Opis: Potężny demon ze Świata Ciemności. Zwabiony dyniowym aromatem, przybył do naszego świata, aby zapolować na niewinne dusze. Można go spotkać tylko i wyłącznie w okresie Halloween w okolicach Upiornego Zagajnika. Ogólny opis bossa:
Baalrukh jest halloweenowym minibossem globalnym. Specjalizuje się w nadawaniu drużynie negatywnych statusów. Swoją siłę, dostosowuje do poziomu pierwszego gracza, który go zaatakował. Niemożliwe jest pokonanie go samodzielne jak i w drużynie dwuosobowej. W momencie odrodzenia się Baalrukha w całym Upiornym Zagajniku rozlega się dźwięk dzwona.
Godziny w których odradza się Baalrukh:
W przypadku przegranej walki, Baalrukh odnawia się w czasie 10-30 minut.
Od Do Częstotliwość 2:00 10:00 30-90 min 10:00 14:00 20-60 min 14:00 22:00 10-40 min 22:00 2:00 20-80 min
Dojście do bossa od najbliższego miastaMiejsca respu Baalrukha
- W lewym górnym rogu mapy obok studni
- W prawym górnym rogu mapy przy trumnie
- W lewym dolnym rogu mapy obok nagrobka
- W prawym dolnym rogu mapy obok pnia
Używane ataki, zdolności oraz przedmiotyAtaki:
- Brak
Zdolności:
- Demoniczna Aura
Nadaje Balrukhowi status
Nietykalność na 1 turę.
- Demoniczny Pocisk
Atak magiczny na pojedynczego gracza, ma 30% szans na nadanie statusu
Spowolnienie na 1 turę.
- Demoniczny Podmuch
/
Zadaje standardowe obrażenia całej drużynie oraz nadaje statusy:
Zatrucie na 3 tury oraz
Paraliż na 1 turę z 60% prawdopodobieństwem. Użyty na drugiej gwiazdce ma dodatkowo 50% szans na
Uśpienie na 1 lub 2 tury.
- Dotyk Śmierci
Zadaje normalne obrażenia fizyczne w przypadku użycia na 1 cel oraz o 25% mniejsze, gdy jest używana na większą ilość przeciwników. Ma 75% szans na nałożenie
Zombie.
- Mega Normalizacja
Normalizacja na całą drużynę.
- Śmiertelny Drenaż
Zabija cel oraz przyswaja jego HP.
Przedmioty:
- Brak
Sugerowane uzbrojenie
Przeciwnik jest hybrydą - atakuje zarówno atakami magicznymi jak i fizycznymi
Dobierając uzbrojenie spróbuj dostosować swoje statystyki tak, aby obrona i obrona magiczna były na podobnym poziomie.
80 Poziom
Ręce:
- Wojownicy:
Wilcze Rękawice,
Miecz Arktosa,
Włócznia Turniejowa,
Topór Nienawiści,
Klasztorna Buława
Broń wybierz w zależności od twojego atrybutu.- Magowie:
Berło Udręki,
Klasztorna Różdżka,
Laska Zorzy,
Różdżka Arktosa,
Różdżka Zorzy,
Wilcza Różdżka
Głowa:Kapelusz Arktosa,
Klasztorny Kaptur,
Kryształowy Hełm,
Maska Udręki,
Wilczy Hełm
Ciało:Klasztora Zbroja,
Kryształowa Zbroja,
Niebieska Szata,
Peleryna Arktosa,
Wilcza Zbroja,
Zbroja Zorzy
Nogi:Buty Arktosa,
Buty Berserkera,
Klasztorne Buty,
Kryształowe Buty,
Wilcze Buty
Dodatek:Kobaltowy Wisiorek,
Amulet Zorzy,
Klasztorny Wisiorek,
Kryształowy Wisiorek,
Pierścień Many,
Wilczy Wisiorek
Jeżeli nie masz ekwipunku podanego na swój przedział levelowy, użyj przedmiotów z wcześniejszych przedziałów.Sugerowane gemy
1 p.HP Plus
Gemy HP Plus zwiększają ilość naszego życia. Mogą być przydatne, zwłaszcza gdy mamy duże bazowe HP 1 p.MP Plus
Gemy MP Plus zwiększają ilość naszej many. Są lepsze gemy na tego bossa, ale z braku laku i one się nadadzą. 1 p.Atak Plus
Gemy Ataku zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Wojowników. 1 p.Atak Magiczny Plus
Gemy Ataku Magicznego zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Magów. 1 p.Obrona Magiczna Plus
Gemy Obrony Magiczne zwiększają ilość naszej obrony magicznej. Dość przydatne gemy. 1 p.Obrona Plus
Gemy Obrony zwiększają ilość naszej obrony fizycznej. Dość przydatne gemy. 1 p.
