Propozycja dwóch dodatków (w zasadzie tarcz):
Generalnie wolałbym by nie były to dodatki w postaci jednego egzemplarza na całą grę jak artefakt tylko by były one nagrodami za ukończenie szeregu zadań wymagająca od gracza solidnego przygotowania. Mam tu na myśli przemyślaną taktykę w starciu z bossami, a nie wykucie EQ +6 i kasowanie bossów jak leci.
Były by to dodatki ze statusem "niehandlowy"
Te dodatki nie miały by konkretnych statystyk tylko coś w rodzaju stałego bonusu.
Egida:
Nadaje autostatus bariera magiczna na 4 tury
Zwiększa posiadaną szybkość o 15%
Zwiększa posiadaną obronę magiczną o 20%
Zwiększa posiadane MP o 30%
Dodaje dodatkowy slot na zdolność
Ancile
Nadaje autostatus bariera na 4 tury
Zwiększa posiadaną szczęście o 25%
Zwiększa posiadaną obronę fizyczną o 20%
Zwiększa posiadane HP o 10%
Dodaje dodatkowy slot na gem
Dobrze by było gdyby nie były to unikaty, bo można by było je ulepszyć 2 gemami.
Jeszcze mam pomysł na Artefakt
Róg obfitości
Nadaje autostatus nietykalność na 2 tury
Zadaje autostatus spowolnienie na 3 tury
Zwiększa drop złota o 100%
Zwiększa drop AP o 200%
Zwiększa drop doświadczenia o 100%
Redukuje wszystkie statystyki o 30%
Tarcze na nie, zaburzyłoby to PvP i walki z bossami na niższych poziomach.
Aha, to w takim razie mogą być.
Zbroja łowcy unikatów [unikat]
Poziom: 80
Obrona 80
Sloty 9
Każdy ubity mob, zwiększa szansę złapania potwora unikatowego o 0,01% (czyli z x% na x +0,01%). Bonus resetuje się po zmianie lokacji.
Dla przypomnienia x to % na złapanie uni zależne od ilości mobów w grupie jaką bijemy.
W sumie fajne, ale podejrzewam, że nie da się takiego czegoś zrobić
To jest bardzo niewykonalne
To jest wykonalne jedynie na uni tworzonych zdarzeniem - mimic/zajączek. Tam są liczone ubite potworki do respu. Więc z tym bonusem by się po prostu liczyło: 1% szans na doliczenie jeszcze 1 moba za każdego ubitego.
Jednak to jest tak mało znaczące, że szkoda się w to bawić. (zakładam, że się resetuje po zabiciu uni)
===
Odnośnie eq z samymi efektami specjalnymi z poprzedniej strony:
Z takim eq jest ten problem, że pozostaje viable już na zawsze. Na wszystkich kolejnych poziomach jest taki sam sens jego noszenia, co mocno utrudnia balans.
Ostatnio edytowane przez Koridor ; 21-02-2017 o 16:15
Liczydło Urkade (artefakt)
Typ: dodatek
Poziom: 40
Szybkość: 45
Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Duchy Urkade przysyłają mu swoją mądrość)
Byłby za ogadnięcie 1000 kodów w świątyni Urkade: Poziom 1. Tylko dla pierwszej osby która by odgadła 1000 kodów (Czyli kto pierwszy ten lepszy).
Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 07-05-2017 o 18:57
Dodatek nie dający Szczęścia?
Jest już osoba z tysiącem odgadniętych kodów (i to chyba właśnie Ty). Od razu zaproponuj artefakt za nick MichałKRZYVS.
W tej zagadce przecież nie ma żadnych równań. A co dokładnie robi status, poza jakimś głupim opisem?Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Nawet najlepsze równania nie dzadzą mu/jej rady)
Tobie się przyda.Daje mądrąść. Ja czekam na bardziej zrozumiałą i powazną (bez krytykowania) odpowiedź.
Ja czekam na bardziej poważną (i normalną) propozycje nowego uzbrojenia.
Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 07-05-2017 o 19:03
Włócznia Many(oryginalnie)
Oprócz standardowych statystyk ma bonus (nwm jak tu zbalansować na ślepo) 30 MP kosztem mniejszych obrażeń (mogą pozostać takie same jak dla miecza na ten sam poziom)
Opis: Obrażenia zadawane są zwiększone o obecne MP używającego. Chybienie nadaje status zwiększający maksymalne MP używającego o 20% na 5 tur.