Różdżka Anty-Czasu
Normalne statystyki
dodaje szybkość
Info: Posiada 20% na to, że przedmioty, które były wykorzystywane w walce nie znikną. Nie działa na Bossy oraz graczy.
Różdżka Anty-Czasu
Normalne statystyki
dodaje szybkość
Info: Posiada 20% na to, że przedmioty, które były wykorzystywane w walce nie znikną. Nie działa na Bossy oraz graczy.
Przecież napisał, że nie działa na bossy i na graczy, to jak ma Ci ją zwrócić w pvp xD
Jakaśtam włócznia typu pośpiechu.
staty normalne
Jeśli przeciwnik ma status Bariera, nakłada Mobilizację na 1 turę.
Przede wszystkim - niewykonalne.
Słabe.
Jest spoko, choć zmieniłbym na "Po użyciu Pocisku Magicznego kolejne zaklęcie atrybutowe jest wzmocnione o 25% (wzmocnienia nie łączą się)" - taka tania, nielimitowana Medytacja. Natomiast nie jestem pewien co do wykonalności (może się dać)
Bo ja wiem czy niewykonalne? Mamy sprawdzanie % przy inicjacji walki (przy niskiej bierności) i mamy darmowe walki w umówionych pojedynkach. Można by je połączyć, by stworzyć % szans na walkę "treningową", tak jak w pojedynkach jest.
True, już lepszy bonus miał toporek z eliar.
Wykonalne raczej jest, ukryty status trwający jedną turę, który tak jak krwawienie, może się odświeżać. Kwestia wykonania odpowiedniego buffu zaklęć atrowych. Albo podejść do tego naookoło i zrobić tak, że status buffuje na turę obrażenia zaklęć, ale przy tym debuffuje obrażenia pocisków magicznych. Jako, że różdżki już teraz są w stanie wykrywać, czy atak jest pociskiem, czy nie, to nie powinno to być problemem.
Proponuję wprowadzenie uzbrojenia posiadającego umiejętność bierną:
- uniemożliwia zmianę atrybutów magicznych/fizycznych po walce z potworami
super opcja!