Opis: Bożonarodzeniowy miniboss. Po rozwiązaniu dyktanda lub pokonaniu go, otrzymujemy od niego klucz do drzwi. Pojawia się on codziennie i każdego dnia daje nam klucz do innych drzwi. Nakłada nam wiele negatywnych statusów, a także specjalnych, jak Dekoncentracja,
Demobilizacja,
Przełamanie oraz
Blokada Przedmiotów. Jego siła uzależniona jest od naszego poziomu.
Jest to jedyny potwór w grze, którego kartęzdobywamy nie z walki, a otwierając kalendarz. Mamy wtedy od 1 do 25% szans na jej zdobycie w zależności od ilości wygranych z nim walk.
Dojście do bossaEternia (Rozmawiamy z Reniferem) → Posiadłość Św. Mikołaja → Wioska Św. Mikołaja → Fabryka Zabawek: Poziom górny
Używane ataki, zdolności oraz przedmioty
Gremlin rozpoczyna walkę z autostatusamiBariera oraz
Bariera Magiczna na 5 tur.
Ataki:
- Atak Specjalny,
bez atrybutu - atakuje zdolnością
Zdolności:
Świąt nie będzie
- może nałożyć na nas statusy
Zatrucie,
Krwawienie,
Spowolnienie,
Ślepota,
Klątwa oraz
Demobilizacja,
Dekoncentracja,
Przełamanie,
Blokada Przedmiotów oraz
Wyciek Many. Gremlinowi ta zdolność nałożyć może
Nietykalność,
Pomyślność oraz
Przyspieszenie. Czasem też leczy go za część zadanych obrażeń lub odbierze nam część MP
Świąteczna Niespodzianka
- nakłada na nas statusy
Krwawienie oraz
Naznaczenie, a także
Paraliż
Naturalizacja
- zdejmuje wszystkie standardowe statusy pozytywne z wyłączeniem statusu
Nietykalność. Zadaje obrażenia w wysokości 15% MAXHP za każdy status, ale nie więcej niż 45%
Odpoczynek
- regeneruje od 1 do 100 HP
Drenaż
- zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu
Podwójny Drenaż
- odbiera przeciwnikowi część HP oraz MP i dodaje rzucającemu
Defensywne Natarcie
- zadaje standardowe obrażenia oraz nadaje używającemu status
Bariera lub
Bariera Magiczna na 5 tur w zależności od profesji przeciwnika
Przedmioty:
Mikstura Mobilizacji
Mikstura Odnowienia 2
Mikstura Odnowienia 3
Osłona
Osłona Magiczna
Mikstura Szybkości
Kamień
Runa Magii
Sugerowany ekwipunekBroń dla Wojownika
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Koralowe Rękawice(8)
Najlepsze rękawice dostępne na ten poziom. Posiadają autostatus Regeneracja.
65 p. Astralny Miecz(8)
Najlepszy miecz dostępny na ten poziom. 65 p. Pajęcza Włócznia(8)
Najlepsza włócznia dostępna na ten poziom. 65 p. Czarci Topór(8)
Najlepszy topór dostępny na ten poziom. 65 p. Pajęcza Buława(8)
Najlepsza buława dostępna na ten poziom. Broń dla Maga
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Różdżka Pośpiechu(8)
Różdżka, która dodaje najwięcej szybkości. 65 p. Koralowa Różdżka(8)
Różdżka dodająca najwięcej ataku. Dodatkowo leczy nas o 6% zadanych obrażeń. Głowa
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęczy Hełm
Hełm dodający najwięcej obrony. Najbardziej optymalny. 65 p. Astralny Diadem
Hełm dodający najwięcej szybkości. 65 p. Czarci Hełm
Hełm dodający najwięcej szczęścia. Ciało
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęcza Zbroja(8)
Zbroja dodająca najwięcej obrony. Najbardziej optymalna. 65 p. Astralna Szata(8)
Zbroja dodająca najwięcej szybkości. Posiada przydatną dla nas odporność na status Paraliż.
65 p. Czarcia Zbroja(9)
Zbroja dodająca najwięcej szczęścia. Posiada autostatus Przyspieszenie oraz dodatkowy slot na gem.
Buty
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęcze Buty
Buty dodające najwięcej obrony. Najbardziej optymalne 65 p. Czarcie Buty
Buty dodające najwięcej szczęścia. Posiadają autostatus Pomyślność.
65 p. Astralne Trzewiki
Buty dodające najwięcej szybkości. Dodatki
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęczy Wisiorek
Dodatek dodający najwięcej obrony. Posiada autostatus Bariera.
65 p. Astralny Pierścień
Dodatek dodający dużo szybkości i MP. Posiada autostatus Zatrucie.
65 p. Czarcia Bransoleta
Dodatek dodający najwięcej szczęścia. Posiada autostatus Bariera Magiczna.
58 p. Perłowe Spinki
Dodatek dodający HP oraz szczęście. Posiada autostatus Regeneracja. Wskazany, gdy mamy małe HP bazowe.
58 p. Perłowa Broszka
Dodatek dodający MP i szczęście. Posiada odporność na Paraliż i autostatus
Bariera Magiczna.
Sugerowane zdolnościKluczowe
25 p. Leczenie 2
Leczenie 2 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 50 p. Leczenie 3
Leczenie 3 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 10 p. Drenaż odbiera HP przeciwnikowi i dodaje je nam. Dostępny jest dla wszystkich profesji. 20 p. Kuracja
Kuracja może zdjąć wiele statusów negatywnych na raz. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 70 p.
DoładowanieNakłada na używającego statusy Przyspieszenie oraz
Regeneracja na określoną ilość tur.
DodatkoweDla Wojownika
55 p. Wypad
Użycie daje naszej postaci status Mobilizacja na 1 turę.
20 p. Czysty Cios
Zadaje mocny cios fizyczny pozbawiony atrybutu broni. Przydatny, gdy walczymy Rękawicami. 20 p. Pewny Cios
Zawsze trafia, zadaje obrażenia fizyczne bez krytyków. Przydatny jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Ślepota.
Dla Maga
55 p. Medytacja
Użycie daje naszej postaci status Skupienie na 1 turę.
55 p.
HP PociskHP Pocisk zadaje obrażenia magiczne o mocy 110% i odbiera używającemu 15% zadanych obrażeń. Przydatny jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Klątwa.
35 p.
MP PociskMP Pocisk zadaje obrażenia magiczne, odbiera używającemu 1/5 maksymalnego MP i nakłada status Olśnienie. Przydatne jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status
Klątwa.
70 p.
Uzdrawiający PociskZadaje obrażenia magiczne bez atrybutu oraz uzdrawia używającego za część zadanych obrażeń, zawsze trafia. Sugerowane gemy
1 p. Gemy HP Plus zwiększają ilość naszego życia. Mogą być przydatne, zwłaszcza gdy mamy duże bazowe HP. 1 p.
MP PlusGemy MP Plus zwiększają ilość naszej many. Są lepsze gemy na tego bossa, ale z braku laku i one się nadadzą. 1 p.
Atak PlusGemy Ataku zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Wojowników. 1 p.
Atak Magiczny PlusGemy Ataku Magicznego zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Magów. 1 p. Obrona Plus
Gemy Obrony zwiększają ilość naszej obrony fizycznej. Najbardziej przydatne gemy. 1 p. Szybkość Plus
Gemy Szybkości zwiększają ilość naszej szybkości. Na pewno się przydadzą na tego bossa (opóźnią jego / zwiększą częstotliwość naszych dubli) 45 p. Turkus
Turkus zmniejsza szansę na nałożenie statusu Paraliż.
Możliwy loot
Fragment Zabawki [x1]
Mikstura Mobilizacji [x1]
Mikstura Skupienia [x1]
Mikstura Regeneracji [x1]
Mikstura Szybkości [x1]
Osłona [x1]
Osłona Magiczna [x1]
Kamień [x1]
Runa Magii [x1]
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.
Taktyki
- Nie używamy
Przeczekania
- Najpierw używamy
Mikstur Regeneracji, a dopiero potem
Bryzy ze względu na
Naturalizację
- Staramy nie leczyć się do pełnego HP ze względu na
Drenaż
- Używamy
Osłon, gdy Gremlin ma na sobie status
Mobilizacja lub mamy na sobie status
Krwawienie
- Zalecane jest posiadanie 75% odporności na status
Paraliż
- Używając
Przeczekania na sobie, prowokujemy go do użycia
Mikstury Szybkości oraz
Mikstury Odnowienia 2 i
Mikstury Odnowienia 3
- Gdy Gremlin używa
Mikstury Mobilizacji, najlepiej odpowiedzieć
Normalizacją
- Gremlin używa
Podwójnego Drenażu zaraz po naszej
Miksturze Odnowienia, lub gdy nasze HP przekracza próg danych %
- Jeśli nie mamy
Normalizacji, a przeciwnik ma
Barierę lub
Barierę Magiczną, najlepiej odpowiedzieć
Kamieniem lub
Runą Magii
- Na naszą
Medytację lub
Wypad, a także
Miksturę Mobilizacji i
Miksturę Skupienia, Gremlin odpowiada
Defensywnym Natarciem, ale tylko jeśli nie ma na sobie
Bariery lub
Bariery Magicznej i zużył wszystkie
Osłony lub
Osłony Magiczne w zależności od statusu, który posiadamy. Jeśli je ma, odpowiada
Naturalizacją lub używa
Osłony, albo
Osłony Magicznej
- Używanie
Kamieni oraz
Run zalecane jest, gdy mamy
Paraliż,
Dekoncentrację lub
Demobilizację
- Statusy, które nakłada za pomocą zdolności
Świąt nie będzie, są niezależne od odporności.
- Użycie na nim
Przeczekania, sprawia że zaczyna rzucać w nas
Kamieniami i
Runami
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor Antybristler)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy- spis i opis. (autor: PowerISO)
- Uodpornianie się przed statusami negatywnymi. (autor: xani)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
Odpowiedzi do dyktanda
abażur
azaliż
bażant
bieżący
bukszpan
błahy
chandra
cherubin
chełbia
chimeryk
chochoł
chojar
chaszcze
chuligan
chusteczka
czterdziestoipółletni
druh
eksmąż
gżegżółka
halibut
higiena
hipochondria
holistyczny
horyzont
hulaka
hymn
jarzyć
jaskółka
koherentny
królówka
mitrężyć
można by
mrzonki
na pewno
naprawdę
naprędce
natychmiast
niechże
nieraz
ohydny
ożeż
ósemka
ówczesny
ówdzie
pascha
piegża
pochmurny
pohukiwać
podrzeń
pomału
ponadczasowy
poniewczasie
południowogórnośląski
poza tym
przaśny
przecież
przerzutka
prószyć
półuśmiech
pług
rehabilitacja
rejwach
rzygać
rzęsisty
rzępolić
schudnąć
skuwka
strzelisty
strzyżyk
świerzb
supercena
sztambuch
trychotomia
upiór
w głąb
w końcu
w ogóle
w poprzek
wehikuł
wniwecz
wpół do
wschód
wszerz
wte i wewte
wychodek
wzdłuż
znikąd
zhańbiony
z naprzeciwka
z powrotem
zalążek
znienacka
żgać
żorżeta
żółtko
autorstwa Kim Chi