Moja propozycja jest taka, by w Komnacie przetrwania po przejściu jej pułapki się niszczyły, albo nadal nas zatrzymywały, ale nie zabierałoby nam HP i wyświetlałby się komunikat w stylu "Te ostrza są tępe"
Moja propozycja jest taka, by w Komnacie przetrwania po przejściu jej pułapki się niszczyły, albo nadal nas zatrzymywały, ale nie zabierałoby nam HP i wyświetlałby się komunikat w stylu "Te ostrza są tępe"
Jedno pytanie: po co?
Bo to trochę denerwuje, jak albo tracimy te 100 HP, albo trzeba chodzić tą samą ścieżką a jak się zaczyna to troche trudno się przyzwyczaić.
Absolutnie na nie! Po to są tam te pułapki by zadawały obrażenia jak się na nie wejdzie -_-
To jest propozycja w stylu "przez dwa tygodnie życia, raz dziennie, przez 10 sekund, muszę używać strzałek zamiast myszki, zmieńcie bo mi się nie chce". Sama idea nie jest najgorsza, ale jeśli ta zmiana to więcej niż pięć kliknięć w silniku, to będąc adminem mi by się nie chciało tego zmieniać
Zmienić zawsze można, ale komu by się chciało to zmieniać
Pomogło by to nowym graczom, którzy by się nie męczyli, mi to osobiście nie przeszkadza bo się dawno temu przyzwyczaiłem tak chodzić.
Troche bez sensu, tak samo jest z Przełączem Wiecznych Lawin, ale to i tak nie powinno zostać usunięte, na nie.
no to jest tylko zmiana zdarzenia, nie musi być to "na teraz" ale w międzyczasie można to naprawić
zwłaszcza, że te kolce są dosłownie takie same jak te, u aniołów, a będą jeszcze inne i innych właściwościach które też się wyłączą - dlaczego więc te miałyby pozostać niezmienione?
nazwa wskazuje na "wieczne" więc będą spadać w nieskończonośćtak samo jest z Przełączem Wiecznych Lawin
w dodatku od portalu do mini w obu przypadkach masz różną drogę i nawet przez lawinę nie musisz przechodzić, przez kolce już tak
mi to nie przeszkadzało, ale to że kolce nadal działały było bez sensu mimo wszystko
Te kolce przeszkadzają tylko jak się gra na telefonie, ale mogą być unikalne i zostać, nie są aż tak uciążliwe.
W czym wam przeszkadzają one? Ja na moim telefonie chodzę po nich jak człowiek.