Na ten też
Kilka rad co zrobić, żeby propozycja nie spotkała się z natychmiastowymi reakcjami "źle, za duże staty, na ten lv nic nie będzie, okropna propozycja, bez sensu, za mocne, za słabe"
1. Każda zbroja dodaje obronę, każdy hełm obronę magiczną, buty szybkość, a pierścienie szczęście. Wymyślane uzbrojenie nie może nagle dodawać zupełnie innych statystyk. Jeżeli już tak robi, to powinna być bazowo dużo, dużo słabsza.
2. Najlepiej nie podawać poziomów przy propozycjach. Czy proponowane przez Ciebie EQ będzie gorsze, jeżeli będzie na inny poziom niż proponujesz?
To samo tyczy się dokładnych statystyk - zazwyczaj wystarczy informacja "dużo tego, mało tamtego" lub w ogóle jaki build (speedowy, defowy itp), jakie dodatkowe wartości (atrybuty, statystyki, zdolności, statusy). Tu jednak rządzą głównie zdolności broni.
Oczywiście od tego są wyjątki, np. gdyby ktoś zaproponował broń o statystykach 777 obrażeń, 77 ataku, 7 szybkosci, -7% celności na 77 poziom - tu dokładne statystyki mają znaczenie. Funfact - te statystyki mniej więcej odpowiadają bazowej sile nieunikatu na ten poziom
3. Proponowana zdolność dla broni nie może być za silna. Zdolności unikatowych broni kręcą się wokół średniego zwiększenia obrażeń o 5%.
4. Nie wymyślamy artefaktów. Za to warto wymyślać nieunikaty, bo tu przechodzi dużo rzeczy. Unikaty zazwyczaj pod szablon i kompleksowo.



Odpowiedź z cytatem

