Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 78

Temat: Planowane zmiany PvP

  1. #16
    Nie będę testował bo wyjazd :/ szczerze żałuję. Jeśli natomiast chodzi o zmiany, skoro to ma wejść do gry a nie tylko na event, to:
    -dlaczego w patchu w którym rękawice są za silne wzmacniacie rękawice? o ile resztę balansu mogę zrozumieć bo jedna zmiana ciągnie za sobą kolejną, przykładowo zwiększenie odporności -> zwiększenie szansy, o tyle akurat tego nie mogę wytłumaczyć niczym, dajecie kilka ciekawych opcji ryzykownych kombinacji, jednocześnie zwiększając potencjał bezpiecznej gry, po co, głupie, do wyrzucenia.
    -oślepiający pocisk nie ważne jak zmieniony przestaje mieć sens, bo eq i ryzykowny (śmieszna nazwa) kontrują go na tyle, że bardziej się opłaca ubrać leczenie 1.
    -ryzykowny cios (śmieszna nazwa) jest tak ryzykowny jak jazda po pijaku ale na tylnym siedzeniu w radiowozie.
    -wredna chmura, może będzie zapchajdziurą w Nordii, jeśli nie wyjdzie nic fajnego, na razie nie.

    Czy ostatnie zdanie oznacza, że Nordia nie wyjdzie nigdy?

  2. #17
    Na zielono mi się wydaje, że by mogły wejść bez kontrowersji.

    1. Koralowa Rózga - 6% przyswajania
    2. Czarcia Rózga - -1slot. Szansa z 13 -> 15%.
    3. Koralowe rękawice - przyswajanie do 50%
    4. Krzyż Zwycięzcy - Powrót do 58 lucka
    5. Pajęcza Buława - bonusowe obrażenia do 20% z 25%.
    6. Pajęcza włócznia - chybienie podczas ataku na maga == 7tur, na woja nadal 5tur.
    7. Perłowe Spinki - 50% odporności na zatrucie
    8. Perłowy Amulet - 50% odporności na klątwę
    9. Perłowy Pierścień - 50% odporności na ślepotę
    10. Perłowa Broszka - 50% odporności na paraliż

    11. Rękawice statusów - 15% za status
    Zdolności:
    - Oślepiajacy pocisk - 2 użycia
    - Gniewny atak - Każdy brakujący % hp zwiększa szansę na cios krytyczny o 0,25%-nie wiem jak się wylicza szanse na kryta, cios krytyczny ma 70% szansy i kosztuje niewiele mp, gniewny ma szansę być atrakcyjniejszą zdolnością od krytycznego ciosu?
    - (nie)HP pocisk - Zabiera HP tylko, gdy jest używany na klątwie. Liczba użyć do 6.
    - Magiczne uderzenie - 9% zwiększenia obrażeń
    - Paralizator - drugie użycie paralizuje na 2 tury
    - Psioniczny - 1/4 obrony wyższej zamiast 1/3

    - Refleks - tylko 1 gwiazdka, 8tur statusu
    - Ryzykowny cios - Jeżeli jest rzucany na ślepocie, atak ma szansę na trafienie tak jakby jej nie było
    - Wredna Chmura

    Cytat Napisał Hydra Zobacz post
    kiedy mają wejść zmiany? bo nie wiem, kiedy się kasować
    lepiej jakbyś powiedział co ci na sercu leży

    mi się generalnie nie podoba ryzyko zakładania celności w porównaniu do braku ryzyka w ubieraniu uników i tutaj też pojawia się plusik dla magów
    Ostatnio edytowane przez Jeahok ; 17-06-2016 o 17:32

  3. #18
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    Cytat Napisał Jeahok Zobacz post
    lepiej jakbyś powiedział co ci na sercu leży
    strata 3% pasywu z koralowej, znerfienie czarciej rózgi po całości, powrót do 58lucka w krzyżu i 7tur pomyślności we włóczni, i oczywiście ryzykowny cios.

    Cytat Napisał Jeahok Zobacz post
    mi się generalnie nie podoba ryzyko zakładania celności w porównaniu do braku ryzyka w ubieraniu uników i tutaj też pojawia się plusik dla magów
    to go nie zakładaj, odbicie się w celność nie jest jedyną kontrą na unikera.

    ogólnie mnie śmieszy to, że nagle uniker jest za mocny, kiedy połowa emefoł już zdążyła go skontrować. i jest teraz na tyle mocny, a za Eliar nie był [to jest sarkazm, jakby ktoś nie wyczuł]. jeżeli wszystko ma iść ku jednemu schematowi walk, gdzie liczy się eq i 0skilla, to czas najwyższy poszukać czegoś innego.

