Witam.
Proponuje o rozszerzenie opisu bonusu do dropu. Głównie chodzi o informacje na co wpływa drop jak on działa na ciebie a jak na grupę graczy itd.
Tak
Nie
Witam.
Proponuje o rozszerzenie opisu bonusu do dropu. Głównie chodzi o informacje na co wpływa drop jak on działa na ciebie a jak na grupę graczy itd.
Jak masz jako jedyna osoba 100% dropa walczac w grupie po 4 to kazdy dostaje 25% wiecej do dropa z danego mini. To ze nie dostajesz eq bo jest 100-200% drop nic nie oznacza, kamien/runa to tez dodatkowy drop
Nie, nie dostaje tak. Większy drop dostaje osoba, która ten bonus posiada.
Przykładowo gdy jest walka bez bonusów to szansa wynosi:
Gracz A - 25%
Gracz B - 25%
Gracz C - 25%
Gracz D - 25%
Gdy jeden gracz ma bonus to:
Gracz A - 25%
Gracz B - 50%
Gracz C - 25%
Gracz D - 25%
itd.
Oczywiście tu wiele czynników ma wpływ - kto kiedy miał ostatni drop, co wydropiło itp.. Sprawiedliwa losowość chyba też występuje.
***** ***
Sugerując się postem Tomiego z tego tematu:
Jeśli chodzi o uni mini-bossy to jest 2-3% na każdy itemek z setu z osobna. Jest to spora szansa, że coś wpadnie.
Do tego dochodzą jeszcze % na zdolności.Tak w zasadzie jest (a nawet więcej), gdyż jest 5-6 losowań po 2-3% + zazwyczaj dodatkowe dwa na zdolności.
Oczywiście są pechowcy i szczęściarze - losowość.Czy to oznacza, że przy bonusie 100% grupa ma szansę na 4-6% na item z danego losowania, a przy 200% 6-9%? Jak to się rozdziela, jak nie wszyscy mają bonus?I to co z tego się wylosuje, jest potem dzielone na grupę.
Bo rozumiem wypowiedź Hubiota jako szansę dla jednego gracza w grupie po "wylosowaniu" danego itemka.
Ostatnio edytowane przez Empiryk ; 31-03-2022 o 20:02
Innymi slowami nie oplaca sie odpalac dropa jak inni jego nie maja bo ten co ma 25% dostanie eq ty majac 50% dostajesz kamien.
Sugerowac sie dzisiejsza wymiana Monkensteina gdzie kazdy ma 100% drop na 25 monkow dostalem 1 rzecz eq nie liczac kamieni/odnowek. Algorytm tego dropu jest jakis kosmicznie chory.
Na przykładzie:
Jest sobie boss, który dropi miecz z 12% szansą.
Bez bonusów u nikogo:
Na 100 walk dropicie 4 osobową grupą przeciętnie 12 szt. tych mieczy, z czego każdy przeciętnie powinien dostać 3 sztuki. Oczywiście może być i tak, że jedna osoba zgranie połowę i więcej. Może też nie wypaść dokładnie 12 sztuk, a 9 czy 15. (losowość)
W dłuższym rozliczeniu średnio będzie 12 szt i po 3 szt na osobę.
Jeśli 1 osoba ma bonus:
Na 100 walk wydropicie tych mieczy średnio 15 szt., z czego osoba z bonusem otrzymuje przeciętnie 6 szt. a pozostałe 9 szt (3x3 szt)
Jeśli 4 osoby mają bonus:
Na 100 walk wydropicie tych mieczy średnio 24 szt., z czego każdy przeciętnie powinien dostać 6 sztuk.
====
Szanse są liczone osobno dla każdego przedmiotu. Nie jest tak, że szansa na miksa zastępuje szansę na EQ.
Należy też zaznaczyć, że dla przedmiotów o standardowej szansie 51-100% bonus nie daje pełni korzyści (podwojona szansa nie może przekroczyć 100%).
Dotyczy zazwyczaj miksów, runek itp.
====
Ogólnie jest to bonus, którego efekt ciężko zauważyć po kilku walkach wyrwanych z kontekstu.
Może się zdarzyć nawet tak, że 10 walk zawalczonych ciągiem bez bonusu da lepsze efekty niż 10 walk z bonusem.
(Bo akurat w pierwszych przypadku był fart, a w drugim niefart)
Tu jeszcze warto dodać, że posiadając "większy drop" niż inni ściągamy do siebie itemki. (popraw mnie Tomi jak mówię źle)
1 osoba ma 100% bonusu, reszta 0%. To osoba z 100% bonusu dropu ma 2 razy większą szanse niż pozostali na dostanie dropu(20% x3 + 40%).
Jest to dość sprawiedliwe, ale też super istotne przy dropieniu kart z globali eventowych i zgarnianiu dropu, który i tak by wypadł(głównie globale)
Ej to powinno byc Tak ze bonusy daja szanse na wypadniecie dodatkowego itemka a nie zwieksac szanse na rzeczy z ograniczonej puli
- - - - - - - - - -
Ja tak mysle