Opis: Bożonarodzeniowy miniboss. Po rozwiązaniu dyktanda lub pokonaniu go, otrzymujemy od niego klucz do drzwi. Pojawia się on codziennie i każdego dnia daje nam klucz do innych drzwi. Nakłada nam wiele negatywnych statusów, a także specjalnych, jak Dekoncentracja, Demobilizacja, Przełamanie oraz Blokada Przedmiotów. Jego siła uzależniona jest od naszego poziomu.
Jest to jedyny potwór w grze, którego kartę zdobywamy nie z walki, a otwierając kalendarz. Mamy wtedy od 1 do 25% szans na jej zdobycie w zależności od ilości wygranych z nim walk.Dojście do bossaEternia (Rozmawiamy z Reniferem) → Posiadłość Św. Mikołaja → Wioska Św. Mikołaja → Fabryka Zabawek: Poziom górny
Używane ataki, zdolności oraz przedmioty
Gremlin rozpoczyna walkę z autostatusami Bariera oraz Bariera Magiczna na 5 tur.
Ataki:
- Atak Specjalny, bez atrybutu - atakuje zdolnością
Zdolności:
- Świąt nie będzie - może nałożyć na nas statusy Zatrucie, Krwawienie, Spowolnienie, Ślepota, Klątwa oraz Demobilizacja, Dekoncentracja, Przełamanie, Blokada Przedmiotów oraz Wyciek Many. Gremlinowi ta zdolność nałożyć może Nietykalność, Pomyślność oraz Przyspieszenie. Czasem też leczy go za część zadanych obrażeń lub odbierze nam część MP
- Świąteczna Niespodzianka - nakłada na nas statusy Krwawienie oraz Naznaczenie, a także Paraliż
- Naturalizacja - zdejmuje wszystkie standardowe statusy pozytywne z wyłączeniem statusu Nietykalność. Zadaje obrażenia w wysokości 15% MAXHP za każdy status, ale nie więcej niż 45%
- Odpoczynek - regeneruje od 1 do 100 HP
- Drenaż - zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu
- Podwójny Drenaż - odbiera przeciwnikowi część HP oraz MP i dodaje rzucającemu
- Defensywne Natarcie - zadaje standardowe obrażenia oraz nadaje używającemu status Bariera lub Bariera Magiczna na 5 tur w zależności od profesji przeciwnika
Przedmioty:
- Mikstura Mobilizacji
- Mikstura Odnowienia 2
- Mikstura Odnowienia 3
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Szybkości
- Kamień
- Runa Magii
Sugerowany ekwipunekBroń dla Wojownika
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Koralowe Rękawice(8) Najlepsze rękawice dostępne na ten poziom. Posiadają autostatus Regeneracja. 65 p. Astralny Miecz(8) Najlepszy miecz dostępny na ten poziom. 65 p. Pajęcza Włócznia(8) Najlepsza włócznia dostępna na ten poziom. 65 p. Czarci Topór(8) Najlepszy topór dostępny na ten poziom. 65 p. Pajęcza Buława(8) Najlepsza buława dostępna na ten poziom. Broń dla Maga
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Różdżka Pośpiechu(8) Różdżka, która dodaje najwięcej szybkości. 65 p. Koralowa Różdżka(8) Różdżka dodająca najwięcej ataku. Dodatkowo leczy nas o 6% zadanych obrażeń. Głowa
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęczy Hełm Hełm dodający najwięcej obrony. Najbardziej optymalny. 65 p. Astralny Diadem Hełm dodający najwięcej szybkości. 65 p. Czarci Hełm Hełm dodający najwięcej szczęścia. Ciało
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęcza Zbroja(8) Zbroja dodająca najwięcej obrony. Najbardziej optymalna. 65 p. Astralna Szata(8) Zbroja dodająca najwięcej szybkości. Posiada przydatną dla nas odporność na status Paraliż. 65 p. Czarcia Zbroja(9) Zbroja dodająca najwięcej szczęścia. Posiada autostatus Przyspieszenie oraz dodatkowy slot na gem. Buty
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęcze Buty Buty dodające najwięcej obrony. Najbardziej optymalne 65 p. Czarcie Buty Buty dodające najwięcej szczęścia. Posiadają autostatus Pomyślność. 65 p. Astralne Trzewiki Buty dodające najwięcej szybkości. Dodatki
Na niższym poziomie należy użyć możliwie najlepszych zamienników dla wymienionego ekwipunku.
65 p. Pajęczy Wisiorek Dodatek dodający najwięcej obrony. Posiada autostatus Bariera. 65 p. Astralny Pierścień Dodatek dodający dużo szybkości i MP. Posiada autostatus Zatrucie. 65 p. Czarcia Bransoleta Dodatek dodający najwięcej szczęścia. Posiada autostatus Bariera Magiczna. 58 p. Perłowe Spinki Dodatek dodający HP oraz szczęście. Posiada autostatus Regeneracja. Wskazany, gdy mamy małe HP bazowe. 58 p. Perłowa Broszka Dodatek dodający MP i szczęście. Posiada odporność na Paraliż i autostatus Bariera Magiczna. Sugerowane zdolnościKluczowe
25 p. Leczenie 2 Leczenie 2 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 50 p. Leczenie 3 Leczenie 3 jest naszą podstawową zdolnością odnawiającą HP. Dostępne jest dla wszystkich profesji. 10 p. Drenaż odbiera HP przeciwnikowi i dodaje je nam. Dostępny jest dla wszystkich profesji. 20 p. Kuracja Kuracja może zdjąć wiele statusów negatywnych na raz. Dostępna jest dla wszystkich profesji. 70 p.
DoładowanieNakłada na używającego statusy Przyspieszenie oraz Regeneracja na określoną ilość tur. DodatkoweDla Wojownika
55 p. Wypad Użycie daje naszej postaci status Mobilizacja na 1 turę. 20 p. Czysty Cios Zadaje mocny cios fizyczny pozbawiony atrybutu broni. Przydatny, gdy walczymy Rękawicami. 20 p. Pewny Cios Zawsze trafia, zadaje obrażenia fizyczne bez krytyków. Przydatny jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Ślepota. Dla Maga
55 p. Medytacja Użycie daje naszej postaci status Skupienie na 1 turę. 55 p.
HP PociskHP Pocisk zadaje obrażenia magiczne o mocy 110% i odbiera używającemu 15% zadanych obrażeń. Przydatny jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Klątwa. 35 p.
MP PociskMP Pocisk zadaje obrażenia magiczne, odbiera używającemu 1/5 maksymalnego MP i nakłada status Olśnienie. Przydatne jest zwłaszcza gdy nasza postać ma status Klątwa. 70 p.
Uzdrawiający PociskZadaje obrażenia magiczne bez atrybutu oraz uzdrawia używającego za część zadanych obrażeń, zawsze trafia. Sugerowane gemy
1 p. Gemy HP Plus zwiększają ilość naszego życia. Mogą być przydatne, zwłaszcza gdy mamy duże bazowe HP. 1 p.
MP PlusGemy MP Plus zwiększają ilość naszej many. Są lepsze gemy na tego bossa, ale z braku laku i one się nadadzą. 1 p.
Atak PlusGemy Ataku zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Wojowników. 1 p.
Atak Magiczny PlusGemy Ataku Magicznego zwiększą nasze obrażenia, a większy DMG jest zawsze pozytywnie postrzegany. Przydatne tylko dla Magów. 1 p. Obrona Plus Gemy Obrony zwiększają ilość naszej obrony fizycznej. Najbardziej przydatne gemy. 1 p. Szybkość Plus Gemy Szybkości zwiększają ilość naszej szybkości. Na pewno się przydadzą na tego bossa (opóźnią jego / zwiększą częstotliwość naszych dubli) 45 p. Turkus Turkus zmniejsza szansę na nałożenie statusu Paraliż. Możliwy loot
- Fragment Zabawki [x1]
- Mikstura Mobilizacji [x1]
- Mikstura Skupienia [x1]
- Mikstura Regeneracji [x1]
- Mikstura Szybkości [x1]
- Osłona [x1]
- Osłona Magiczna [x1]
- Kamień [x1]
- Runa Magii [x1]
Adnotacja: Nie zawsze dostaje się wszystko za walkę z bossem, prezentowany jest tylko pełny wachlarz rzeczy, które możemy otrzymać.
Taktyki
- Nie używamy Przeczekania
- Najpierw używamy Mikstur Regeneracji, a dopiero potem Bryzy ze względu na Naturalizację
- Staramy nie leczyć się do pełnego HP ze względu na Drenaż
- Używamy Osłon, gdy Gremlin ma na sobie status Mobilizacja lub mamy na sobie status Krwawienie
- Zalecane jest posiadanie 75% odporności na status Paraliż
- Używając Przeczekania na sobie, prowokujemy go do użycia Mikstury Szybkości oraz Mikstury Odnowienia 2 i Mikstury Odnowienia 3
- Gdy Gremlin używa Mikstury Mobilizacji, najlepiej odpowiedzieć Normalizacją
- Gremlin używa Podwójnego Drenażu zaraz po naszej Miksturze Odnowienia, lub gdy nasze HP przekracza próg danych %
- Jeśli nie mamy Normalizacji, a przeciwnik ma Barierę lub Barierę Magiczną, najlepiej odpowiedzieć Kamieniem lub Runą Magii
- Na naszą Medytację lub Wypad, a także Miksturę Mobilizacji i Miksturę Skupienia, Gremlin odpowiada Defensywnym Natarciem, ale tylko jeśli nie ma na sobie Bariery lub Bariery Magicznej i zużył wszystkie Osłony lub Osłony Magiczne w zależności od statusu, który posiadamy. Jeśli je ma, odpowiada Naturalizacją lub używa Osłony, albo Osłony Magicznej
- Używanie Kamieni oraz Run zalecane jest, gdy mamy Paraliż, Dekoncentrację lub Demobilizację
- Statusy, które nakłada za pomocą zdolności Świąt nie będzie, są niezależne od odporności.
- Użycie na nim Przeczekania, sprawia że zaczyna rzucać w nas Kamieniami i Runami
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor Antybristler)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy- spis i opis. (autor: PowerISO)
- Uodpornianie się przed statusami negatywnymi. (autor: xani)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
Odpowiedzi do dyktanda
abażur
azaliż
bażant
bieżący
bukszpan
błahy
chandra
cherubin
chełbia
chimeryk
chochoł
chojar
chaszcze
chuligan
chusteczka
czterdziestoipółletni
druh
eksmąż
gżegżółka
halibut
higiena
hipochondria
holistyczny
horyzont
hulaka
hymn
jarzyć
jaskółka
koherentny
królówka
mitrężyć
można by
mrzonki
na pewno
naprawdę
naprędce
natychmiast
niechże
nieraz
ohydny
ożeż
ósemka
ówczesny
ówdzie
pascha
piegża
pochmurny
pohukiwać
podrzeń
pomału
ponadczasowy
poniewczasie
południowogórnośląski
poza tym
przaśny
przecież
przerzutka
prószyć
półuśmiech
pług
rehabilitacja
rejwach
rzygać
rzęsisty
rzępolić
schudnąć
skuwka
strzelisty
strzyżyk
świerzb
supercena
sztambuch
trychotomia
upiór
w głąb
w końcu
w ogóle
w poprzek
wehikuł
wniwecz
wpół do
wschód
wszerz
wte i wewte
wychodek
wzdłuż
znikąd
zhańbiony
z naprzeciwka
z powrotem
zalążek
znienacka
żgać
żorżeta
żółtko
autorstwa Kim Chi