Opis: Ta gigantyczna ryba ukrywa się w podziemiach miasta Devos. Zdolna jest swoimi rybimi mocami unieszkodliwić każdego, nawet najwytrawniejszego wojownika. Pojawia się dopiero, gdy odnajdziemy Srebrny klucz (Podwodne Tunele: Wschód). Dojście do bossaOdblokowuje dostęp doUżywane ataki, zdolności oraz przedmioty
Ataki:
Brak.
Zdolności:
- Rybi Atak
- Rybia Klątwa
- Rybie Ukąszenie
- Wodny Wir
- Uciszający Cios - używany przeciwko magom
- Oślepiający Pocisk - używane przeciwko wojownikom
- Wściekły Cios
- Czysty Cios
- Trujący Atak
Przedmioty:
Sugerowane uzbrojenie, gemy oraz zdolnościPoziom 60
- Ręce:
- Wojowie: Rękawice Statusów, Rozpraszający Miecz, Włócznia Pośpiechu, Topór Magii Wiatru, Buława Potępienia
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie: Różdżka Paralizacji, Różdżka Potępienia
- Głowa: Hełm Olbrzyma
- Ciało: Zbroja Olbrzyma
- Nogi: Buty Olbrzyma
- Dodatek: Pierścień Kalvadora, Perłowe Spinki, Perłowa Broszka, Perłowy Amulet (Mag) / Perłowy Pierścień (Wojownik)
- Gemy: HP Plus 2, Obrona Plus 2, Obrona Magiczna Plus 2, Szybkość Plus 2, Opal (Wojownik), Ametyst
Jeśli nie masz powyższych gemów, użyj ich słabszych odpowiedników.
- Zdolności:
- Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 2, Normalizacja, Drenaż, Kuracja, Bryza, Przeczekanie
- Wojownicy: Pewny Cios, Czysty Cios (tylko w przypadku używania Rękawic), MP Atak, Ryzykowny Cios, Wypad
- Magowie: MP Pocisk, HP Pocisk, Gniewny Pocisk, Medytacja
Poziom 65
- Ręce:
- Wojownicy: Rękawice Pośpiechu, Koralowe Rękawice, Astralny Miecz, Pajęcza Włócznia, Czarci Topór, Pajęcza Buława
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie: Jaszczurza Różdżka, Koralowa Różdżka, Różdżka Pośpiechu, Astralna Różdżka, Czarcia Różdżka
- Głowa: Pajęczy Hełm
- Ciało: Czarcia Zbroja, Astralna Zbroja, Pajęcza Zbroja, Mythrilowa Zbroja
- Nogi: Czacie Buty, Astralne Trzewiki, Pajęcze Buty
- Dodatek: Koralowy Pierścień, Harpi Wisiorek, Astralny Pierścień, Pajęczy Wisiorek, Perłowe Spinki, Perłowa Broszka, Perłowy Amulet (Mag) / Perłowy Pierścień (Wojownik)
- Gemy: HP Plus 2, Obrona Plus 2, Obrona Magiczna Plus 2, Szybkość Plus 2, Opal (Wojownik), Ametyst
Jeśli nie masz powyższych gemów, użyj ich słabszych odpowiedników.
- Zdolności:
- Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 2, Normalizacja, Drenaż, Kuracja, Bryza, Przeczekanie
- Wojownicy: Pewny Cios, Czysty Cios (tylko w przypadku używania Rękawic), MP Atak, Ryzykowny Cios, Wypad
- Magowie: MP Pocisk, HP Pocisk, Gniewny Pocisk, Medytacja
Możliwy lootPrzedmioty:
- Mikstura Odnowienia 3
- Osłona Magiczna
- Mikstura Mobilizacji - 100% szansy
- Kamień - 100% szansy
Uzbrojenie:
- Muszelkowa Różdżka (63 p./ Różdżka)
- Muszelkowy Kaptur (63 p./ Głowa)
- Muszelkowa Zbroja (63 p./ Ciało)
- Muszelkowe Buty (63 p./ Nogi)
- Muszelkowy Wisiorek (63 p./ Dodatki)
Jedna z części Muszelkowego ekwipunku jest nagrodą w każdej wygranej walce (100% szansy)
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.Taktyka/ Wskazówki
- W walce z bossem najważniejszą rzeczą jest czas - jeżeli straci on status Mobilizacja i nie będzie mógł go ponownie nałożyć Miksturą Mobilizacji może on na nas nałożyć stały negatywny status odejmujący nam 10/20/30% MAXHP do końca walki (po pierwszym użyciu zabiera 10%, po drugim 20%, po trzecim 30%)
- W związku z powyższym nie należy używać zdolności Normalizacja - możemy przyspieszyć użycie Rybiej Klątwy. Jeśli jednak mamy dużo HP, a Rybia Klątwa nie utrudni nam aż tak bardzo walki, możemy korzystać z Normalizacji
- Dobrym pomysłem jest użycie Przeczekania na sobie w momencie kiedy zejdą nam pozytywne statusy, a przeciwnik nie ma już statusu Mobilizacja i nie może go sobie nałożyć (nie wliczając Wściekłego Ciosu) w ten sposób kupujemy 3 tury w których nie może on na nas nałożyć Rybiej Klątwy, a my regenerujemy 30% HP, mogąc jednocześnie atakować go z Run i Kamieni
- Rybi Atak to atak zarówno fizyczny jak i magiczny. Oznacza to że skuteczne przeciwko niemu są zarówno Osłony Fizyczne jak i Magiczne
- Warto tworzyć kombinację Osłon z Miksturami Skupienia/ Mobilizacji - dzięki temu wyprowadzimy więcej ataków, co pozwoli na efektywniejsze atakowanie
- Wojownik powinien mieć odporność na Ślepotę (bądź Pewny Cios), mag powinien mieć odporność na Klątwę
- Mikstury Szybkości najlepiej wykorzystać w momencie gdy otrzymamy status Spowolnienie
- Karmazyn jest w 100% odporny na atrybut Ognia
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: MapY)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Wszystko co musisz wiedzieć o 50 lvlu (autor: Demoniczna Dusza)
- Statusy - spis i opis (autor: PowerISO)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk (autor: Tomi)