Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD
Czemu obrażenia, atak i szybkość nie zgadzają się z pkt. przedmiotów na ten poziom?
Zdecydowanie zbyt dobre, no i składanie propozycji dot. eq w Nordii na chwilę przed wprowadzeniem jej xD
Szmaragdowa Różdżka
Standard
Celność +20%
Info: Nikt nie jest w stanie uniknąć Szmaragdowej Różdżki.
Duchowy Miecz *unikat*
Poziom: około 100
Staty: mniej więcej jak miecz na 90 (albo 95) lvl, szybkość +12
Opis: Swoimi zwodniczymi i szybkimi atakami niejeden ulegał przed jego potęgą.
Za każdy chybiony atak, następny celny wykonany zaraz po chybionym ataku zwiększa zadawane obrażenia o 100%. W przypadku serii chybionych ataków, bonus ten się kumuluje. <idk, czy wyłącza to automatycznie krytyki>
Można dać jeszcze, że nadaje auto-status pomyślność, żeby zbyt łatwo nie było na początku walki
Włócznia Wybicia *unikat*
Poziom: około 120-140
Staty: Trochę większy atak niż normalnie by wyszło z wyliczeń
Opis: Ukazuję prawdziwą formę przeciwnika. Posiada 5% szans na zdjęcie z przeciwnika wszystkich statusów (lub tylko pozytywnych) i 33% szans na zdjęcie statusu Bariera. Jeżeli przeciwnik ma status Bariera i noszący broń nie trafi ani atakiem ani umiejętnością bierną broni, to kopiuje on z przeciwnika status Bariera na tą samą ilość tur ile miał w momencie ataku przeciwnik.
Miecz Ametystu (Unikat)
Poziom: 70
Typ: Ręce (Miecz)
Sloty: 9
Obrażenia - ok. 650 bez +
Atak - ok. 89 bez +
Szybkość - ok. -5 bez +
Szczęście - ok. -4 bez +
Info: Jeśli grasz chybi podczas ataku odnawia sie jego 10% MAX MP, a jeśli zada krytyczny cios, odnawia sie jego 10% MAX HP
Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 26-02-2020 o 21:19
Przecież to jest całkowicie poprawny i rozsądny pasyw. Nie narzekaj na rzeczy, które są dobre xD
Aha, dla klaryfikacji:
To jest znośna, wręcz bardzo poprawna zdolność.Info: Jeśli gracz chybi, odnawia sie 10% jego max MP. Jeśli gracz zada krytyczny cios, odnawia sie 10% jego max HP.
To jest okropna, zbyt silna zdolność broni.Info: Podczas celnego ataku na przeciwnika, jest 15% na nałożenie mu statusu Zatrucie na 5 tur oraz Spowolniena na 3 tury.
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 26-02-2020 o 21:18
Dobra, może z tym 100% przesadzone, ale to są tylko propozycje a nie gotowce, so; czemu niewykonalna?
Co co?
Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie. Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"
Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń
o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 27-02-2020 o 00:20
Ehh...
Co do miecza - na wstępie powiem, że on jest wykonalny (przy ograniczeniu kumulacji i założeniu, że dodatkowe obrażenia można wykorzystać tylko przy zwykłym ataku), ale nie jest to przyjemne w obsłudze.
Problem jest inny.
Wiadomo, że propozycja uzbrojenia to nie jest już finalnie to co chcielibyśmy widzieć w grze i nie ma być zmieniane - pełna zgoda. Ale w tym wypadku to nie jest do "zbalansowania" tylko do kompletnego zaorania. W grze (ściślej na KG) była broń dla woja, która nie chybiała. Przeszła 10 osłabień aż w końcu stwierdzono, że taka pasywka nie ma racji bytu i jest nienaprawialna. I wtedy przychodzisz Ty, cały na biało i proponujesz coś co jest jeszcze silniejsze od niechybiania.
Nie widać też za bardzo idei, jaka przyświecała tej propozycji. Skojarzyłeś jakoś tę broń z jakąś taktyką? Wyobraziłeś sobie faktyczne zastosowanie tej broni w grze?
Czy po prostu patrząc w ścianę pomyślałeś sobie "Kurdebele, a jakby tak zrobić miecz co chybia, ale tak naprawdę to nie chybia?"
Nadmierne komplikowanie też nie jest wartością samo w sobie. Można było zastosować inne, bardziej zrozumiałe wyjaśnienia dla podobnego typu pasywki:
A. Chybienie nadaje użytkownikowi status Mobilizacja na 1 turę
B. Następny atak po chybieniu będzie silniejszy o 25% (to co jest w Pajęczej Buławie z krytykami)
C. W przypadku chybienia zadaje obrażenia o sile 25%.
I tu można rozmawiać czy powinno być więcej, czy mniej, czy może 20%, czy 40%, ale mówimy o innym rzędzie wielkości niż ugabuga 100%.
Na marginesie nawet takie pasywki moim zdaniem są słabe i nieciekawe.
Nah, akurat w tamtym miejscu napisałeś niezrozumiale. I przekomplikowałeś tę broń o parę długości, dlatego nawet nie skomentuję.Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
...No tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.
Ta broń jest przesadzona na wielu poziomach. 100% bonusu to tak jakbyś nie chybiał, mało tego, zbierasz sobie potężny dmg, więc potem na hita kogoś zabijasz.
Czego niby ma dotyczyć ten opis, na który Shadow odpisał co?Co co?
Jak masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to ci nie mogę pomóc, wybacz xD
Nie, to ty kiepsko piszesz.
No już dawno temu ktoś proponował broń, która nie zadawała obrażeń, tylko leczyła, nie wiem, czemu nie weszłoNo tak, bo przecież broń ma tylko robić "łup, łup, trach, bach" i inne takie.
Szczególnie na tym proponowanym poziomie 120-140. Ale no dobra, w końcu to nie ja jestem testerem, można to zmienić na "po zdjęciu statusu bariera posiada 20% szans na nadanie statusu zatrucie na 3 tury"
To nie jest tak, że im wyższy lvl, tym pasywki muszą być silniejsze. Ba, im wyższy lvl, tym ciężej zachować balans przy mocnych pasywkach. Wyobraź sobie takie tygrysie pazurki na poziom 65. Bez problemu dałoby się stworzyć nieśmiertelny build.
Wyobraź sobie, że mieczem (mieczem xD) też da się chybić, chociażby na wspomnianej ślepocie. Inny sposób? Błyskawiczkowy (dla nie zaznajomionych czyt. zerowy) luck i wszystko w atak/defa. Jak tylko raz spudłujesz, to za drugim razem zabijasz przeciwnika na hita przy maxhp.Oczywiście jeżeli będzie mógł walić pod rząd te 5 razy (i nie zada obrażeń) i przy 5. razie nie chybi (mieczem xD) to tak, zada tyle obrażeń
ale tu nie ma co ryzykować, ładujesz wszystko w obronę i przeciwnik cię nie zabije, a ty im więcej razy chybisz, tym lepiej dla ciebie -.- Jeśli chociażby jedna grupa może taką pasywkę nadużyć, to znaczy, że jest ona wadliwa.o to chodzi mi w tej broni, by trzeba było ryzykować w grze nią czy lepiej spasować i poczekać na dogodniejszą okazję, plus dodatkowo skorzystać mogliby na tym jedynie woje nie skupiający się całkowicie na szczęściu co jak widać już w Devos, nie można za bardzo sobie tej statystyki odpuścić, więc nawet jeżeli by chybiał te ataki to i tak sam jest narażony na krytyki ze strony innego woja i statusy z obu profesji; zresztą w założeniu miały być one typowo przeciwko wojom, jednak dając też jakiś bonus na magów a i dodatkowo sam miecz miałby mieć statystki miecza z poziomu niżej
W sumie kiedyś myślałem nad czyms podobnym:
Kamienny Pierścien
Lv 75
Szczęście 40
Skamienienie +75%
Tak dla tych którym zawsze ciężko na żółwiu
Ja bym bardziej widział coś w stylu astralnego pierka. Mocna odporność na skamienienie w zamian za skamienienie na start. Taki przedmiot byłby o tyle ciekawy, że byłby dobry do walk w wielu graczy, ale nie nadawałby się do gry w pojedynkę. Poza odpornością na skamienienie, można by mu wrzucić jakiś drobny bonus do obron, tak, by do tvt też był użyteczny I guess.
Ależ o to musarajowi chodzi. To ma być taki pierścień z celowo obniżonym luckiem, w zamian dając taką odporność.
Cóż, dla mnie to byłby dość ciekawy pomysł, eq kierowane bezpośrednio pod starcie wielu graczy, które w pvp byłoby beznadziejne. Odwrotność tych wszystkich broni wręcz stworzonych do pvp, które nie nadają się do fabuły. Nawet mam wsm nazwę: "Pierścień Kamiennego Strażnika". Nazwa idealnie pasuje do faktu nadawania statusu, jak i ochrony przed nim. A jako, że strażnik był kamienny, to i pewnie obrony miał wysokie, to też by pasowało dać takie owemu pierkowi.