Napisał
Lisu aka wróciłem
Przy poprzednich okazjach nie chciało mi się tego pisać, ale już któryś raz zamieszczasz koncepcyjnie błędną poradę. Tak, ma duże obrony, tak ma mało speeda, ale porady w stylu "zresetuj statystyki" są z gruntu bezcelowe, także jak już chcesz pomóc to staraj się ich unikać. To poboczna uwaga, główna jest taka, że to co zaproponowałeś nie ma sensu.
Nie przypominam sobie aby powstał kiedyś poradnik jak patrzeć na liczby w mfo, może kiedyś z pomocą kilku osób uda się taki skreślić. Dla części osób jest to intuicyjne, ale dla większości jak widać zupełnie nie. Opiszę to tutaj króciutko.
Herszt bije tylko fizycznie, mieczem, chyba że ma paraliż, wtedy odpala runy. To oznacza, że jeśli będziesz unikać paraliżowania go, nigdy nie uderzy Cię magicznymi obrażeniami, w związku z czym obrona magiczna jest kompletnie zbędna. No to jak zmienisz broń na taką, która nie paraliżuje, a dodatkowo nie jest mieczem którym bije boss (przeważnie atrybut używany przez bossa jest u niego wysoki, nie jest to regułą ale do przejścia fabuły trzymanie się tej zasady jest jak najbardziej w porządku), zadasz więcej obrażeń i unikniesz otrzymania obrażeń magicznych.
Skoro unikniesz obrażeń magicznych, to obrona magiczna nie będzie potrzebna, czyli Twój hełm daje Ci w tym momencie tylko 10 pkt statystyk (200hp). Masz w statystykach 1840 hp, najlepsze dostępne dla Ciebie leczenie leczy za 1470, to po co Ci kolejne 200 hp, lepiej zamiast niego przerzucić te punkty w na przykład obronę, tyle samo (10) punktów da Ci ogrzy hełm, szczurołapa 12 i przydatny autostatus. Możesz też wybrać szybkość albo szczęście.
Zbroja szczuropaka to dobry wybór, daje więcej obrony, kosztem szybkości (masz jej mało, warto o niej pomyśleć dobierając resztę uzbrojenia, na przykład widmową maskę, daje jej 12, a przy okazji daje też odporność na zatrucie)
Ogrze buty dają Ci same użyteczne statystyki, w porządku, ale nadal tracisz na szybkości, pamiętaj że masz jej niewiele w statystykach. Lepsze mogą okazać się kościane buty (mają też przydatny autostatus), albo widmowe chodaki, które dodatkowo zwiększą Twoje maksymalne mp, może Ci być ono zbędne, może być przydatne, sam oceń.
Dodatek też jest w porządku, ale nadal masz wysoką obronę, a musisz popracować nad resztą statystyk. Tak to już w mfo jest, że dodatki maja często ciekawe bonusy, warto rozważyć dodatki rybaka, medalion zwiększy Twój atak, pierścień znacząco wpłynie na częstotliwość trafień. Te dodatki mają też słabsze, a co za tym idzie tańsze zamienniki na poziomach 30-45. Jeśli dalej będzie brakowało szybkości, pomyśl nad widmowym amuletem czy karmazynową spinką.
Co się tyczy gemów, one mają procenty, jeśli już masz 70 obrony w statystykach i 90 szybkości, to jeden gem obrony da Ci ponad 8 pkt użytecznej statystyki, wówczas gdy gem szybkości da zaledwie 4,5 punktu, to prawie 2 razy mniej. Gem hp da Ci tyle co gem szybkości, ale hp masz i tak dużo, natomiast gem szczęścia da Ci prawie 6 punktów.
Podsumowując ten krótki wykład, najpierw spójrz na swoje statystyki, je najtrudniej zmienić, dopasuj do nich gemy, na surowo, bez uzbrojenia, spójrz które najwięcej Ci dają. Na końcu dobierz uzbrojenie, kierując się tym, czego Ci jeszcze brakuje, w taki sposób poradzisz sobie z tym i z każdym kolejnym bossem na którego natrafisz.