Szybkość Plus
Gemy Szybkości zwiększają ilość naszej szybkości. Na pewno się przydadzą na tego bossa (opóźnią jego / zwiększą częstotliwość naszych dubli) 35 p.
Rubin
Rubin zmniejsza szansę na nałożenie statusu Zombie.
35 p.
Granat
Granat zmniejsza szansę na nałożenie statusu Zatrucie.
35 p.
Turkus
Turkus zmniejsza szansę na nałożenie statusu Paraliż.
35 p.
Tygrysie Oko
Tygrysie Oko zmniejsza szansę na nałożenie statusu Uśpienie.
45 p.
Szmaragd
Szmaragd zmniejsza szansę na nałożenie statusu Spowolnienie.
Sugerowane zdolności
Kluczowe
10 p.
Drenaż
Drenaż odbiera HP przeciwnikowi i dodaje je nam. Dostępny jest dla wszystkich profesji. 15 p.
Mega Leczenie 1
Mega Leczenie 1 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 15 p.
Ożywienie
Ożywienie przywraca do życia i odnawia część HP. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 20 p.
Kuracja
Kuracja może zdjąć wiele statusów negatywnych na raz. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 25 p.
Leczenie 2
Leczenie 2 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 30 p.
Poświęcenie
Poświęcenie zabija używającego i przywraca do życia resztę drużyny. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 40 p.
Mega Leczenie 2
Mega Leczenie 2 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 50 p.
Leczenie 3
Leczenie 3 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 65 p.
Uzdrowienie
Uzdrowienie zdejmuje status Zombie i leczy 35% HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji.
65 p.
Mega Leczenie 3
Mega Leczenie 3 jest zdolnością odnawiającą HP całej drużynie. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 75 p.
Leczenie 4
Leczenie 4 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. DodatkoweWszystkie
40 p.
Przeczekanie
Przeczekanie nakłada statusy Regeneracja,
Paraliż i
Nietykalność na 3 tury. Dostępne jest dla wszystkich profesji.
65 p.
Mega Mana
Odbiera 25% aktualnego HP rzucającemu, zamienia odebrane punkty HP na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Nakłada na każdego członka drużyny status Regeneracja Many na 3 tury. Dostępne jest dla wszystkich profesji.
65 p.
Mega Przyspieszenie
Mega Przyspieszenie zdejmuje całej drużynie status Spowolnienie i nakłada
Przyspieszenie. Dostępne jest dla wszystkich profesji.
Mag
55 p.
HP Pocisk
HP Pocisk zadaje obrażenia magiczne o mocy 110% i odbiera używającemu 15% zadanych obrażeń. 35 p.
MP Pocisk
MP Pocisk zadaje obrażenia magiczne, odbiera używającemu 1/5 maksymalnego MP i nakłada status Olśnienie.
45 p.
Gniewny Pocisk
Zadaje obrażenia tym większe, im mniej HP ma nasza postać. Woj
20 p.
Pewny Cios
Zawsze trafia, zadaje obrażenia fizyczne bez krytyków. 20 p.
Czysty Cios
Zadaje mocny cios fizyczny pozbawiony atrybutu broni. Przydatny, gdy walczymy rękawicami. 45 p.
Gniewny Atak
Zadaje obrażenia tym większe, im mniej HP ma nasza postać. 45 p.
Karakol
Zadaje 75% obrażeń fizycznych bez atrybutu. Nakłada na używającego status Przyspieszenie na 3 tury.
Możliwy LootPrzedmioty:
Halloweenowa Niespodzianka [1 szt.] (100% szans)
Mała Mikstura Przyspieszenia [1 szt.] (100% szans)
Mikstura Odnowienia 3 [1 szt.] (50p.)
Mikstura Odnowienia 4 [1 szt.] (80p.)
Mikstura Regeneracji [1 szt.] (100% szans)
Przedmioty kolekcjonerskie:
Baalrukh [1 szt.]
Czaszka Baalrukha (2013r.)
Szpony Baalrukha (2014r.)
Maska Baalrukha (2015r.)
Róg Baalrukha (2016r.)
Serce Baalrukha (2017r.)
Oko Baalrukha (2018r.)
Kły Baalrukha (2019r.)
Kropla Krwi Baalrukha (2020r.)
Wnętrzności Baalrukha (2021r.)
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: MapY)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy - spis i opis (autor: PowerISO)
- Zasady walk (autor: Tomi)