Zobacz wyniki ankiety: Co sądzisz o takim rozwiązaniu?

Głosujących
21. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Jestem na TAK.

    10 47.62%
  • Jestem na NIE.

    11 52.38%
Pokaż wyniki od 1 do 12 z 12

Temat: Unikalne potwory zwykłe

  1. #1
    Użytkownik Avatar Rupimek
    Dołączył
    02-10-2021
    Postów
    20

    Kciuk w górę Unikalne potwory zwykłe

    Mała propozycja na wprowadzenie do gry unikalnych zwykłych potworów, takich jak np. złoty królik, złoty dwugłowy wąż itd.
    Moby te pojawiałyby się losowo, jeden na całym świecie, resp przykładowo co godzinę po ubiciu poprzedniego.
    Co by miały dawać takie moby? Można dodać do ich dropu 100% więcej złota, expa oraz ap, a także specjalne złote karty, a także z każdego takiego ubitego potwora leciałoby 10 żetonów. Zwiększyłoby to trudność zdobycia tych kart oraz jest to fajny sposób na urozmaicenie rozgrywki. Dodatkowo dla takich złotych mobów możnaby dodać opcję zwiększenia wszystkich ich statystyk dwukrotnie, tak więc zabicie przykładowo złotego potępionego mogłoby sprawiać już nieco większy problem i do tego celu potrzebna by była już grupa 4 graczy.

  2. #2
    Myślę, że tę funkcję spełniają już minibossy.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  3. #3
    Użytkownik Avatar Rupimek
    Dołączył
    02-10-2021
    Postów
    20
    Nazwa:  karty.PNG
Wyświetleń: 520
Rozmiar:  35.2 KB

    Nazwa:  krolik.PNG
Wyświetleń: 550
Rozmiar:  191.6 KB

    Tutaj moje jakieś ewentualne propozycje wyglądowe.
    Miały by być to bardziej smaczki do kolekcjonowania, a nie tak jak minibossy coś co bijesz dodatkowo dla uzbrojenia, expa itd.

  4. #4
    Użytkownik Avatar Kagome
    Dołączył
    13-02-2019
    Postów
    245
    Ciekawa propozycja, mogłoby to wyglądać tak, że zaczynamy walkę np. z Dwugłowym Wężem i podczas walki okazuje się, że walczymy z jego "złotą" wersją (wymagałoby to wielu reskinów potworów). Pomysł z bonusem do dropu, złota itd. dla takich potworów też jest dobry, ale dodanie nowej kategorii kart potworów to według mnie przesada/ jest niepotrzebne (mógłby być po prostu zwiększony drop zwykłych kart z takich potworów). Buff statystyk pasuje, jednak uważam, że nie powinien być na tyle duży, żeby tak jak napisałeś, była potrzeba 4 graczy w grupie.
    Złote potwory mogłyby być jakimś małym dodatkiem, który czasem się może trafić podczas expienia albo respienia jakiegoś mini/ unikata.
    No matter the era, whichever the society, people always gaze at the stars when young.
    Then they stretch out their hands and try to catch them.
    And then one day, they realize their arms are not long enough to catch the stars, and that’s when they grow up.

  5. #5
    Użytkownik Avatar lain
    Dołączył
    24-12-2021
    Postów
    43
    Trochę jak wersje "shiny" pokemonów. Fajna propozycja, zawsze to jakieś urozmaicenie monotonnego grindu.
    Propozycja ofc fajna w wydaniu Kagome. Niech to będzie coś mniej wymagającego od unikalnego potworka jak magiczny dzban i coś bardziej rzadkiego by nam się po prostu pojawił uśmiech na twarzy widząc taką walkę. Dodałbym by walka od razu przechodziła w tryb manualny byśmy mogli wykonać skrin i się nią nacieszyć.
    Ostatnio edytowane przez lain ; 11-01-2022 o 20:09

  6. #6
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    425
    Nie wiem czy to pomysł wzięty z gry Air Rivals/Ace Online, bo tam było bardzo podobnie.
    Po zbiciu potwora mogła pojawić się złota wersja (tylko do zwykłych gadów).
    Były mocniejsze o jakieś 50% (bez przesady), jednak drop z nich był zdecydowanie bardziej wartościowy.
    Wprowadzenie takiej różnorodności jak najbardziej na plus, byle opłacało się je bić
    ***** ****

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    12-11-2021
    Postów
    26
    Wg mnie to jest dobre i sie z tym zgadzam lecz mogło to by działać na zasadzie potworów unikatowych a nie respienie jednego potworka co godzine bo 100% więcej złota to jest takie 2x z mobka nie a np królik daje z 20 złota to jedyne 40 złota jeśli o to chodzi zwiększenie stat okej bo tak powinno
    i jak z grupą potworków wszystkie 3 złote np? I może bardziej 500% więcej złota z nich?
    Ostatnio edytowane przez TanKer ; 11-01-2022 o 23:12

  8. #8
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    107
    Mnóstwo roboty. Dodanie czegoś takiego to nie jest "dodać każdemu mobkowi złotą wersję". To jest dodanie niemal 100 nowych potworów do gry, z unikalnym skinem wraz z nową mechaniką ich respienia (bo widzę że tu była propozycja jakiegoś globalnego respienia). Sam skin wymaga gigantycznego nakładu pracy, bo zamiast brać coś z dostępnych źródeł, trzeba samodzielnie je przygotowywać. @Rupimek, ile zajęło ci wykonanie tego złotego królika? To pomnóż ten czas przez 1440 (90 mobków x 16 klatek).

    Dodawanie do rzadkich potworów jeszcze rzadszych kart to też słaby pomysł, bo kolekcjonowanie ma swoje granice... nikt nie będzie zbierał 10x rzadszych kart...

    A jakie mamy korzyści? Nie widzę żadnych, minibossy respione potworami są, potwory unikatowe są, te "złote mobki" są po prostu czymś nowym żeby było coś nowego.



    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 22-07-2022 o 10:04

  9. #9
    Użytkownik Avatar Rupimek
    Dołączył
    02-10-2021
    Postów
    20
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Mnóstwo roboty. Dodanie czegoś takiego to nie jest "dodać każdemu mobkowi złotą wersję". To jest dodanie niemal 100 nowych potworów do gry, z unikalnym skinem wraz z nową mechaniką ich respienia (bo widzę że tu była propozycja jakiegoś globalnego respienia). Sam skin wymaga gigantycznego nakładu pracy, bo zamiast brać coś z dostępnych źródeł, trzeba samodzielnie je przygotowywać. @Rupimek, ile zajęło ci wykonanie tego złotego królika? To pomnóż ten czas przez 1440 (90 mobków x 16 klatek).

    Dodawanie do rzadkich potworów jeszcze rzadszych kart to też słaby pomysł, bo kolekcjonowanie ma swoje granice... nikt nie będzie zbierał 10x rzadszych kart...

    A jakie mamy korzyści? Nie widzę żadnych, minibossy respione potworami są, potwory unikatowe są, te "złote mobki" są po prostu czymś nowym żeby było coś nowego.
    a no przepraszam, tak się składa, że niewiele wiesz... jednak jak stworzyło się kilka gier produkując i grafiki i sam kod gry to wie się, że zmiana koloru gamma to jedynie przesunięcie jednego suwaka, no i ewentualne poprawki, to wychodzi mniej niż dzień pracy nawet przy 90 grafikach i to tak na spokojnie, zwłaszcza, że grafiki potworów są sygnowane na tylko kilku grafikach w grze. No, ale pomijając głupoty odnośnie masy czasu zajmowanego na zrobienie tego, bo jest to serio argument z palca wyciągnięty, bo nie są to jakieś turbo grafiki, a pixelarty, to co do drugiego punktu mam także zastrzeżenia. Ile czasu zajmie zbieranie takich kart? No nieco mniej, aniżeli zwykłych mobów, bo ich licznik na drop karty przypominam, że ma być podniesiony, także sądzę, że spokojnie kolekcjonerzy szybko by uzbierali nawet szybciej niż kartę Wrednego Gremlina czy Pingwina, które obecnie na serwerze występują. No i ostatnia kwestia... korzyści... Bo oczywiście wszystko w grze musi być dla korzyści... nie może istnieć nic co służy tylko do tego co napisał lain, czyli do zwykłego uśmiechnięcia się. Przypomnij mi jakie korzyści masz z istnienia rybek na Wichrowych Wzgórzach? Zwłaszcza złotej rybki? Tyle zachodu, by złowić jedną małą rybkę, która stosunkowo do spędzonego nad nią czasu daje niewiele? A no i zapomniałbym o wielkim argumencie z problemem respienia, po pierwsze nie ma co robić z twórców niedołęgów co to własnego kodu nie potrafią zedytować, po drugie sposób respienia podałem jako przykład, twórcy/społeczność może przecież zaproponować coś odpowiedniejszego.

  10. #10
    @up

    Nope, chodzi o to, że z kolekcjonowania kart nie ma żadnej korzyści jak samo ich posiadanie i ewentualna sprzedaż, dlatego nie ma sensu dodawać nowych kart których mobki są zażółcone ;-; Chyba, że miałyby inne opisy, ale zastanówmy się co by mogły mieć? "Złota wersja", "Lepsza wersja" itd. danego mobka? Dodatkowo nazewnictwo na tym etapie gry mogłoby ograniczyć twórców w dalszych etapach gry, bo pewne mobki mogłyby mieć fabularnie zgodną nazwę co do ich złotego koloru a to już by wprowadzało problem wprowadzenia bardziej złotej wersji złotego mobka

    Szczerze mówiąc, sam myślałem o podobnej propozycji do gry, ale poza nakładem pracy (zabarwienie wszystkich mobków na ten sam kolor brzmi trochę mało ambitnie tbh), wchodzi jeszcze aspekt użyteczności tych potworów w obecnym etapie gry, co innego, gdyby gra była już ukończona. Nie miałbym nic przeciwko wprowadzeniu np. Sub-zero bałwana, agresywnego szerszenia, zarażonego szczura czy wygłodniałego niedźwiedzia a nawet złej wróżki czy wygnanego wilka. Mogłyby to być ulepszone potwory, które albo by miały szanse na zaatakowanie nas przy expieniu, lub od razu po walce (zabijasz tego mobka a zamiast zakończenia walki atakuje cię jego lepsza wersja) a szanse na pojawienie się takich potworów (exp lub walka) rosłyby wraz z posiadaną ilością egzemplarzy kart zwykłej wersji tego potwora (w końcu karty mogłyby mieć inną funkcję niż czystko kolekcjonerską) - ale nawet jeśli to wszystko by miało przemówić do twórców, to nie w tym etapie gry, nie teraz.
    Le tits now

  11. #11
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    107
    Cytat Napisał Rupimek Zobacz post
    a no przepraszam, tak się składa, że niewiele wiesz... jednak jak stworzyło się kilka gier produkując i grafiki i sam kod gry to wie się, że zmiana koloru gamma to jedynie przesunięcie jednego suwaka, no i ewentualne poprawki, to wychodzi mniej niż dzień pracy nawet przy 90 grafikach i to tak na spokojnie, zwłaszcza, że grafiki potworów są sygnowane na tylko kilku grafikach w grze.
    Touche. Tylko wtedy trzeba zmienić nazwe potwora ze "Złoty Królik" na "Żółty Królik".

    nie są to jakieś turbo grafiki, a pixelarty
    Wiem z pracy przy poprzednich aktualizacjach ile w tej grze trwa robienie pixelartów dla pojedynczych potworów/questów

    Przypomnij mi jakie korzyści masz z istnienia rybek na Wichrowych Wzgórzach? Zwłaszcza złotej rybki?
    Łowisko na Wichrowych Wzgórzach oferuje całkowitą alternatywę dla expienia. Zupełnie inne zasady, zupełnie inne doświadczenie gracza.
    Dodanie złotych potworów nie oferuje żadnej alternatywy. Gracz bije potwory tak jak bił dotychczas, tyle że czasem... dostanie większego dropa? yyy ok

  12. #12
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    425
    Przede wszystkim chcąc dodać złote wersje potworów można oszczędzić sobie roboty:
    * nie dodawać żadnych kart kolekcjonerskich
    * dodać tylko złoty odpowiednik danego potwora (tylko jako 1*) posiadający 50% HP/MP/ataku/obrony/obronymag więcej, dający nawet i 100% EXP/AP/G z dodatkową szansą na jakiś przyzwoity drop
    * ustawić szansę np 0,5-1% że po walce się pojawi na mapie, oczywiście nieagresywnie, niech znika po 24h
    ***** ****

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •