Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 31 do 41 z 41

Temat: Rozbudowany pomysł Gildii/Drużyn

  1. #31
    Użytkownik
    Dołączył
    29-12-2012
    Postów
    8

    Rangi członków Drużyny

    Siema
    Mam Propozycję na Rangi Członków Drużyny
    Najwyższa ranga-Szef
    Wyższa-Zastępca Szefa
    Nisza-Urzędnik
    Najnisza-Członek

  2. #32

    Kwatera Gildii

    Chyba nie minę się z prawdą, jeśli powiem, że system drużyn jest bardzo słabo rozbudowany, dlatego też chciałem zaproponować wzbogacenie go o możliwość posiadania przez drużynę jej własnej kwatery.Do kwatery można przejść klikając w opcję w menu ,,Przejdź do kwatery".W ów kwaterze w ramach treningu będzie możliwa walka pomiędzy sobą, lub też Npc na wybranym poziomie trudności.Szef drużyny będzie mógł również ulepszać bonusy, które przysłużą się całej paczce. Od razu wspomnę, iż będzie możliwe ulepszanie budynków, co wpłynie na ich wygląd, koszt produkcji itp.(zależnie od zastosowania budynku)

    W kwaterze znajdą się m.in.:

    a) Budynki Podstawowe:

    -Zbrojownia(W której będzie można przechowywać uzbrojenie dla całej drużyny)
    -Skarbiec(Do skarbca członkowie drużyny składają się by wspomóc Szefa w zbiórce pieniędzy na ulepszanie bonusów)
    -Jadalnia(W jadalni członkowie drużyny będą mogli uraczyć się potrawami regenerującymi HP i MP, lub takimi które nakładają na nich ograniczone czasowo statusy np:
    -Ciasto orzechowe,Skupienie na 2 tury od rozpoczęcia walki,Czas trwania 30 min.koszt potrawy 20000 szt. złota
    -Gulasz,Regeneracja na 2 tury od rozpoczęcia walki.Czas trwania 30 min.koszt potrawy 23000 szt. złota
    -Ołtarz(członkowie drużyny mogą poświęcić tam składniki rzemieślnicze w celu uzyskania atrakcyjnych nagród)
    -Biblioteka(W bibliotece przechowywane są księgi zdobywane podczas walki.W księgach można umieścić np:
    1.Opowieści(W których zawarte są informację o położeniu mini-bossów)
    2.Taktyki w walce
    -Magazyn (Pozwala na przechowywanie wydobytych surowców, każdy kolejny poziom zwiększa pojemność)

    b)Budynki Rekreacyjne:

    -Dziedziniec (Na dziedzińcu respimy się zawsze, gdy tylko wybierzemy opcję "Przejdż do kwatery". Jest to obiekt ozdobny, więc ulepszanie zmieni tylko wygląd i nie przyniesie żadnych użytkowych bonusów. Jedyna czynność jaką możemy wykonać na dziedzińcu,to zapalenie lub zgaszenie żyrandola/pochodni lub innego źródła światła)

    -Oczko wodne (Do jego zastosowania mogę powiedzieć tyle, że jest bezużyteczne, ale za to cieszy oko)

    c)Postacie Użytkowe: Uwaga! Każda postać (oprócz lokaja) posiada swoje własne miejsce pracy)

    -Kwatermistrz (Ekspert w zakresie wyposażenia, codziennie zaglądaj do niego, by otrzymać nowe, atrakcyjne przedmioty)

    -Lokaj (Lokaj zapewni Ci bezpłatne pożywienie i napoje regenerujące HP i manę oraz potrafi wykonać podstawowe komendy tkj. na przykład:

    1.Przynieś ze zbrojowni -> (np.) Karmazynowa zbroja

    2.Szybkie wiadomości - Wybierz adresata wiadomości oraz krótką treść przygotowaną przez lokaja. Przykładowa treść wiadomości - spotkajmy się w <wybrana lokalizacja> o <wybrana godzina>

    3.Zawieś na tablicy ogłoszeń w <wybrana miejscowość> - <Treść ogłoszenia> (Opcja została dodana z mam nadzieję oczywistego powodu)

    Oraz wiele, wiele więcej...

    -Doradca finansowy/ Wykfalifikowany aukcjoner (Pozwala na wyszukiwanie aukcji wg. naszych potrzeb z pozycji kwatery gildii) (Zastosowany zostanie interfejs aukcjonera)

    -Antykwariusz (Pozwala na "wycenę" przedmiotu, dzięki której dany obiekt zwiększa swoją cenę rynkową. Rozróżniamy trzy rodzaje wyceny:

    1. Naoczna wycena:
    -Koszt - 80 energii
    -Czas oczekiwania - 30 min.
    -Efekt - +10% do wyjściowej wartości przedmiotu

    2. Dokładna wycena:
    -Koszt - 100 energii
    -Czas oczekiwania - 2 godz.
    -Efekt - +20% do wyjściowej wartości przedmiotu

    3.Specjalistyczna wycena
    -Koszt - 190 energii
    -Czas oczekiwania - 8 godz
    -Efekt- +40% do wyjściowej wartości przedmiotu
    Uwaga! Wycena działa jedynie na przedmioty "Bez rangi", kolekcjonerskie oraz zwoje zdolności!

    -Kucharz (Obsługuje Jadalnie - z jego pomocą możemy przyrządzić potrawy przy pomocy monet (, a nie składników wymienionych powyżej) (Każdy kolejny poziom zmniejsza koszt potraw)

    -Konserwator (Pozwala na naprawę przedmiotów za niewielką ilość podanego przedmiotu np. Kwas Jednolicący x3)
    c.2) Postacie Dodatkowe:

    -Ogrodnik (Pozornie niepozorny ogrodnik, niby nic nie znaczy w kwaterze. Ale nie dajmy się zwieść pozorom, przyśpiesza on wzrost roślin zasadzonych na wcześniej wspomnianych polach uprawnych o całe 40%, a do tego posiada animację podlewania roślin zasadzonych w polu.

    -Portier (Oczekuje na gości w dziedzińcu. Codziennie ma dla nas porcje nowych dowcipów i zabawnych powitań) (Portier od moment zakupu kwatery jest odziany w klasyczny strój (nazywany "stylem, który ma wpływ na rodzaj powitań i dowcipów).

    Styl można zmienić na:

    1. Kuglarz - Niezbyt dbale ubrany portier oczekuje z porcją zabawnych dowcipów
    2. Poważny - Przyodziany w garnitur portier rzuca groźnymi, a czasami przerażającymi kawałami
    3. Grabarz - Zgarbiony portier ze szpadlem w ręku ma dla nas pakiet dowcipów z działu Czarny Humor

    c.3) Postacie Rzemieślnicze:

    -Szalony naukowiec (Pozwala na wytwarzanie mikstur o unikalnych właściwościach, np. Ochrona na 3 tury przez trzy walki od momentu wypicia)

    -Kamieniarz, drwal, farmer (Zastosowanie jest jak mniemam oczywiste, zdobyte materiały są przechowywane w magazynie. Max 3 postacie na kwaterę. Istnieje możliwość zaprzęgnięcia swojej postaci do pracy co znacząco zwiększy wydobycie, czy produkcję danego materiału) (Pozycje tą umieściłem w grupie postacie, ponieważ nie można ulepszać BUDYNKU, jedynie ilość pracowników oraz ich "zaangażowanie")

    -Kowal, płatnerz (Pozwalają na produkcje unikalnego uzbrojenia za składniki rzemieślnicze. Od zwykłego kowala w Eternii rożni się tym, że koszt jest znacząco mniejszy z każdym poziomem i zawiera nowe receptury)
    Ostatnio edytowane przez Harry von percival ; 02-05-2016 o 20:33 Powód: Rozbudowa Sugestii

  3. #33
    Użytkownik Avatar Spaav
    Dołączył
    30-03-2015
    Postów
    127

  4. #34
    Słusznie Spaav, Nie widzę jednak, aby wspomniano coś o KWATERACH.

  5. #35
    Użytkownik Avatar Spaav
    Dołączył
    30-03-2015
    Postów
    127
    Jeśli chodzi o Kwatery to bardzo fajny pomysł. Jak najbardziej na TAK.

  6. #36
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Było, by bardzo fajnie. Najlepiej jeszcze wprowadzić do gry podatki

  7. #37
    Użytkownik
    Dołączył
    22-10-2015
    Postów
    8
    To by było zajefajne

  8. #38
    Dziękuje wam wszystkim za poparcie

  9. #39
    Mirkusik
    Konto usunięte
    Dobry pomysł

  10. #40
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ghlight=gildie

    wydaje mi się, że powyższy to nie jedyny temat, który to poruszał, a jest sprzed 3 lat

    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Z tymi gildamiami uwazajcie bo memento , familia i rayokos(czy jakos tak) polacza sily

  11. #41
    Liu Bei
    Konto usunięte
    Jestem za

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •