hełm
- Ciało:
Czarcia Zbroja,
Astralna Zbroja,
Pajęcza Zbroja,
Mythrilowa Zbroja
- Nogi:
Czacie Buty,
Astralne Trzewiki,
Pajęcze Buty
- Dodatek:
Koralowy Pierścień,
Harpi Wisiorek,
Astralny Pierścień,
Pajęczy Wisiorek,
Perłowe Spinki,
Perłowa Broszka,
Perłowy Amulet (Mag) /
Perłowy Pierścień (Wojownik)
- Gemy:
HP Plus 2,
Obrona Plus 2,
Obrona Magiczna Plus 2,
Szybkość Plus 2,
Opal (Wojownik),
Ametyst
Jeśli nie masz powyższych gemów, użyj ich słabszych odpowiedników.
- Zdolności:
- Dla obu profesji:
Leczenie 3,
Leczenie 2,
Normalizacja,
Drenaż,
Kuracja,
Bryza,
Przeczekanie
- Wojownicy:
Pewny Cios,
Czysty Cios (tylko w przypadku używania
Rękawic),
MP Atak,
Ryzykowny Cios,
Wypad
- Magowie:
MP Pocisk,
HP Pocisk,
Gniewny Pocisk,
Medytacja
Możliwy lootPrzedmioty:
Mikstura Odnowienia 3
Osłona Magiczna
Mikstura Mobilizacji - 100% szansy
Kamień - 100% szansy
Uzbrojenie:
Muszelkowa Różdżka (63 p./ Różdżka)
Muszelkowy Kaptur (63 p./ Głowa)
Muszelkowa Zbroja (63 p./ Ciało)
Muszelkowe Buty (63 p./ Nogi)
Muszelkowy Wisiorek (63 p./ Dodatki)
Jedna z części Muszelkowego ekwipunku jest nagrodą w każdej wygranej walce (100% szansy)
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.Taktyka/ Wskazówki
- W walce z bossem najważniejszą rzeczą jest czas - jeżeli straci on status
Mobilizacja i nie będzie mógł go ponownie nałożyć
Miksturą Mobilizacji może on na nas nałożyć stały negatywny status odejmujący nam 10/20/30% MAXHP do końca walki (po pierwszym użyciu zabiera 10%, po drugim 20%, po trzecim 30%)
- W związku z powyższym nie należy używać zdolności
Normalizacja - możemy przyspieszyć użycie
Rybiej Klątwy. Jeśli jednak mamy dużo HP, a
Rybia Klątwa nie utrudni nam aż tak bardzo walki, możemy korzystać z
Normalizacji
- Dobrym pomysłem jest użycie
Przeczekania na sobie w momencie kiedy zejdą nam pozytywne statusy, a przeciwnik nie ma już statusu
Mobilizacja i nie może go sobie nałożyć (nie wliczając
Wściekłego Ciosu) w ten sposób kupujemy 3 tury w których nie może on na nas nałożyć
Rybiej Klątwy, a my regenerujemy 30% HP, mogąc jednocześnie atakować go z
Run i
Kamieni
Rybi Atak to atak zarówno fizyczny jak i magiczny. Oznacza to że skuteczne przeciwko niemu są zarówno
Osłony Fizyczne jak i
Magiczne
- Warto tworzyć kombinację
![]()
Osłon z
Miksturami Skupienia/
Mobilizacji - dzięki temu wyprowadzimy więcej ataków, co pozwoli na efektywniejsze atakowanie
- Wojownik powinien mieć odporność na
Ślepotę (bądź
Pewny Cios), mag powinien mieć odporność na
Klątwę
Mikstury Szybkości najlepiej wykorzystać w momencie gdy otrzymamy status
Spowolnienie
- Karmazyn jest w 100% odporny na atrybut
Ognia
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: MapY)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Wszystko co musisz wiedzieć o 50 lvlu (autor: Demoniczna Dusza)
- Statusy - spis i opis (autor: PowerISO)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk (autor: Tomi)