Strona 98 z 107 PierwszyPierwszy ... 488896979899100 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,456 do 1,470 z 1599

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1456
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    2,223
    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    tsunami lawy
    koszt mp: 35
    wymagany poziom: 50
    dla profesji: mag
    info: może nadać na przeciwnika status podpalenie na 5 tur (specjalny, niezdejmowalny. szansa na nałożenie: 70%) oraz atakuje o atrybucie ognia (50-60 lvl: 800 obrażeń. 61-65 lvl:1250 obrażeń.)
    Nie będzie nowych zdolności na ten poziom.
    Co miałby robić status podpalenie?

  2. #1457
    CIEMNOSC
    Konto usunięte
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Nie będzie nowych zdolności na ten poziom.
    Co miałby robić status podpalenie?
    zabierać 10% hp co turę

  3. #1458
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,067
    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    zabierać 10% hp co turę
    Czyli tak jak zatrucie albo krwawienie?

  4. #1459
    CIEMNOSC
    Konto usunięte
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Czyli tak jak zatrucie albo krwawienie?
    tak

  5. #1460
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    2,223
    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    zabierać 10% hp co turę
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Czyli tak jak zatrucie albo krwawienie?
    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    tak
    Coraz bardziej jestem za propozycją zablokowania możliwości pisania propozycji nowym graczom.
    Fajnie, że istnieje już taki sam status, jaki zaproponowałeś, nazywa się krwawienie.

  6. #1461
    Użytkownik
    Dołączył
    15-01-2019
    Postów
    43
    Zamiast dodawać zdolności od 1 do 50 które już raczej, nie będą miały sensu dodawać, głównie skupcie się na ty mi zdolnościami, jakie będą w następnej aktualizacji fabularnej, to samo co propozycje na potworów itp., zamiast skupić się na to, co by było dodane do Langeburga/Urkaden/Eliar, bo w sumie gdzie miałyby być, i kto by dropał te zdolności To lepiej pomóżmy administratorom
    nad tym, co aktualnie robią, czyli najlepiej Nordii/Azarad albo poboczne rzeczy czy coś, przepraszam, jeśli nie mam racji, i nie musicie mnie słuchać, ale mam nadzieję, że to, co napisałem coś zmieni

  7. #1462
    Take It Easy
    Konto usunięte
    Ognisty Tajfun
    Poziom Zdolności: 50
    Profesja: Wszystkie
    Jaki daje Status: Ogniowa Słabość
    Ile zadaje obrażeń: Zabiera graczowi 30% HP (1 gwiazdka) 40% (2 gwiazdki)
    Liczba użyć: 1 raz (1 gwiazdka) 1 raz (2 gwiazdki)


    Ogniowa Słabość -
    Status trwa ten 3 tur i powoduje, że przeciwnik otrzymuje większe obrażenia od ognia o 40%!
    Ostatnio edytowane przez Take It Easy ; 05-11-2019 o 19:26

  8. #1463
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,086
    Pomyślny cios/pocisk
    Nakłada pomyślność na następną turę.
    Coś a'la wyp******** więc na lvl 55 albo 65 żeby wstawić gdzieś.

  9. #1464
    Zatruta przesłona
    Nakłada używającemu statusy Nietykalność i Zatrucie na 1 turę.
    Ilość użyć: 2
    Koszt many: 30

  10. #1465
    Zdolność: równość:ustawia statystyki wszystkich walczących graczy na równe statystyk używającego {nie działa na bossy, mini-bossy,potwory unikatowe i potwory}koszt mp:200 Drenaż many: Zabiera część mp przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi: 65/80/95%.{to drenaż tylko że many}Laser-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ognia posiada 40% na nałożenie statusów ślepota paraliż i klątwa. Błogosławieństwo -nadaje status błogosławieństwo-cel nie może zostać trafiony żadnymi negatywnymi statusami na 4 tury {zależy od poziomu max 6 tur} koszt mp.30.Podmuch natury-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ziemi ma 35% szans na nadanie statusu zatrucie i paraliż na 3 tury. Koszt mp:35.Moc kwiatów:Nadaje wszystkim sojusznikom status błogosławieństwo,regeneracje na 5 tur i uzdrawia ich o 25% ich hp.Koszt mp:75.Przeklęty pocisk-zadaje żałośnie słabe obrażenia magiczne bez atrybutu i posiada 30% szans na nadanie statusów:spowolnienie,zatrucie,paraliż,klątwa,

  11. #1466
    Użytkownik Avatar Truciciel
    Dołączył
    27-06-2019
    Postów
    11
    Cytat Napisał Mag Wszechrzeczy Zobacz post
    Zdolność: równość:ustawia statystyki wszystkich walczących graczy na równe statystyk używającego {nie działa na bossy, mini-bossy,potwory unikatowe i potwory}koszt mp:200 Drenaż many: Zabiera część mp przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi: 65/80/95%.{to drenaż tylko że many}Laser-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ognia posiada 40% na nałożenie statusów ślepota paraliż i klątwa. Błogosławieństwo -nadaje status błogosławieństwo-cel nie może zostać trafiony żadnymi negatywnymi statusami na 4 tury {zależy od poziomu max 6 tur} koszt mp.30.Podmuch natury-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ziemi ma 35% szans na nadanie statusu zatrucie i paraliż na 3 tury. Koszt mp:35.Moc kwiatów:Nadaje wszystkim sojusznikom status błogosławieństwo,regeneracje na 5 tur i uzdrawia ich o 25% ich hp.Koszt mp:75.Przeklęty pocisk-zadaje żałośnie słabe obrażenia magiczne bez atrybutu i posiada 30% szans na nadanie statusów:spowolnienie,zatrucie,paraliż,klątwa,

  12. #1467
    Użytkownik
    Dołączył
    16-07-2019
    Postów
    204
    Cytat Napisał Mag Wszechrzeczy Zobacz post
    Zdolność: równość:ustawia statystyki wszystkich walczących graczy na równe statystyk używającego {nie działa na bossy, mini-bossy,potwory unikatowe i potwory}koszt mp:200 Drenaż many: Zabiera część mp przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi: 65/80/95%.{to drenaż tylko że many}Laser-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ognia posiada 40% na nałożenie statusów ślepota paraliż i klątwa. Błogosławieństwo -nadaje status błogosławieństwo-cel nie może zostać trafiony żadnymi negatywnymi statusami na 4 tury {zależy od poziomu max 6 tur} koszt mp.30.Podmuch natury-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ziemi ma 35% szans na nadanie statusu zatrucie i paraliż na 3 tury. Koszt mp:35.Moc kwiatów:Nadaje wszystkim sojusznikom status błogosławieństwo,regeneracje na 5 tur i uzdrawia ich o 25% ich hp.Koszt mp:75.Przeklęty pocisk-zadaje żałośnie słabe obrażenia magiczne bez atrybutu i posiada 30% szans na nadanie statusów:spowolnienie,zatrucie,paraliż,klątwa,

  13. #1468
    Użytkownik
    Dołączył
    22-12-2012
    Postów
    22
    Zdolność: Magiczne odbicie (coś jak odbicie zwykłe)
    Profesja: Wszystkie
    Odbija w przeciwnika ostatnio przyjęte obrażenia magiczne.
    Siła magicznego odbicia wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron magicznych od przeciwnika.

    Zdolność: Błyskawica
    Profesja: Mag
    Zadaje 100%/110%/120% obrażeń magicznych jednemu przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 50%/60%/60% szans na nadanie statusu paraliż na 1/1/2 tury.
    Koszt użycia: 42Mp/46Mp/50Mp
    Limit uzyć: 2

    Zdolność: Burza Piaskowa
    Profesja: Mag
    Zadaje 60%/65%/70% obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom bez atrybutowo na poziomach 1/2/3. Ma 40%/45%/50% szansy na nadanie statusu ślepota lub klątwa (w zależności od profesji) na 2 tury.
    Koszt użycia: 65Mp/70Mp/75Mp
    Limit użyć: 2

    Zdolność: Rozdarcie
    Profesja: Wojownik
    Zadaje 115%/130%/145% obrażeń fizycznych przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 80% szans na nadanie statusu krwawienie na 3 tury.
    Jeśli przeciwnik posiada status bariera szansa na nadanie statusu krwawienie spada do 40%.
    Koszt użycia: 32Mp/36Mp/40Mp
    Limit użyć: 2

  14. #1469
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Cytat Napisał MagikMerlin Zobacz post
    Zdolność: Magiczne odbicie (coś jak odbicie zwykłe)
    Profesja: Wszystkie
    Odbija w przeciwnika ostatnio przyjęte obrażenia magiczne.
    Siła magicznego odbicia wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron magicznych od przeciwnika.

    Zdolność: Błyskawica
    Profesja: Mag
    Zadaje 100%/110%/120% obrażeń magicznych jednemu przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 50%/60%/60% szans na nadanie statusu paraliż na 1/1/2 tury.
    Koszt użycia: 42Mp/46Mp/50Mp
    Limit uzyć: 2

    Zdolność: Burza Piaskowa
    Profesja: Mag
    Zadaje 60%/65%/70% obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom bez atrybutowo na poziomach 1/2/3. Ma 40%/45%/50% szansy na nadanie statusu ślepota lub klątwa (w zależności od profesji) na 2 tury.
    Koszt użycia: 65Mp/70Mp/75Mp
    Limit użyć: 2

    Zdolność: Rozdarcie
    Profesja: Wojownik
    Zadaje 115%/130%/145% obrażeń fizycznych przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 80% szans na nadanie statusu krwawienie na 3 tury.
    Jeśli przeciwnik posiada status bariera szansa na nadanie statusu krwawienie spada do 40%.
    Koszt użycia: 32Mp/36Mp/40Mp
    Limit użyć: 2
    Wiesz, że takie zdolki już instnieją?

  15. #1470
    Użytkownik
    Dołączył
    22-12-2012
    Postów
    22
    Sprawdzałem na forum po zdolnościach i niby nic nie było takiego. Jeśli są no to szkoda, do wywalenia.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •