Quest: Diabelska odsiecz
Poziom: Trudny, 35-40
Mapy:
Pustelnia Hermita
Świat: Arkadia
Diabelska Forteca
Diabelska Forteca: Przedsionek Piekła
Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta
Diabelska Forteca: Zachodnia Baszta
Diabelska Forteca: Południowa Baszta
Diabelska Forteca: Siedlisko Zła
Wschodnia Baszta
Wschodnia Baszta p.2
Zachodnia Baszta
Południowa Baszta
Południowa Baszta p.2
Przejście Zgnuśniałych
Przejście Zgnuśniałych p.1 s.2
Przejście Zgnuśniałych p.2
Grota Zawahania
Grota Skalania
Więzienie Suchych Łez
Przed rozpoczęciem questu należy wykonać inny: Chorobliwe spóźnienie.
Opis:
1. Quest rozpoczynamy u Hermita w jego Pustelni - jest nim owa "propozycja", o której mówił nam w domu Illena. Naszym zadaniem jest uwolnienie jego przyjaciela - goblina, Dende.
2. Kierujemy się na Mapę Świata, na prawo od Langeburga jest nasz cel - Diabelska Forteca. Wychodzimy górnym wejściem wprost do Diabelska Forteca: Przedsionek Piekła. Tutaj już możemy zacząć zbierać Kryształy Ognia, które przydadzą się później. Następnie kierujemy się wyjściem na wschód - wchodzimy na mapę ze Wschodnią Basztą. Potem znów na wschód i wchodzimy do Baszty.
3. Wchodzimy na 2 poziom Wschodniej Baszty, a tutaj zatrzymuje nas boss - Wyznawca Piekieł. Po pokonaniu wchodzimy na dach baszty i przełączamy dźwignię.
4. Teraz musimy wrócić się aż do Diabelskiej Fortecy, tym razem wchodząc w drugie wyjście do Przedsionka Piekła. Idziemy po schodach, potem kolejnych na górę i podchodzimy do zwłok obok portalu. Notatki dają nam cenne wytyczne w kontynuowaniu questa. Możemy również wziąć Flakonik, który będzie się napełniał krwią diabłów występujących w całej fortecy. Po 150 pokonanych potworów tego samego rodzaju Flakon się napełnia i będzie można później wykorzystać go do przyzwania minibossa - Diablosa.
5. Idziemy na zachód do Zachodniej Baszty. Tutaj czeka na nas minigra logiczna, która trzeba wykonać by przejść dalej. Rozwiązanie znajduje się TUTAJ. Po ukończeniu minigry i pociągnięciu dźwigni, brama na dole otwiera się i możemy przejść dalej. Idziemy na dół i przechodzimy do Baszty. Tam udajemy się na wyższe piętro. Podchodzimy do karteczki i dowiadujemy się o schowanych kluczach. Wchodzimy na kolejne piętro i pociągamy dźwignię.
6. Wracamy pod portal, a tam idziemy przez most. Wchodzimy do Siedliska Zła i wlewamy zawartość Flakoniku do czary. Pojawia się Diablos, którego trzeba pokonać (można poprosić innych graczy o pomoc). Po pokonaniu minibossa bierzemy klucz ze sterty kości, który Diablos zgubił.
7. Mając klucz wracamy do Wschodniej Baszty i otwieramy kratę i idziemy nową ścieżką do Przejścia Zgnuśniałych. Przechodzimy przez tę lokację, a następnie wchodzimy na poziom 2. Najpierw najlepiej iść w lewo i wyzbierać Kryształy, a potem się wrócić. Wracamy więc i kierujemy się w dół, powracając na Wschodnią Basztę z innej strony.
8. Przechodzimy do Południowej Baszty. Tutaj po zejściu ze schodów i wejściu do Groty Skalania możemy trafić, bijąc Mroczne Diabliki, na potwora unikatowego - Necrani. Tymczasem idziemy dalej mostem aż dochodzimy Południowej Baszty.
9. Rozmawiamy z Eo, który mówi, że da nam klucz w zamian za 20 Kryształów Ognia (odnawiają się co 24h). Schodzimy w dół i przełączamy dźwignię, dzięki czemu zrobimy sobie skrót.
10. Po wymianie kierujemy się od Południowej Baszty w prawo. Wychodzimy na mapę Południowej Baszty, potem w górę na mapę Wschodniej Baszty. Potem przez Przejście Zgnuśniałych i Grotę Zawahania, aż do bramy. Otwieramy kratę i przechodzimy na mapę Więzienia Suchych Łez.
11. Tutaj czeka nas kolejna minigra logiczna. Rozwiązanie znajdziecie TUTAJ.
12. Idąc w górę natkniemy się na Straż Więzienną. O pomoc możemy poprosić innego gracza. Po pokonaniu dwóch takich grup możemy wejść do Siedziby Straży. Tutaj, pod książką znajduje się Klucz do Zachodniej Baszty.
13. Wracamy do minigry i rozwiązujemy ją, po czym otwiera nam się brama na południu. Przechodzimy przez nią, a następnie przez Siedlisko Zła, a potem wracamy na mapę Więzienia.
14. Pokonujemy kolejne grupy Straży i przełączamy dźwignię.
15. Dende jest wolny. Teraz mamy 6 minut na ucieczkę z całej Fortecy aż na mapę świata.
16. Po ucieczce udajemy się do Hermita i kończymy quest i dostajemy nagrodę. Od teraz możemy. oprócz Arniki, oddawać Hermitowi Kryształy Ognia. Warto również wykorzystać klucz do Zachodniej Baszty - można odwiedzić bramę Zachodniej Baszty i nagrodę ze skrzyni.