  4. #19
    About
    Konto usunięte
    NIE PSUJTA RÓZGI CZARCIEJ, BO SIE MAGICIAN USUNIE, na tak refleks.

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    03-07-2014
    Postów
    25
    A ja mam inny pomysl. Pozbądźmy się profesji "mag". Czemu nie? (Prawie) cały czas po eq i zdolnościach drobne, lub kompletnie przesadzone zmiany na osłabienie tej profesji, toż nawet na minibossy beznadzieja będzie biegać, bo tylko jako wsparcie dla wojowników, leczyć tylko, żeby nie musieli marnować many przydatnej na umiejętności zwiekszające obrażenia. Toż będzie lepiej zrobić jakiego bota do wykupienia(1k - 5k złota za leczącego podczas walki "pomocnika") w miastach przed wyprawą.
    Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 17-06-2016 o 19:22

  6. #21
    Dodam sprawę rozgi potepienia - jest ona otwarta i jezeli ktos zaproponuje cos naprawde sensownego i dobrego moze wejsc.

  7. #22
    About
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Dodam sprawę rozgi potepienia - jest ona otwarta i jezeli ktos zaproponuje cos naprawde sensownego i dobrego moze wejsc.
    Ma 5% szans na nałozenie statusu zombie

  8. #23
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Suzzy Zobacz post
    Ma 5% szans na nałozenie statusu zombie
    Jeżeli już to 1, za pro byłaby. Chociaż może by się wyrównało, jeżeli będzie taka przewaga wojów. ;p

  9. #24
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    595
    Cytat Napisał Domagedon Zobacz post
    Jeżeli już to 1, za pro byłaby. Chociaż może by się wyrównało, jeżeli będzie taka przewaga wojów. ;p
    W koralowych butach masz 25% odpo. Wtedy po prostu zakładałoby się full odpo zombie i uzdrowienie. Nwm, jest to jakiś pomysł, ale trzeba by to było zbalansować jakoś, np. odjąć jej speeda czy cuś, żeby na dublu za bardzo nie można było kombinować.

    - - - - - - - - - -

    Przy okazji, pajęcza buława i tak jest już za mocna. Jak dla mnie czarci topór jest słaby w porównaniu z pozostałymi broniami dla woja.

  10. #25
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    ale nie trollujcie xd

  11. #26
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    595
    Rękawice statusów na tak, były słabe.

    - - - - - - - - - -

    A oślepiający jak 2 użycia, to 100% na nałożenie ślepoty z możliwym chybieniem obrażeniami.

  12. #27
    Użytkownik Avatar Najlepszy
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    12
    Zmiany bardzo dobre... szkoda że TYLKO dla wojów. Bardziej osłabić maga chyba już się nie dało. I jedynym powodem jest narzekanie wojów że NIE TRAFIAJĄ? (jakby wybierając profesję nie zauważyli że woj MA CHYBIAĆ)

    BTW dobre rozdane statystyki i tak sprawiają, że rzadko chybiają, nawet już nie wspominając o rękawicach, które dodają 10% celności (przy dobrym eq nawet 15/16%). I co komu przeszkadza refleks? Przecież woj może wtedy skontrować pewnym ciosem albo znormować.

    Ps. bez urazy MoP, ale widać że zmiany obmyślał wojownik.

  13. #28
    Rebellious
    Konto usunięte
    Będzie aktualność nt. Król Gry jutro/dziś? Bo niektórzy mogą nie ogarnąć tego tematu, więc przydałaby się. I to dziś w nocy/jutro rano, niektórzy wchodzą tylko raz dziennie.

  14. #29
    Użytkownik Avatar Platynowy
    Dołączył
    03-12-2015
    Postów
    287
    Pomysł fajny, wszystko wydaje się być bardzo ciekawe. Testować oczywiście będę o ile zdołam dotrzeć do domu na wyznaczoną godzinę.
    Od początku gdy weszło Devos cały czas mówiłem,że mag jest za silny jeśli chodzi o rózgi. Weszły niektóre osłabienia,z czasem ludzie pokuli eq nawet na kontrowanie uników i bilans między wojem a magiem na prawdę bardzo się wyrównał i to było w porządku. Ale jeśli rzeczywiście te zmiany wejdą w życie,to pewne będzie to,że wrócę do woja bo jedyne co mnie w nim irytowało to właśnie liczne chybienia (uniki u magów).

  15. #30
    Dokladne zmiany beda podane jutro okolo 14.
    Juz zapowiadam, ze nie bada tak drastyczne jak w pierwszym poscie

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •