Zmiany w broniach eventowych:
-Krytyczna Włócznia nakłada status Regeneracja na 2 tury zamiast 1 tury.
-Szansa na nałożenie statusu Paraliż przez Topór Paraliżu zwiększona z 30% do 40%
-Buława Szybkości o 4 pkt szybkości mniej z statystyk broni.
-Defensywny Miecz nakłada jedną barierę na 2 tury druga bez zmian na jedną w zależności od profesji przeciwnika.
-Zatrute Rękawice szansa na nałożenie statusu zatrucie zmniejszona do 80% co 6 atak.
-Różdżka Bólu bonusowe obrażenia zmniejszone z 30% do 25%, wymagane hp przeciwnika do aktywacji zmniejszone z 60% do 50%.
-Niebieska Różdżka co 4 atak uzdrawia atakującego za 20% zadanych obrażeń zamiast co 8 za 15% zadanych obrażeń.
Zmiany w kosztach zdolności:
-Koci Zamach koszt zwiększony z 150 do 250 żetonów.
-Blask Minionej Chwały koszt zwiększony z 200 do 250 żetonów.
-Naturalizacja koszt zmniejszony z 300 do 200 żetonów.
Poprawione.Po zresetowaniu uzbrojenia artefakty kosztują 150 żetonów
chyba powinny 1
Ostatnio edytowane przez Denol ; 30-01-2019 o 17:11
Dodał bym jakieś inne zdolności bo te już sa bardzo długo np Naturalizacja nikt jej nie używa a nadał jest, lub topór furiata, jeżeli osoba która zaczyna i jest hiterem jest pewne zwycięstwo ponieważ odbić raczej nie no chyba że ktoś ma 80 deffa w bazie ale np połowa graczy ma po 50-60 i trudno jest wygrać z taka osoba zmniejszył bym procent hita o 20% i 1% co ture odbierało by była większa szansa na wygranie z nie jakim hiterem
1. Gemy typu bonus AP działają na Żołnierza Fortuny - nie powinno. Zamieniłbym go z potwora na np. minibossa lub unikata by nie żarł bonusów.
2. Zdecydowanie osłabić Kruszące Krzmotnięcie (nie rozumiem czemu jego odpowiednik zadaje kilkukrotnie mniejsze obrażenia) i Topór Furiata (+15%, maleje o 1%). Para-meta "yyy wszysko w atak, czarcie eq, koci zamach, kruszące grzmotnięcie i wygralem edycje" jest zdecydowanie za silna, a ostatnie kilkanaście edycji to pokazało.
3. Osiągnięcia zdobywane w trakcie trwania KG (chyba) nie dodają żetonów do głównego plecaka.
Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 06-02-2019 o 23:18
z kruszącym i 3 pkt się zgadzam miałem też osiągnięcia ale mi żadnych żetów nie dawało.
Dlaczego pasywka Niebieskiej Rózgi nie jest zgodna z jej opisem?
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b034f93e8
Po 5 ataku dało Skupienie.
lilanna
Tester
Nie.
Pierwszy atak liczy się jako zerowy czyli skupy będą po następujących ilościach użyć zaklęć (pogrubione to nadanie skupy):
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13 i tak dalej. Z tego wynika że pierwsza skupa jest po 5 turach reszta po 4 turach.
Więc przydało by się zrobić by pierwsze skupienie było po 3 turach a następne po 4, wtedy działało by poprawnie.
Podczas ostatniej edycji też było źle, bo dawało po.1 zaklęciu.
Ponawiam pytanie. Czy wielokrotne kupowanie/oddawanie walk na KG jest karane? Kodeks gry:
Jakby nie patrzeć, ilość mikstur jest ograniczona, i osoby z 1 walką do przodu mają ich więcej niż inni. To samo z punktami, bo automatycznie masz +1 punkt w całym cyklu, czyli możesz mieć korzyści w postaci pkt. MF.Celowe/wielokrotne przelewanie punktów rankingowych (w jakikolwiek sposób) oraz inne nadużycia godzące w system rozgrywki.
Są osoby, które wielokrotnie oddają lub otrzymują od innych darmowe (bądź też nie) wygrane walki.