pułapka działa na tej samej zasadzie co pułapki na świetliki - nie ma pojemności + wymagana obecność na mapie online
pułapka działa na tej samej zasadzie co pułapki na świetliki - nie ma pojemności + wymagana obecność na mapie online
***** ***
>rozdymka bierze
>tym razem nic nie udało Ci się wyłowić
ok
Mam wrażenie że postarano się by więcej trzeba było chodzić pieszo.
Po pierwsze wydaje mi się że zrezygnowano z schodów z kamieniem który można zpechnąć od jednej strony po to by potem mieć do dyspozyji skrót. Mogłby być taki w Śnieżno-Złotych Górach tak by do miasta krasnolódów nie trzeba było chodzić przez jaskinie i tą mapę z piżmowołami.
Ogólna liczba teleportów jest o wiele mniejsza.
Tak samo że nie ma jakiegoś teleportu w okolicach azarad tak by przed wykonaniem questa trzeba było chodzić chociaż nieco mniej.
Ciekawe jaki jest powód takiego konceptu.
Ostatnio edytowane przez malpaxd ; 14-09-2020 o 16:09
Czekaj, przecież teleport jest u nich w mieście, więc o co chodzi? Jak już gdzieś można narzekać na łażenie to na początku, przy odkrywaniu, w w tym quescie w Igloo z wędką, ale to jednorazowe więc nie ma co narzekać aż tak, a ogólnie to się cieszę, że teleport jest u Shivy w zamku, bo wtedy to mogłoby się dopiero narzekać na łażenie
Tak jak było planowane- nie trzeba już zabijać Lavosa aby mieć dostęp do wydobycia rudy. Obowiązują warunki dla postaci, które dopiero ukończą quest.
***** ***
Baza punktów uzbrojenia unikatowego na 80 poziom wynosi 94 (ze wzoru byłoby 93,5, ale została ona ręcznie podbita). To sprawia, że max. bonus +3 to 15 punktów, na +7 jest wymagane 26,5.
Dla osób korzystających z kalkulatorów - zamiast poziom 80 wpisujcie poziom 80,45.
Poprawiony został błąd w wymianie rudy na dukaty u Ulfara, który polegał na możliwości przeprowadzenia z nim tylko jednej wymiany dziennie. Teraz można wymieniać „na raty” aż do przekroczenia limitu dziennego czyli 200 szt. rudy.
***** ***
Nie pamiętam gdzie dokładnie był ten temat, ale kwestia poruszana tyczyła się głównie nordii, w sprawie kowali czy innych npców coś wytwarzających, że nie ma podglądu czego ile mamy; tak więc czemu u Rishiego można było to zaimplementować? (chyba jedyny npc gdzie coś takiego jest) chodzi o ilość elementów czy o coś innego? (bo tam w zasadzie jest ich mało i mało potrzeba)