Czym jest i o co w niej chodzi
Otchłań Poległych to specjalne zadanie typu instancja polegające na przejściu przez 10 komnat i pokonaniu spotkanych tam grup potworów i bossów.
Na start otrzymujesz 3 punkty życia. Każda porażka w walce powoduje utratę 1 punktu życia. Aby ukończyć instancję, musisz pokonać potwory we wszystkich komnatach z zachowaniem przynajmniej 1 punktu życia.
Utrata wszystkich 3 punktów życia powoduje wykluczenie z instancji i konieczność podjęcia kolejnej próby.
Wejście do otchłani znajduje się na Mroźnym Grzbiecie. Przed możliwością wejścia trzeba ukończyć quest Za zamkniętymi drzwiami.Tryby w Otchłani
Tryb umiejętności Tryb aktywności Przeznaczony dla graczy, którzy lubią bić rekordy oraz chcą podjąć wyzwanie ukończenia instancji na jak najwyższym poziomie trudności Przeznaczony dla graczy, którzy chcą ukończyć instancję wielokrotnie, niekoniecznie na wysokim poziomie trudności np. kolekcjonerów kart Atrakcyjne nagrody za ukończenie Drobne nagrody za każde ukończenie Każde ukończenie zwiększa na stałe poziom trudności kolejnej próby dla całego konta Możliwość otrzymania dodatkowej nagrody za wysokie miejsce w rankingu miesięcznym Możliwość ukończenia raz na 24h (limit na konto użytkownika) Możliwość ukończenia raz na 6 godzin (limit na konto użytkownika) W przypadku niepowodzenia, kolejną próbę można podjąć natychmiast W przypadku niepowodzenia, kolejną próbę można podjąć za 2 godziny (limit na konto użytkownika) Próby i ukończenia wliczają się do rankingów umiejętności Próby i ukończenia wliczają się do rankingów aktywności Poziom trudności rośnie wraz z udanymi próbami Każda udana próba zwiększa poziom trudności o 1, natomiast 3 lub więcej porażek pod rząd sprawia, że poziom trudności spada o 1 przy każdej kolejnej porażce z rzędu (dla całego konta) Zasady i koszty wejścia
Układ przeciwników:
- można wylosować jeden z 3 układów przeciwników w salach
- wylosowany układ (dla danego trybu) zmienia się tylko w przypadku ukończenia (wygranej) instancji lub jeśli od ostatniego zaliczenia minęło minimum 7 dni.
Dodatkowe zasady:
- Walka w pojedynkę,
- Użycie własnych zasobów tylko w ostatniej sali w obu trybach.
- Brak nagród w przypadku niezaliczenia próby (utrata wszystkich punktów życia lub opuszczenie instancji przed zaliczeniem ostatniej komnaty),
Koszty podjęcia próby:
Każde wejście do instancji wymaga 5 punktów energii oraz określonej liczby złota, która uzależniona jest od poziomu postaci. Walki w komnatach nie pobierają energii.
Koszt wejścia wynosi Poziom * 1000 G.
W przypadku niepowodzenia poprzedniej próby w danym trybie, koszt zmniejsza się do Poziom * 125 G.Rozpiska przeciwników w salach (tekstowa)Do 12 poziomu inkarnacji w 10 sali pojawia się wyłącznie Smok Jaskiniowy, od 13 poziomu wzwyż pojawia się Inkarnacja Otchłani.
Kombinacja 1 Kombinacja 2 Kombinacja 3 Sala 1 Lodowy Golem Smoczy Gnom Biały Niedźwiedź Sala 2 Przeklęta Nimfa + 2x Lodowy Golem Nimfa + 2x Piżmowół Odkupicie Dusz + 2x Orzeł Sala 3 Szary Ariman + Orzeł 2x Biały Niedźwiedź 2x Polarny Gnom Sala 4 3x Potępiony 3x Potępiony 3x Potępiony Sala 5 Troll Górski Vivi Gustaw Rapier Sala 6 3x Makak 3x Lodowa Wróżka 3x Szary Armian Sala 7 Cyklops Tygrys Górski MT-23C Sala 8 Anioł Dnia + Anioł Nocy Minotaur + Ogr Nieumarły Kapłan + Siostra Leokadia Sala 9 2x Bałwan + 2x Kryształowy Golem 4x Kryształowy Golem 4x Bałwan Sala 10 Smok Jaskiniowy/ Inkarnacja Otchłani Rozpiska przeciwników w salach (graficzna)
Do 12 poziomu inkarnacji w 10 sali pojawia się wyłącznie Smok Jaskiniowy, od 13 poziomu wzwyż pojawia się Inkarnacja Otchłani.
Kombinacja 1 Kombinacja 2 Kombinacja 3 Sala 1 Sala 2 Sala 3 Sala 4 Sala 5 Sala 6 Sala 7 Sala 8 Sala 9 Sala 10 lub Rozpiska atrybutów w salach
Kombinacja 1 Kombinacja 2 Kombinacja 3 Sala 1 Sala 2 Sala 3 Sala 4 Sala 5 Sala 6 Sala 7 Sala 8 Sala 9 Sala 10 Smok Jaskiniowy: Inkarnacja Otchłani: CiekawostkiOpowieść Ducha Poszukiwacza Przygód
Duch Poszukiwacza Przygód: Muszę chronić innych przed tym, co czai się za tymi wrotami. Pozwól, że podzielę się z tobą historią z mojego życia... Wszystko zaczęło się, kiedy razem z moimi przyjaciółmi bawiliśmy się w górach. Wtedy też, poszukując schronienia przed zamiecią, natrafiliśmy na jaskinie, a wewnątrz jej znajdowały się drzwi. Tak, te drzwi. W tamtym momencie wpadłem na pomysł, żeby spróbować czegoś innego, jakiegoś zaklęcia. Chwyciłem za znaleziony w pobliżu drzwi amulet i zacząłem myśleć nad jednym. I tak przypomniało mi się podobna historia, którą moja mama mi opowiadała. Chłopiec stał przed podobną bramą, wtedy też wypowiedział magiczne słowa... Minęła chwila, sekunda, może nawet i ułamki sekund, a wrota się otworzyły. Zza nich wyjrzała ciemność, która zaczęła wciągać mnie do środka. Widziałem, jak w mrok wpadał Borys, i wiedziałem że mnie też to czeka. Tylko jednemu z nas udało się uciec.
Nasza Postać: Co się wtedy z tobą stało?
Duch Poszukiwacza Przygód: Od tamtej chwili ukrywałem się w górach, gromadząc informacje o tym, co tak naprawdę się tam znajdowało, o tym jak udało mi się stamtąd wydostać. Niestety, nie znalazłem odpowiedzi na te pytania. Szukałem też amuletu, którego użyliśmy żeby otworzyć wrota, jednak ten zaginął. Jednak w jednej ze starych ksiąg, które udało mi się znaleźć, było napisane jak takowy amulet stworzyć. Jedyne co pamiętam, to widok wielkiego, przerażającego monstrum, które zapewne było władcą tamtego świata. Na jego widok straciłem przytomność, obudziwszy się po chwili przed kryształowymi drzwiami. Tymi, które otworzyliśmy. Odkryłem też, gdzie przebywa sam pan śmierci, Tanatos, który był w posiadaniu jednych z części amuletu. Kiedy jednak się tam dostałem, było już dla mnie za późno. U kresu sił poprosiłem go, by zostawił choć cząstkę mojej duszy na tym świecie, bym mógł chronić innych przed tajemnicą zamkniętych drzwi. Tak właśnie zostałem strażnikiem.Artefakty
Dwie osoby z najwyższym poziomem ukończonej próby umiejętności na dzień 30.09.2020 otrzymały artefakty za swoje osiągnięcia w Otchłani. Byli to: EneDueRabe (https://mfo3.pl/view/a/771) z wynikiem 17 i Platynowy (https://mfo3.pl/view/a/701) z wynikiem 16.NagrodyRanking "Mistrz Aktywności" (miesięczny)Ukończenie w trybie Aktywności
- 1x Losowy Unikat z Klasztornego setu (max +3)
- 1x Uzbrojenie z setu Żniwiarza (max +3)
- 1x Gemy statusowy na 35 poziom (może być nabity)
- ?x Mikstury specjalne
- ?x Złoto
Ukończenie w trybie UmiejętnościW zależności od poziomu Otchłani pula przedmiotów do zdobycia oraz ich ilość się zmienia:
- ?x Unikaty z przedziału 72-80 poziom (od +0 do +8)
- ?x Gemy statusowe (losowa gwiazdka, może być nawet nabity)
- ?x Gemy poziomu drugiego (losowa gwiazdka, może być nawet nabity)
- Pierścień Many, Wszechstronna Zbroja, Naszyjnik Z Kłów Bestii, Amulet Nietykalności (od +0 do +8)
- ?x Zdolności z Nordii (poza dostępnymi w sklepie)
- ?x Przyzwania Minibossów z Nordii
- 1x Srebrny Pył
- 1x Mikstura Przyspieszenia
- 1x Napój Energetyczny
- ?x Mikstury specjalne
- ?x Złoto
- ?x Żetony
Skrzynka po pokonaniu 5 saliDwie pozycja z:
- 4x Osłona
- 4x Osłona Magiczna
- 4x Mikstura Skupienia
- 4x Mikstura Mobilizacji
- 2x Mikstura Odnowienia 4
- 2x Mikstura Odnowienia 3
- 6x Mikstura Regeneracji
- 10x Kamień
- 10x Runa Magii
Oraz dodatkowa szansa na jedno z:
- 10x Sfermentowany Owad
- 10x Kryształ Północy
- 10x Ruda Złota
- 5x Kobalt
- 5x Kostka Lodu
Wskazówki/ Porady
- Nie staraj się oszczędzać wartościowych mikstur typu Mikstura Odnowienia 4 w trybie umiejętności, ponieważ nie zużywają się one poza 10 komnatą.
- W każdej walce w której możesz go użyć noś Podwójny Drenaż, ponieważ daje on niesamowitą przewagę.
- W walkach na grupy 3/4x przydatny jest Mega Drenaż, zwłaszcza w połączeniu ze startową Precyzją lub Pomyślnością.
- Praktycznie zawsze w walkach z jednym/ dwoma przeciwnikami używamy Przeczekanie i bijemy Kamieniami lub Runami Magii. Dobrym momentem na użycie jest taka tura, że po zakończonym przeczekaniu przeżyjemy jedno uderzenie, a przeciwnik zostanie na jedno uderzenie.
- Przydatnym przedmiotem w Otchłani jest Zbroja Zorzy, ze względu na swój autostatus- Wzmocnienie na 5 tur.
- Należy używać eq z możliwie jak największym +, ponieważ Otchłań jest trudna, a nie zużywa eq. (nie trzeba go naprawiać)
- Przeciwnicy występujący poza Otchłanią jako potwory zwykłe nie są odporni na status Zatrucie.
- Otchłań Poległych nazywana jest też Dungeonem.