Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 345
Pokaż wyniki od 61 do 69 z 69

Temat: Nordia

  1. #61
    Super Moderator
    Dołączył
    05-03-2012
    Postów
    2,950
    pułapka działa na tej samej zasadzie co pułapki na świetliki - nie ma pojemności + wymagana obecność na mapie online
    ***** ***

  2. #62
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    >rozdymka bierze
    >tym razem nic nie udało Ci się wyłowić

    ok

  3. #63
    Użytkownik Avatar malpaxd
    Dołączył
    30-01-2012
    Postów
    174
    Mam wrażenie że postarano się by więcej trzeba było chodzić pieszo.

    Po pierwsze wydaje mi się że zrezygnowano z schodów z kamieniem który można zpechnąć od jednej strony po to by potem mieć do dyspozyji skrót. Mogłby być taki w Śnieżno-Złotych Górach tak by do miasta krasnolódów nie trzeba było chodzić przez jaskinie i tą mapę z piżmowołami.

    Ogólna liczba teleportów jest o wiele mniejsza.
    Tak samo że nie ma jakiegoś teleportu w okolicach azarad tak by przed wykonaniem questa trzeba było chodzić chociaż nieco mniej.

    Ciekawe jaki jest powód takiego konceptu.
    Ostatnio edytowane przez malpaxd ; 14-09-2020 o 16:09

  4. #64
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,630
    Cytat Napisał malpaxd Zobacz post
    Tak samo że nie ma jakiegoś teleportu w okolicach azarad tak by przed wykonaniem questa trzeba było chodzić chociaż nieco mniej.
    Jest, w katedrze.

  5. #65
    Cytat Napisał malpaxd Zobacz post
    Mogłby być taki w Śnieżno-Złotych Górach tak by do miasta krasnoludów nie trzeba było chodzić przez jaskinie i tą mapę z piżmowołami.
    Czekaj, przecież teleport jest u nich w mieście, więc o co chodzi? Jak już gdzieś można narzekać na łażenie to na początku, przy odkrywaniu, w w tym quescie w Igloo z wędką, ale to jednorazowe więc nie ma co narzekać aż tak, a ogólnie to się cieszę, że teleport jest u Shivy w zamku, bo wtedy to mogłoby się dopiero narzekać na łażenie

  6. #66
    Super Moderator
    Dołączył
    05-03-2012
    Postów
    2,950
    Tak jak było planowane- nie trzeba już zabijać Lavosa aby mieć dostęp do wydobycia rudy. Obowiązują warunki dla postaci, które dopiero ukończą quest.
    ***** ***

  7. #67
    musaraj
    Konto usunięte

    Ważna informacja dot. bazy EQ na 80 poziom.

    Baza punktów uzbrojenia unikatowego na 80 poziom wynosi 94 (ze wzoru byłoby 93,5, ale została ona ręcznie podbita). To sprawia, że max. bonus +3 to 15 punktów, na +7 jest wymagane 26,5.

    Dla osób korzystających z kalkulatorów - zamiast poziom 80 wpisujcie poziom 80,45.

  8. #68
    Super Moderator
    Dołączył
    05-03-2012
    Postów
    2,950
    Poprawiony został błąd w wymianie rudy na dukaty u Ulfara, który polegał na możliwości przeprowadzenia z nim tylko jednej wymiany dziennie. Teraz można wymieniać „na raty” aż do przekroczenia limitu dziennego czyli 200 szt. rudy.
    ***** ***

  9. #69
    Nie pamiętam gdzie dokładnie był ten temat, ale kwestia poruszana tyczyła się głównie nordii, w sprawie kowali czy innych npców coś wytwarzających, że nie ma podglądu czego ile mamy; tak więc czemu u Rishiego można było to zaimplementować? (chyba jedyny npc gdzie coś takiego jest) chodzi o ilość elementów czy o coś innego? (bo tam w zasadzie jest ich mało i mało potrzeba)

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •