Strona 841 z 1187 PierwszyPierwszy ... 341741791831839840841842843851891941 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 12,601 do 12,615 z 17803

Temat: [ Pytania ]

  1. #12601
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    776
    Nah fam, przy niższym koszcie zdolności jest niższa celność.
    Dla wojownika to i tak buff.

  2. #12602
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Nah fam, przy niższym koszcie zdolności jest niższa celność.
    Nah fam, przy niższym koszcie zdolności jest wyższa celność.

  3. #12603
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,644
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Nah fam, przy niższym koszcie zdolności jest niższa celność.


    O, super, życzę owocnej pracy.
    https://mfo3.pl/view/ab/3

    Koszt 30->28
    Celność 90->95

  4. #12604
    Leila Thirst
    Konto usunięte
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...813#post316813 tutaj masz ile dana zdolność zabierała przed zmianą i po zmianie, na niskich poziomach ta zmiana jest bardziej na plus, więc nie bardzo wiem o co Ci chodzi.
    Chodzi mi o zmiany całkowite razem z tą aktualką z maja ubiegłego roku. Chciałabym się po prostu dowiedzieć kto był aż tak niekompetentny, żeby użyć bardzo łagodnego słowa, by na to Tomiego namówić xd Te poprawki ostatnie są raczej dobre, ale ciężko żeby nie były jak się coś tak beznadziejnego zrobiło Zwyczajnie zżera mnie ciekawość kto jest takim neandertalem żeby coś takiego choćby zasugerować

  5. #12605
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Nah fam, przy niższym koszcie zdolności jest wyższa celność.
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    https://mfo3.pl/view/ab/3

    Koszt 30->28
    Celność 90->95
    Macie rację, sugerowałem się tym postem - https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post303668

  6. #12606
    Leila Thirst
    Konto usunięte
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Macie rację, sugerowałem się tym postem - https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post303668
    I co z tego, że drenaż staniał o 2 many i ma 5% celności więcej jak reszta podrożała albo bezpośrednio albo pośrednio przez obniżenie efektywności i breakpointy leżą. Ja nie wiem w jakim wy świecie żyjecie żeby nie widzieć, że 95% wojów pvp do 29 gra z maną na 1 leczenie a połowa ma wciąż te 26 many na 30. 2 lata temu to było 10% może i 2% na 30. Zwaliliście grę i przez rok nawet nie raczyliście nic z tym zrobić. Jak chcecie wprowadzić pomyślność np. do gry to nie obniżajcie kosztów do 33 many bo to nic nie robi. Najbliższy breakpoint jest na 30 many i te 1 do 3 many sprawia, że albo jest grana albo nie. Bryza tak samo jest niegrywalna bo przy obnizonej efektywnosci breakpoint jest na 30 many. 36 many sprawia, że jest na śmieci. Ataki atrybutowe magiczne ta sama bajka - 7 many grywalne tylko z zieloną, 6 many grywalne w pełni. Znowu 1-manowy breakpoint leży i kwiczy. "Zróbmy refleks użyteczny" - świetna myśl, tylko żeby faktycznie był użyteczny to należałoby dać breakpoint nie na 28 many - jezu 1 faktyczny breakpoint w kosztach! - ale na 22 many lub wydłużyć o 1 turę całą umkę.

    Chciałabym po prostu się dowiedzieć, kto jest testerem a matematykę i znajomość gry ma na poziomie nieodpowiednim do choćby grania pvp. I czy ta osoba dalej nim jest, bo powinna być wywalona na zbity pysk w trybie ekspresowym.

  7. #12607
    Moderator Avatar EneDueRabe
    Dołączył
    27-12-2016
    Postów
    1,104
    Cytat Napisał Leila Sin Zobacz post
    I co z tego, że drenaż staniał o 2 many i ma 5% celności więcej jak reszta podrożała albo bezpośrednio albo pośrednio przez obniżenie efektywności i breakpointy leżą. Ja nie wiem w jakim wy świecie żyjecie żeby nie widzieć, że 95% wojów pvp do 29 gra z maną na 1 leczenie a połowa ma wciąż te 26 many na 30. 2 lata temu to było 10% może i 2% na 30. Zwaliliście grę i przez rok nawet nie raczyliście nic z tym zrobić. Jak chcecie wprowadzić pomyślność np. do gry to nie obniżajcie kosztów do 33 many bo to nic nie robi. Najbliższy breakpoint jest na 30 many i te 1 do 3 many sprawia, że albo jest grana albo nie. Bryza tak samo jest niegrywalna bo przy obnizonej efektywnosci breakpoint jest na 30 many. 36 many sprawia, że jest na śmieci. Ataki atrybutowe magiczne ta sama bajka - 7 many grywalne tylko z zieloną, 6 many grywalne w pełni. Znowu 1-manowy breakpoint leży i kwiczy. "Zróbmy refleks użyteczny" - świetna myśl, tylko żeby faktycznie był użyteczny to należałoby dać breakpoint nie na 28 many - jezu 1 faktyczny breakpoint w kosztach! - ale na 22 many lub wydłużyć o 1 turę całą umkę.

    Chciałabym po prostu się dowiedzieć, kto jest testerem a matematykę i znajomość gry ma na poziomie nieodpowiednim do choćby grania pvp. I czy ta osoba dalej nim jest, bo powinna być wywalona na zbity pysk w trybie ekspresowym.
    Lepszym rozwiązaniem dla Ciebie było by wbicie większego lvl, a nie oskarżać grono testerów o niekompetencję. Bo jednym jest robić a drugim mówić .

  8. #12608
    Berserk Guts
    Konto usunięte
    czy jak mam ślepote to mam szanse trafić drenażem? bo zawsze pudłuje wtedy ale norma wchodzi więc nie czaje czemu ślepota wpływa tylko na nie które zdolności?

  9. #12609
    Normalizacja trafia zawsze (wyjątek: walki z bossami i minibossami w grupie) i nie jest zależna od szczęścia, ani celności. Zdolności które mogą chybić i są zależne od szczęścia, praktycznie nigdy nie trafiają na ślepocie, zaś do nich zalicza się drenaż.
    Reasumując, nie używaj drenażu na ślepocie, pozdrawiam

  10. #12610
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,644
    Cytat Napisał Gustaw Rapier Zobacz post
    Normalizacja trafia zawsze (wyjątek: walki z bossami i minibossami w grupie) i nie jest zależna od szczęścia, ani celności. Zdolności które mogą chybić i są zależne od szczęścia, praktycznie nigdy nie trafiają na ślepocie, zaś do nich zalicza się drenaż.
    Reasumując, nie używaj drenażu na ślepocie, pozdrawiam
    Dokładnie, normalizacja jest jedyną zdolnością w grze, której szansa trafienia nie ma nic wspólnego z celnością.
    Szansa, czy norma trafi opiera się na czymś w stylu rzutu monetą. Gracz nie może wpływać na wynik inaczej, niż biorąc innych graczy do drużyny.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Leila Sin Zobacz post
    I co z tego, że drenaż staniał o 2 many i ma 5% celności więcej jak reszta podrożała albo bezpośrednio albo pośrednio przez obniżenie efektywności i breakpointy leżą. Ja nie wiem w jakim wy świecie żyjecie żeby nie widzieć, że 95% wojów pvp do 29 gra z maną na 1 leczenie a połowa ma wciąż te 26 many na 30. 2 lata temu to było 10% może i 2% na 30. Zwaliliście grę i przez rok nawet nie raczyliście nic z tym zrobić. Jak chcecie wprowadzić pomyślność np. do gry to nie obniżajcie kosztów do 33 many bo to nic nie robi. Najbliższy breakpoint jest na 30 many i te 1 do 3 many sprawia, że albo jest grana albo nie. Bryza tak samo jest niegrywalna bo przy obnizonej efektywnosci breakpoint jest na 30 many. 36 many sprawia, że jest na śmieci. Ataki atrybutowe magiczne ta sama bajka - 7 many grywalne tylko z zieloną, 6 many grywalne w pełni. Znowu 1-manowy breakpoint leży i kwiczy. "Zróbmy refleks użyteczny" - świetna myśl, tylko żeby faktycznie był użyteczny to należałoby dać breakpoint nie na 28 many - jezu 1 faktyczny breakpoint w kosztach! - ale na 22 many lub wydłużyć o 1 turę całą umkę.

    Chciałabym po prostu się dowiedzieć, kto jest testerem a matematykę i znajomość gry ma na poziomie nieodpowiednim do choćby grania pvp. I czy ta osoba dalej nim jest, bo powinna być wywalona na zbity pysk w trybie ekspresowym.
    Zamysłem z tego co mi wiadomo było nakłonienie graczy do zwiększenia maksymalnej many ponad poziom jednego leczenia.

  11. #12611
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Dokładnie, normalizacja jest jedyną zdolnością w grze, której szansa trafienia nie ma nic wspólnego z celnością.
    Oślepiający Pocisk
    HP Pocisk chybia, ale tylko na Ślepocie
    Medytacja
    Pewny Cios
    Sprytny Cios
    Wyrok Smierci
    Burza Błyskawic
    Pechowa Chmura
    Porażenie
    Spowolnienie
    nie wiem czy Wredna Chmura (chyba tak)
    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 08-06-2020 o 19:58 Powód: literówka "chyba"->"chybia"

  12. #12612
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,323
    Cytat Napisał Leila Sin Zobacz post
    I co z tego, że drenaż staniał o 2 many i ma 5% celności więcej jak reszta podrożała albo bezpośrednio albo pośrednio przez obniżenie efektywności i breakpointy leżą. Ja nie wiem w jakim wy świecie żyjecie żeby nie widzieć, że 95% wojów pvp do 29 gra z maną na 1 leczenie a połowa ma wciąż te 26 many na 30. 2 lata temu to było 10% może i 2% na 30. Zwaliliście grę i przez rok nawet nie raczyliście nic z tym zrobić. Jak chcecie wprowadzić pomyślność np. do gry to nie obniżajcie kosztów do 33 many bo to nic nie robi. Najbliższy breakpoint jest na 30 many i te 1 do 3 many sprawia, że albo jest grana albo nie. Bryza tak samo jest niegrywalna bo przy obnizonej efektywnosci breakpoint jest na 30 many. 36 many sprawia, że jest na śmieci. Ataki atrybutowe magiczne ta sama bajka - 7 many grywalne tylko z zieloną, 6 many grywalne w pełni. Znowu 1-manowy breakpoint leży i kwiczy. "Zróbmy refleks użyteczny" - świetna myśl, tylko żeby faktycznie był użyteczny to należałoby dać breakpoint nie na 28 many - jezu 1 faktyczny breakpoint w kosztach! - ale na 22 many lub wydłużyć o 1 turę całą umkę.

    Chciałabym po prostu się dowiedzieć, kto jest testerem a matematykę i znajomość gry ma na poziomie nieodpowiednim do choćby grania pvp. I czy ta osoba dalej nim jest, bo powinna być wywalona na zbity pysk w trybie ekspresowym.
    Wydaje mi się, że kompletnie ignorujesz fakt zmiany mety na tych poziomach. Na 20lv woj bez many był dominujący przed jakimkolwiek grzebaniem z mp.
    Na 30lv to wchodziło w międzyczasie - po prostu gracze uczyli się grać na tym przedziale i pojawiła się dominująca taktyka pod brak mp.
    Powody:
    1. Skrypt pod auto jest o wiele łatwiejszy do napisania jeżeli nie trzeba martwić się o zdolki.
    2. Oszczędza się punkty stat na mp (by mieć manę na norme trzeba dać dodatkowo 11pkt z poziomu 26mp)
    3. Dochodzące zdolki na 30lv nie są w swojej najsilniejszej postaci. (norma 1 użycie, bryza 2 tury).

    Czyli po prostu zysk z dodatkowych pkt stat przewyższa korzyści wynikające z rzucenia zdolki.
    Np. Normując regenkę zabieramy przeciwnikowi około 1200 leczenia. By woj mógł ją rzucić poświęca 2 tury +/- 700 dmg, plus trzeba opisać polecenia w skrypcie tak by ta norma i mana zregenerowana pod nią były rzucone optymalnie (mały błąd i norma w ogóle nie wyjdzie na plus).

  13. #12613
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,644
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Pewny Cios
    Sprytny Cios
    Wyrok Smierci
    Burza Błyskawic
    Te zdolki nie mają szansy na trafienie.

    Co do reszty nie wiem, bo zdolkami maga zbytnio się nie posługiwałem, także nie wiem, czy reszta może chybić i jest to niezależne od ślepoty.

  14. #12614
    Azekar
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Te zdolki nie mają szansy na trafienie.

    Co do reszty nie wiem, bo zdolkami maga zbytnio się nie posługiwałem, także nie wiem, czy reszta może chybić i jest to niezależne od ślepoty.
    HP Pocisk chybia na pewno, gdy masz ślepotę, a co do reszty nie jestem pewny. Wydaje mi się, że Oślepiający i Wredna także mogą chybić, ale nie jest to zależne od statusu, ani celności tylko od lucka.

  15. #12615
    Cytat Napisał Leila Sin Zobacz post
    [...]
    No jak już Mopowi się chciało, to też coś napiszę.
    Nie dopuszczasz również do siebie myśli, że wiemy o tym co usilnie starasz się nam wytłumaczyć. Aktualne koszty many na low lvlach zmuszają to poświęcenia kilku pkt statystyk, jeśli chce się mieć możliwość efektywnego wykorzystywania danej zdolności. I tak ma być. Konsekwencją wprowadzenia proponowanego przez Ciebie rozwiązania byłby 1 build, który dominowałby wszystkie inne do tego stopnia, że nie opłacałoby się kombinować.
    Niestety po części jest tak w tej chwili, z tym że gracze wolą po prostu nie używać zdolności dla większej sumy punktów statystyk, oraz dlatego, że pasywki broni na tych poziomach są tak niesamowicie silne, że zwykły atak kalkuluje się lepiej niż jakakolwiek inna akcja. Tu przykład podany przez Mopa, użycie normalizacji przez wojownika jest opłacalne, jeśli zostanie ona użyta w idealnym momencie, a przecież można jej po prostu nie używać i mieć przy tym ponad 75% szansę na to, że zwykły atak wywoła jej efekt w trakcie trwania statusu. Dlatego właśnie planowany jest rebalans.
    A no i zapominasz też o tym, że lwia część tych zdolności nie służy tylko do pvp, a są z powodzeniem używane w walkach z bossami czy przy expie.
    Ignorujesz też fakt, że niektóre zdolności po prostu nie będą użyteczne na danym przedziale w pvp, bo nie ma pod nie szczególnie opłacalnego targetu, mają ograniczoną liczbę użyć etc. Przykładem oślepiający pocisk na 40 lvlu, który chyba nigdy nie był tam grany, bo jedno użycie i 80% szansy na trafienie statusem, przy 25% odporności u każdego przeciwnika się po prostu średnio kalkuluje. Natomiast na poziomie 50 jest już jak najbardziej w cenie, bo posiada 2 użycia, 110% i przeważnie 0% odporności u przeciwnika, rzadko 25%.

    Słowem podsumowania, czy musisz o tym wszystkim wiedzieć i brać to pod uwagę? Oczywiście, że nie. Warto jednak na przyszłość zapamiętać, że jeśli czegoś nie rozumiesz więcej zdziałasz zwyczajnie pytając co z czym i po co, niż grając zaślepioną swoją nieomylnością ignorantkę, która od progu wszystkich atakuje. Pozdrawiam cieplutko ze słonecznego pomorza

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •