Ogłaszam nowy błąd!!
Zostałem sam na arenie, minął czas, wyszedłem na arenę, odczekałem 1 min - liczyłem na komunikat o wygranej, ale co się okazało ?! Przeniosło mnie do poczekalni znów i kolejne 15 min oczekiwania. Odczekałem i po wyjściu na arenę kolejna minuta i przeniosło mnie do poczekalni. Zbugowaliście końcówkę KG!!!
Ja chce swoja nagrodę i wyjść z tego !!!!!!!!!!!!!!!!
Błąd spowodowany moim wyjściem gdy zostało 3 graczy
//
Postać metallica stała w poczekalni. Trzymajac klepsydre z info o wyrzuceniu
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 02-07-2016 o 21:36
Każdą edycje będzie wygrywał mag, bo ma ogromną przewage.
Jakie wnioski po dzisiejszym KG.
Tak na wstępie odniosę się do wysokiej losowości KG.
Zacznijmy od tego, że jest ona konieczna, aby wydarzenia te nie były monotonne
Ostatecznie zdaje się, że obok ekwipunku nadal konieczna jest umiejętność walki. 10 sekund na ruch nakłada dużą presję i ten, który w tak krótkim czasie potrafi wykonać sensowny ruch, opracowac strategię i odpowiednio zagrać taktycznie ma przewagę większą niż daje ekwipunek. Czego dowodem są już końcówki, gdzie najczęściej zostają osoby mocno powiązane z PvP.
Ważnym elementem jest też kalkulowanie "wartości" dokonywanych zmian, tak, aby każdy wydany żeton był tym najlepiej wydanym, to jest trudne i minie czas nim zostanie dopracowane przez wielu do perfekcji. Z pewnością nie można mieć tu tunelowej wizji na taktykę jaką mamy w normalnym PvP. Tak naprawdę opcja zakupu przedmiotu powinna być ostatecznością, a my powinniśmy szukać najlepszych rozwiązań na bazie tego co mamy.
Kwestia potków też jest ciekawa.
Istnieją one jako "bat" by nie przesadzać z ulepszaniem samego siebie i tworzą wybór tragiczny: "albo mam lepsze eq i wygrywam walkę i nie mam potków albo mam więcej potków, ale nie mam eq by wygrać walkę"
Jednak mimo wszystko aktualne koszta są zachętą, aby obierać agresywne strategie, szukać innej drogi do wygranej jak tylko potki. Po to jest tyle agresywnych zdolek specjalnych, aby dać Wam okazję do popisu
Tu też jest motyw "2 żyć" czasami warto odpuścić jedną walkę, aby zakonserwować potki na nastepne.
Co mi się wydaje jako najbardziej słuszne rozwiązanie? Dopóki nie stracimy życia walczyć agresywnie szukając dróg do zabicia przeciwnika, zaś gdy przegramy pierwszą walkę dopiero grać bardziej defensywnie.
Zmiany na celowniku:
- Zmieniacz atrybutów ( zeruje nam atry my wybieramy 2 dowolne atry(mag tylko i wyłącznie (ogien lod wiatr ziemia) woj(miecz wlocznia topor bulawa), aby żadna z klas nie bawiła się w strzelanie atrybutów. Oczywiście dostępny tylko na samym początku KG)
- Delikatne kary związane z poziomem powyżej 65. Mimo wszystko chcemy, aby każdy miał równe szanse. A w momencie, gdy ktoś ma 30pkt przewagi nad innym jest to zaburzone.
https://scr.hu/6tl/i6rw0
https://scr.hu/6tl/gj36m
To jest ekwipunek WeLoveThisGame - tego kto wygrał dzisiejszą edycję.
Jeżeli on miałby eq +0, a 65lv takie eq jak na screenach. Nadal ilośc punktów z poziomu wyrównywałaby przewagę EQ. (średnio 1lv == trzy plusy w eq)
Po co woda święcona i cytryn w sklepach?
I po co +25% odporności na Zombie w Różdżce Iluzji?
A co to za przewaga 30 punktow ?
jak nie masz szczescia w losowaniu eq to nic nie zrobisz ...
a tym bardziej ze ja losuje po kilka takich samych szt eq
Przydałoby się zmienić w końcu broń za atry. Dostałem włócznie, którą miałem na -20%
Król Góry ponownie udaje się pod warsztat, więc środowa edycja odwołana.
Do zrobienia:
-przedmiot za wygranie dla: Platynowy,WeLoveThisGame, proskiller jeżeli jeszcze nie były wręczone
-nagroda za wygranie dla: WeLoveThisGame
-Zmieniacz atrów