Ktoś mówi że muszą niskie lvle dostawać za zwycięstwo ? Można by zrobić jakieś medale ( tak jak są teraz puchary ) Osoba z niskim lvlem za wygranie IŚ dostaje medal za wygranie iś ( jakaś data i przedział w jakim walczyła )Po 1 wygranej walce może się pojawiać 10 żetonów a np po 3 jakieś eq +0
Ostatnio edytowane przez DziadekSamoZuo ; 02-12-2015 o 23:02 Powód: poprawa błędów
Jak tak wszystko będzie się robić "dla niskich leveli" to później nikt nie będzie tych leveli wbijał jak w mfo2. Nie będzie dla kogo upków robić.
Świetny powód! Dopiszę sobie do listy.Nie będzie dla kogo upków robić.
===
Odnośnie tematu, nie będzie (na 99%) igrzysk dla niższych poziomów. Co najwyżej mogą powstać następne "tryby gry" (na większą ilość przedziałów), które być może będą przemiennie z igrzyskami.
Nie wiem co toTryby gry czyli cos jak wyscig szczurow w mymafii?
Ogólnie zamienniki Igrzysk Śmierci (pvp, być może nie pvp, zależy od pomysłów). Ewentualnie w inne dni tygodnia (choć IMO powinny być w 1 dzień przemiennie co tydzień).
Wyscig szczurow z tego co pamietam to byly walki chyba pvp. Zalozmy ze pvp.
-Zaczynal sie o 21:00
-byl fazowy w sensie ze jak sie jedna walke wygralo to przechodzilo sie do kolejnego poziomu przez drzwi. Jak nikogo nie bylo na poprzedniej arenie to walczylo sie i przechodzilo dalej. Tak do konca. Osoba ktora zostala wygrywala. Moge narysowac ksztalt tego w paincie i objasnic na rysunku ale nie teraz. A zeby walczyc to trzeba bylo kogos zlapac bojka.
@up
To takie coś łatwo zrobić.
Wszyscy zostają wrzuceni do I pokoju.
W tym pokoju walczą 1v1 (bez możliwości pomocy) atakując we własnym zakresie. Jeśli ktoś wygra w danym pokoju 1 bójkę/pojedynek to dostanie prota i będzie w jego czasie mógł przejść dalej (we własnym zakresie). W momencie przejścia traci prota, itd.
Problemy:
1) obecnie chyba nie ma prota za wygraną? lub jest niewielki, w każdym bądź razie ktoś będzie mógł się zgadać i będzie wybijał inne osoby ciągle w I pokoju, aby jak najmniej przeszło dalej.
Rozwiązanie:
-Automatyczne wypychanie zwycięzców do następnych pokoi. Minus: posiada niewielkie opóźnienie, jak ktoś będzie wspomagał się programem zewnętrznym to może zdążyć jeszcze kogoś zaatakować.
2) Jak rozpoznać kiedy jest koniec? Najprościej byłoby ustalić nr pokoju na podstawie początkowej ilości osób biorących udział. (zapętlić dzielenie liczby osób na 2 (wynik zaokrąglić w dół) i przy każdym powtórzeniu dodawać +1 do liczby pokoi, gdy liczba osób = <1,2) to przerywa pętle)
Jednak to jest bardzo zwodnicze rozwiązanie. W przypadku jakiegoś błędu, np.: ktoś zdołał zawalczyć 2x w jednym pokoju lub walka 1v2, itp. Albo ktoś zrezygnował z udziału w czasie jego trwania. To wszystko powoduje, że cała próba przewidzenia liczby pokoi się sypie, więc trzeba monitorować każdy pokój z osobna.
Rozwiązanie:
-Nie wiem na jakiej zasadzie działały "pokoje" na mymafii, ale należałoby stworzyć 1 mapkę z po prostu oddzielonymi od siebie ścianą pokojami i zliczać tak jak na igrzyskach ilość osób biorących udział. Gdy 1 to koniec.
3) Co gdy skończą się pokoje?
-Z ostatniego trafia się do pierwszego, tutaj musi być limit czasu bez walki, aby nikt nie czekał na eliminację takiego zwycięzcy.
---
Ogólnie niewiele się to różni od igrzysk - właściwie to tylko tym, że są walki pvp zamiast tvt. Reszta to prawie to samo, tylko w innej oprawie.
Chyba największą różnicą od igrzysk jest to, że nie wygramy tego eventu dzięki 2 walkom, tylko faktycznie trzeba troszkę powalczyć.
Nawet można zrobić miejsce dla widowni tworząc odpowiedni "pokój" w centrum mapy.
=====
zmiana tematu
=====
Jednak w swoim poprzednim poście myślałem głównie o Królu Góry (Mopa). Jest tam pełno ciekawych kombinacji i wariacji jakie można wytworzyć.
Dla niezaznajomionych:
-Na początku nasze eq zostaje "zamrożone", nie możemy z niego korzystać. Następnie losowane jest dla nas eq. Losuje po 3 sztuki, z której wybieramy 1 i tak aż będziemy mieć ileś tam sztuk eq (tak jak tworzenie talii na Arenę w Hearthstone).
-Mając już eq (i/lub zdolności, gemy) przechodzimy do eventu właściwego: tutaj jest dość podobnie do tego co wyżej. Ten kto wygra idzie piętro wyżej, przegrany spada nad skarpę, która ma osobne piętra, ale wspólny szczyt z pierwotnymi piętrami (czyli to samo co ten wyścig szczurów, tylko, że do 2 przegranych).
-Ten kto dotrze na górę zostaje Królem Góry.
Teraz najlepsze...
Najciekawsze w tym wszystkim jest to jakie możliwości sprawia losowanie nowego eq.
Wyobraźcie sobie te przeróżne kombinacje, np.:
-W danym tygodniu losowane jest tylko eq z przedziału 21-30. (gdy udział w evencie biorą osoby z high lvl robi się ciekawie).
-Osoby z lvl <40 dostają dodatkowo 1 annihilator. Kiedy go wykorzystają? Mogą nim pokonać każdego(!), nawet najbardziej obiecującego uczestnika z high lvl.
-Niedostępne są ŻADNE zdolności.
-Losuje tylko ze zdolności ofensywnych - bez leczeń.
-Walczy się bez eq (sama broń).
-Super-mocne gemy - jakieś wzmocnione, 1 daje np. 25% do danej statystyki.
-Przedmioty specjalne - np. przedmiot, którego użycie na siebie daje nam nietykalność na 2 tury albo taki, który usypia wszystkich uczestników walki na 2 tury. Albo bez miktur życia i odnowienia, ale z eliksirami (np. limit 1 na walkę).
-Zdolności specjalne (prawie to samo co wyżej, z tym, że jest możliwość używania w każdej walce i musimy ograniczyć inne zdolności) - np. uśrednia nasze hp i wroga.
W skrócie:
Jest totaaalna dowolność. Każdy następny tydzień Króla Góry może być zupełnie inny. Może się nagle okazać, że wygra 20 lvl, bo właściwości danej edycji temu sprzyjały.
Totalna dowolność oznacza, że nie obchodzi nas żaden balans między profesjami ani jakikolwiek inny balans na OP zdolki, przedmioty czy uzbrojenie. O balansie pve to nawet nie myślimy.
Oczywiście na koniec eventu rzeczy nabyte do naszego "nowego" plecaka zostają usunięte, więc nikt nie zabierze annihilatora poza event.
Ostatnio edytowane przez Koridor ; 07-12-2015 o 19:25
z tym anihilatorem przesada, potem znowu powstaną grupy eliminujące wszystkich anihilatorami, albo finał będzie jednoturowy
Ale to byłoby tylko w 1 danej edycji eventu, co tydzień nowe "zasady". Nie zdążyliby się zgadać, bo nie przewidzieliby tego wcześniej.
Zresztą, aby wyeliminować wszystkich annihilatorami (mając tylko 1 użycie na cały event) to musiałoby być 2x więcej osób z annihilatorami (tu <40 lvl) niż osób bez annihilatorów (reszta graczy) - 2x więcej low lvl dlatego, że walczy się do 2 przegranych, więc 1 przegrana high lvl ze względu na annihilator niewiele zmieni. Dodatkowo każda z tych osób <40 lvl musiałaby używać annihilatorów tylko na high lvl (aby nie tracić na słabszych) oraz musiałaby unikać walk między osobami, które mają annihilatory (aby nie wyeliminować tej osoby zanim użyje annihilatora na high lvl). Co też jest mało prawdopodobne, bo rzucanie się od razu na osobę z high lvl, aby użyć na niej annihilatora najpewniej wyklucza nas na wyższych szczeblach (najlepiej trzymać annihilator jak najdłużej).
Biorąc pod uwagę powyższe wręcz wątpię, że 1 annihilator będzie miał jakikolwiek wpływ na rozgrywkę, więc rozważyłbym nawet po 2 annihilatory na 1 osobę z low-lvl.
===
W sumie jak tak dłużej nad tym myślę, to chciałbym zobaczyć taką edycję Króla Góry, gdzie każdy dostawałby 1 annihilator bez względu na swój lvl. Wtedy połowa walk rozegrałaby się na podstawie annihilatorów, a druga polowa normalnie. Ciekawe co wymyśliliby gracze, aby przetrwać
===
Albo wyobraźcie sobie zbroję, którą dostaje każdy, która zwiększa posiadane hp 10x (jako ukryty status). I nie ma miksów ani innych leczeń oraz zdolności drenujące również wykluczone.
Jest ogrom ciekawych kombinacji. Wręcz powinno się stworzyć temat do ich spisywania
- - - - - - - - - -
Mam nowe.
Coś dla low-lvli:
Zbroja, która odwraca nasze statystyki do pewnej wartości. Właściwie to nie odwraca, a ustanawia jako uzupełnienie.
Nie wiem czy da się coś takiego zrobić (ale pewnie tak):
Wybieramy sobie jakąś stałą dla wszystkich graczy, np. 500.
I ukryty status polega na tym, że każda statystyka zamiast wynosić np. 100 (bo tyle ma dany gracz), wynosi: 500 - 100, czyli 400. Czyli naszą statystyką staje się uzupełnienie danej statystyki do pewnej wartości.
Wtedy low-lvl osiągnęłyby największe statystyki. Z kolei zaś high-lvl najniższe. Pewnie najbardziej zyskałyby osoby, które zresetują sobie wtedy staty, ale chyba będzie można to zablokować na czas eventu.
Ostatnio edytowane przez Koridor ; 07-12-2015 o 22:01