Napisał
musaraj
Od Devos minęło ponad 7 lat więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby ujawnić resztę skryptu:
1) Osąd Losu: pierwsze 5 tur
2) Pchnięcie nożem: Moja postać.Wykonane tury % Moja postać.Obrażenia magiczne.Średnie obrażenia; Limit użyć =3
3) Zegar Zagłady: to co w Pchnięciu Nożem, limit = 1
4) Klątwa Tonberry: Moja postać.Wykonane tury % Moja postać.Obrażenia magiczne.Minimalne obrażenia
5) Odpoczynek: Moja postać.Ma status.[Osłabienie Tonberry]
6) Odpoczynek: Losowo ileś %
(I jeszcze warunki na walkę drużynową)
Co z tego wynika - powiedzmy że Tonberry zadał obrażenia Osądem 13,16,11,11,10. Średnie obrażenia to 12 (zaokrągla się wszystko w dół, np. średnia 13,8 to 13), więc Tonberry użyje pchnięcia w swojej 13, 25 i 37 turze, a w 49 Zegara Zagłady. Klątwy Tonberry użyje w 11, 21, 31, 41 i 51 turze.
Można od razu zaplanować walkę - po pierwszej klątwie dajemy osłonkę. Po drugiej klątwie bijemy 3 razy i dajemy osłonkę (nawet nie musimy się leczyć!), po trzeciej klątwie liczymy tury. Możemy spokojnie grać do Zegara Zagłady bo zaraz po nim dostaniemy jeszcze jedną szansę.
Istnieją wredne przypadki Tonberrego. Np. 9,15,19,11,10. Minimalne obrażenia 9, średnie 12. Czyli pchnięcie pójdzie w turach 13,25,37 a klątwa w turach 10,19,28 i...46 <- jedna klątwa zniknęła bo zamiast niej Tonberry użył pchnięcia (jest wyżej w skrypcie).
Najwredniejszy przypadek kiedyś trafiłem osobiście. Obrażenia Tonberry 15,15,17,15,16. Średnie obrażenia 15, minimalne obrażenia 15. Tonberry nie dał klątwy przez jakieś 100 tur walki.