vernos przesadzone, nawet jak na dalszą rozgrywkę
vernos przesadzone, nawet jak na dalszą rozgrywkę
Moim zdaniem zdolnosci jest dość przynajmniej jezeli chodzi o zdolnosci bojowe, ew nowe statusy i umiejętności to kwestia do rozmowy, ale nie ma co z tym przesadzać bo jak bedzie tego za duzo to gra zrobi się zbyt zamotana.
pozdrawiam
Nie widziałeś nowych zdolnosci
Tam to dopiero ból głowy.
Podwójny atak ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 22,23,24 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Atakuje atakiem fizycznym 2 razy pod rząd - drugi atak nie może zabić.
Chmura szczęścia ( użycia: 1 ) 66 MP
Nadaje statusy: pomyślność, refleks, precyzja, bariera magiczna, regeneracja i ubezpieczenie na 3 tury.
Ubezpieczenie ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 40 MP
Po zabiciu zostajesz automatycznie ożywiony z 25% hp.
Różdżka Vaga ( czy tam kogoś ) --zdolność broni--
Zdolności kosztują 25% mniej MP
up: dokładnie, woj ma jeszcze przewagę broniami
Nikt nie powiedział, że to ma zostać wprowadzone do gry, to tylko moje pomysły, a co do umiejętności nie są aż "takie przesadzone", takie poświęcenie jest o wiele lepsze od tych co wymyśliłem + moje mają efekt uboczny.
Chyba, że źle zrozumiałem twoje "przesadzenie".
Up:
Moje zdanie co do tych umiejętności.
1 i 4 pomysły nawet w miarę, a do 2 i 3 są po prostu za dobre. (Chmura+osłonka = nietykalność: ataki przeciwnika prawie nic mu nie robią (bariery+rege i jeszcze duża szansa na unik w przypadku woja (pomyślność+refleks. Ubezpieczenie: Nie mam zdania, pomysł mi się normalnie nie podoba...)
nazwa: nie mogę wymyślić
opis: przyssawa wszystkie pozytywne statusy przeciwnika (odbiera przeciwnikowi i dodaje tobie jego pozytywne statusy i ilość tur się nie zmienia)
chodzi o to że zabiera przeciwnikowi jego pozytywne statusy (jakby normalizacja) i dodaje te statusy tobie
i o to odrazy -1 pkt reputacji tak?
co ja takiego zrobiłem to była moja propozycja jeżeli wam się nie podoba to nie mam do was żalu ale nie wstawiajcie od razu -1 pkt reputacji!
Ostatnio edytowane przez szymek dwa ; 26-09-2011 o 08:00
Ja ta propozycje juz widzialem, a jak ty tak protestujesz na minusy...
też dostaję z kapelusza te minusiki a się szykowałem do 'avatara'
Zwój zielonego smoka.
W walce atrybut wiatru wzrasta +10%
Zwój orka.
W walce atrybut miecza wzrasta +10%
itp.
@UP
niezły pomysł, ja bym dał temu jeszcze limit na powiedzmy 20 tur i możliwość użycia raz w walce
Ragnarök - Usuwa wszystkie statusy ze wszystkich postaci biorących udział w walce. Następnie co 3-5tur nakłada dowolny globalny czar , na obie strony walki.
Czyli np. mega zatrucie / burza błyskawic / eksplozja i inne zdolności nadające na całą drużyne statusy.
Umiejętnośc głównie dla minibossów. Ale w TvsT wprowadzilaby dość duże zamieszanie. ; D
Pakt Walkirii - Ożywia jednego sojusznika co 3/4/5 tur.
W przypadku gdy wszyscy sojusznicy są żywi ,w czasie kiedy jeden członek miał być ożywiony. Jeden członek drużyny ginie oraz wszystkie możliwości ożywienia są zablokowane do końca walki.
Einherjer - rzucający czar zabija samego siebie. W przypadku ,gdy zostanie odrodzony ma do swojej następnej śmierci bonus x % do każdej ze statystyk.
x - poprostu nie mam pomysłu na ten bonus
Przyzwanie Freji - daje na x tur 50/75/100 punktowy bonus do statystki szczęście. W przypadku walki drużynowej bonus sie dzieli na ilośc członków drużyny.
Zdolność mega status nadaje wszystkie status pozytywne.