Jak wyżej, przykładowo przy wpisaniu zamiast cyfry przy kopaniu "max" używano by całej energii którą aktualnie posiada gracz, sądzę iż jest to przydatne i proste do zaprogramowania.
Jak wyżej, przykładowo przy wpisaniu zamiast cyfry przy kopaniu "max" używano by całej energii którą aktualnie posiada gracz, sądzę iż jest to przydatne i proste do zaprogramowania.
spam 9 starczy
Sprawdziłem, nie wystarczy. Wyskakuje komunikat nie masz tylu punktów energii. Ogólnie to zmienia na 600 jak wpiszesz wyższą wartość.
Mogłoby być przydatne, za. Jak wbijesz do gry raz na parę godzin nie chce ci się patrzeć ile masz eny, chcesz wpisać i sobie iść, proste MAX by trochę ułatwiło - jeśli nie kosztuje więcej niż godzina pracy, a na pewno nie kosztuje, możnaby wprowadzić.
Proste polecenie, zmienna której wartość zależy od ilości aktualnie posiadanej energii gdzie wystarczyłoby że, jeśli gracz ją wpisze to gra rozpoznaje tą wartość jako ilość aktualnie posiadanej energii.
Jaki to poziom lenistwa kiedy chce się automatyzować czynność polegającą na stuknięciu w 3 klawisze i poczekaniu kilkunastu minut?
Taka że osoby z dużą ilością energii nie musiałyby co 600 pkt. energii znowu klikać (co dla niektórych oznacza 15 krotne powtórzenie czynności) tylko mogliby kliknąć raz i wrócić za dwie godziny.
Jakieś uzasadnienie dla sensowności istnienia tego limitu 600?
Tak, bo spojrzenie na stan energii wymaga od Ciebie niesamowitego zaangażowania. Nie wiem jak ja to robię, że zajmuje mi to tylko kilka sekund. Na prawdę ludzie są tak leniwi, że nawet nie chce im się na to spojrzeć, a kliknięcie kilku klawiszy wymaga od nich użycia niespotykanej siły?
Z tego co pamiętam, to powstał właśnie dla takich osób, żeby jak przypadkiem wpisze 5000 zamiast 500 nie było płaczu, że 4.5k energii poszło w łopatę.
A co do propozycji, rozumiem potrzebę automatyzacji niektórych czynności, bardzo dobrze rozumiem, ale błagam, to już kompletnie do niczego niepotrzebne automatyczne obniżanie gwiazdki zdolności do kosztu mniejszego/równego naszemu aktualnemu mp byłoby bardziej potrzebne niż to.
To nie prościej było zrobić możliwość przerwania kopania w dowolnym momencie? Ustawić limit na 9999 albo maksymalną ilość punktów gracza + możliwość przerwania kopania.
To jest pierdoła ale nie wydaje mi się żeby była trudna do wprowadzenia więc dlaczego nie? W tej grze dużych zmian nie ma bo to za dużo roboty (albo trwają 7 lat), małych nie ma bo to drobnostka. To po co istnieje dział propozycje.
Dodano cap 600 na raz, bo gra się bugowała kiedy kopałeś za kilka tysięcy punktów energii
czy takie to trudne zobaczenie ile ma się energii i wpisanie tego? Myślę że temat jest niepotrzebny i można go zamknąć.
Dziękuje za rzeczową odpowiedź, jak widać można normalnie a nie "nie bo nie xD".
Oczywiście że są, wystarczy spojrzeć w aktualności w grze, pominąć te dotyczące powtarzalnych eventów i widać jak na dłoni jak wiele się zmienia. Szczególnie jak spojrzeć na datę wprowadzenia Devos.
BTW nabijasz się z tego że mi się "wydaje" a dwie linijki niżej sam piszesz że ci się wydaje. Bez komentarza.
Myślę że gdybyś przeczytał temat a nie tylko pierwszy post to być wiedział że nie w tym problem. Ale z jednym się zgadzam - temat wyczerpany skoro limit 600 ma swoją przyczynę.
Nawet jeśli taki błąd był, to od kilku lat pobiera energię punkt po punkcie zamiast np. 600 za jednym razem, więc kopania taki błąd już nie dotyczy.