Początek eventu
Event zaczynamy w Dilli, gdy podchodzimy do zbiorowiska ludzi przy jeziorku.
Okazuje się, że Administracja gry - Jacek i Tomi zostali porwani. Selene wyjaśnia nam całą sytuację i prowadzi nas do ukrytego wejścia prowadzącego do Centrum Zarządzania.
Centrum Zarządzania
W Centrum Zarządzania naszym zadaniem jest znalezienie hasła do komputera z danymi gry. Hasło znajduje się w jednym z czterech miejsc zaznaczonych na mapie gwiazdką *. Gdy odnajdziemy hasło, wychodzimy z Centrum i kierujemy się do Przełęczy Wiecznych Lawin.
Konfrontacja z Porywaczem
Tuż po wejściu do Przełęczy korzystamy z drabiny i wchodzimy do wcześniej niedostępnej lokacji - Łoterskiej Nory.
Na początku mamy tutaj niewiele do zrobienia, możemy jednak otworzyć Bezdenną Skrzynię (napełnia się co 18 godzin).
Idziemy w prawy górny róg mapy i znajdujemy tam Śpiącą Królewnę. Trzeba ją pocałować, dzięki czemu Królewna obudzi się i udrożni zasypane kamieniami przejście. Korzystamy z przejścia i udajemy się do Kryjówki Porywacza.
Podchodzimy do Serwerka i wpisujemy na komputerze hasło, które znaleźliśmy w Centrum Zarządzania. Idziemy dalej, aż dochodzimy do Przycisku. Należy tutaj zasymulować wagę Porywacza, czyli 120 kg. Przechodzimy po kładce nad wodą i kierujemy się na górę. Przy komputerze spotykamy Porywacza, z którym po krótkiej rozmowie zaczyna się walka. Po zwycięskiej walce podchodzimy do Szafy i uwalniamy Jacka i Tomiego. Akcja przenosi się do Dilli, gdzie jako nagrodę za ocalenie Adminów dostajemy Amulet Dobrej Passy i Żetony (dwukrotność naszego poziomu). Przed nami jeszcze druga część eventu.
Mini-questy od Łotrów
W Łoterskiej Norze pojawili się niegodziwcy, dla których możemy wykonać łącznie siedem zadań. Część zadań możemy zrobić już pierwszego dnia eventu, kolejne jednak będą się odblokowywać z czasem. Aby rozpocząć każde z zadań należy porozmawiać z NPC, który je zleca. Jeśli nie udało nam się wykonać zadania w wyznaczonym czasie, możemy poprosić Złotą Rybkę w Akwarium o przywrócenie zadania za cenę 10 . Na wykonanie przywróconego zadania będziemy mieli czas do końca eventu.
Zadanie 1Zadanie 2Zadanie 3Zadanie 4Zadanie 5Zadanie 6Zadanie 7Zadania od Pana Jeziora
Zakończenie
Po wykonaniu wszystkich 7 zadań od Łotrów, podczas wychodzenia z Łoterskiej Nory spotykamy Śpiącą Królewnę, która wręcza nam Urodzinowy Upominek oraz, jeśli wykonaliśmy te zadania po raz pierwszy w ramach całego konta, otrzymamy Odznakę za staż w grze: