Zobacz wyniki ankiety: Czy Astralny Miecz jest za mocny?

Głosujących
75. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    22 29.33%
  • Nie

    53 70.67%
Strona 9 z 9 PierwszyPierwszy ... 789
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 130

Temat: Osłabić Astralny Miecz

  1. #121
    Nie ma chłopcze nad czym dyskutować, ta pasywka niszczy i gdyby ją miała broń na 65 to wszyscy byście latali z włócznią.
    Toż to dlatego nie ma jej.


    w zależności czy mag miał 25% czy 50% odp na 50 ta pasywka jest 2 lub 3,2 krotnie silniejsza dla założenia crita 15% co wcale nie jest wydumaną liczbą.
    Buława była na poziom graniczny, to zaś jak sam zauważyłeś nie. Inna sprawa, że włócznia jest łatwiejsza w kontrze. Jednocześnie uniki i wysoki luck ją dewastuje u przeciwnika. Biorąc 60lv, miecz nie jest najlepszym wyborem do PvP, więc też można nabić ze spokojem trochę więcej włóczni.
    Oczywiście włócznia świetnie się nadaje do wyjścia z zaskoczenia na przeciwnika nie przygotowanego na w miarę wysoki luck.

    Teraz co do miecza:
    https://mfo3.pl/r/b71c683e2
    https://mfo3.pl/r/bb7b71889 -> można chyba bardziej zadefić i zmusić maga do używania potek many lv2?
    https://mfo3.pl/r/b4e629544

    Zdaje się zapewniać naprawdę ostrą premię do leczonego hp, jeżeli nie zostaniemy "ukarani" za stratę innych stat dając w MAX_HP

  2. #122
    Tenkatte
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Top1 była i jest pika, ponieważ posiada bonus łatwy do uzyskania niezależnie od eq. Top2 bym dał chyba ten kij (chociaż czarci toporek też niczego sobie), przynajmniej vs mag, bo kombinacja itemów pozwala wyciągnąć częste duble przy wysokim szczęściu i mocno niskiej szybkości. Orkowa maczuga jest dobra jak się o niej mówi, nawet minimalnie lepsza od włóczni pośpiechu, ale biorąc pod uwagę, że do pośpiechu potrzebujemy jedynie naszego lucka, a mag na 50lvlu w 90% przypadków posiada 50% odporności na spowolnienie (bo te itemy się po prostu najbardziej opłacają), to bilans wychodzi mocno na plus dla włóczni.
    Bez komentarza. Co do piki to fakt jest bardzo silna, ale słabsza od pośpiechu. Jeśli używasz itemka to starasz się zmaksymalizować z niego bonus i o ile pika niezależnie od buildu ma stały bonus o tyle pośpiechu ma rewelacyjne możliwości przy odpowiednim wykorzystaniu. W dodatku to jest włócznia z -celnością więc przewaga szczęścia idzie także w ograniczenie chybień i masz pełną synergię. Równie dobra synergia w kwestii itemków to chyba tylko czekan+pas rybaka i myrmidońskie buty + turniejowa zbroja.
    Najlepsza pasywka i tyle :P

  3. #123
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post

    Teraz co do miecza:
    https://mfo3.pl/r/b71c683e2
    https://mfo3.pl/r/bb7b71889 -> można chyba bardziej zadefić i zmusić maga do używania potek many lv2?
    https://mfo3.pl/r/b4e629544

    Zdaje się zapewniać naprawdę ostrą premię do leczonego hp, jeżeli nie zostaniemy "ukarani" za stratę innych stat dając w MAX_HP
    Taktyka z wysokim HP jest naprawdę dla woja skuteczna, nie tylko z astralnym mieczem, ale jak widać z rękawicami koralowymi :
    https://mfo3.pl/r/b35dfa727
    https://mfo3.pl/r/b67af7c63
    Testuje od dłuższego czasu różne kombinacje statystyk i ta jest jedną z lepszych.

    Odnosząc się jednak do tematu to warto dodać że Miecz można łatwo skontrować co już wielokrotnie było tłumaczone przez innych graczy w tym temacie.

  4. #124
    Użytkownik
    Dołączył
    13-02-2014
    Postów
    5
    Omg ludzie ogarnijcie się znowu gówno burza ze woj za silny jeszcze osłabic, ciagle tylko slysze ze woj za silny i ciągle jest osłabiany. Antek ze ludzie maja stat na defy ktore sa anty twoje i z tego powodu przegrywasz to nie trzeba od razu woja bardziej osłabiać . Dodam jeszcze ze niedługo będzie propozycja żeby atak woja zmniejszyć o 50 % a maga od razu o 100% powiększyć, może od razu klasę wojownik z gry usunąć .

  5. #125
    Cytat Napisał Tenkatte Zobacz post
    Bez komentarza. Co do piki to fakt jest bardzo silna, ale słabsza od pośpiechu. Jeśli używasz itemka to starasz się zmaksymalizować z niego bonus i o ile pika niezależnie od buildu ma stały bonus o tyle pośpiechu ma rewelacyjne możliwości przy odpowiednim wykorzystaniu. W dodatku to jest włócznia z -celnością więc przewaga szczęścia idzie także w ograniczenie chybień i masz pełną synergię. Równie dobra synergia w kwestii itemków to chyba tylko czekan+pas rybaka i myrmidońskie buty + turniejowa zbroja.
    Najlepsza pasywka i tyle :P
    łopatologicznie, dla maczugi szansa*tury czyli 15*3=45; dla włóczni szansa*tury czyli 8*5=40. 45>40 więc na papierze maczuga wygrywa.

    ogólnie mfo "zaczyna" premiować deferów (wojów), może się zrobić ta #pszewagawojuf, bo defer to była fabuła, a skoro działa w pvp, to niewielu będzie speederów czy luckerów

  6. #126
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał zerg Zobacz post
    Omg ludzie ogarnijcie się znowu gówno burza ze woj za silny jeszcze osłabic, ciagle tylko slysze ze woj za silny i ciągle jest osłabiany. Antek ze ludzie maja stat na defy ktore sa anty twoje i z tego powodu przegrywasz to nie trzeba od razu woja bardziej osłabiać . Dodam jeszcze ze niedługo będzie propozycja żeby atak woja zmniejszyć o 50 % a maga od razu o 100% powiększyć, może od razu klasę wojownik z gry usunąć .
    Gdzie i kiedy woj został osłabiony?
    Poza tym kolejny super mądry, który ani razy nie walczył.

  7. #127
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    łopatologicznie, dla maczugi szansa*tury czyli 15*3=45; dla włóczni szansa*tury czyli 8*5=40. 45>40 więc na papierze maczuga wygrywa.

    ogólnie mfo "zaczyna" premiować deferów (wojów), może się zrobić ta #pszewagawojuf, bo defer to była fabuła, a skoro działa w pvp, to niewielu będzie speederów czy luckerów
    Słabo porównujesz. Po pierwsze mowa o bazowych szansach - szanse dla włóczni można podbić (ale bez przesady z tym, że od razu wyjdzie 15% :P ), szanse dla maczugi można zmniejszyć (25% odporności to chyba w Eliar każdy mag nosił). W praktyce 14% na nieprzygotowanego przeciwnika, 10% na przeciwnika po prostu ogarniętego (luck na poziomie 130 już jest ogarnięty, do tego uniki), mniej jeżeli sami zaniedbamy sprawę. Maczuga trzyma się tych 15% dosyć solidnie.

    Do tego Włócznia Pośpiechu może krytować na przyspieszeniu (bez efektu), a Maczugą na Spowolnieniu raczej się bije trujakami albo buffuje siebie.

    Do tego 3 tury Spowolnienia to tyle co 5 tur Przyspieszenia ;> Podliczcie sobie ładnie

  8. #128
    Tenkatte
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    łopatologicznie, dla maczugi szansa*tury czyli 15*3=45; dla włóczni szansa*tury czyli 8*5=40. 45>40 więc na papierze maczuga wygrywa.

    ogólnie mfo "zaczyna" premiować deferów (wojów), może się zrobić ta #pszewagawojuf, bo defer to była fabuła, a skoro działa w pvp, to niewielu będzie speederów czy luckerów
    Łopatologicznie, dla maczugi 7,5*3=22,5 bo mag ma na tym poziomie 50% odp na spowolnienie to po pierwsze. Po drugie jakie 8% skoro masz więcej szczęścia bo a) to w końcu mag b) bo nie jesteś debilem i coś ubierzesz do szczęścia skoro wiesz jaki bonus ma twoja broń. A na maczudze szansy w żaden sposób nie zwiększysz. Twój poziom inteligencji mnie po prostu poraża.
    A za premiowanie deferów to możesz mi podziękować bo poprawka miksów i gemów jeszcze na 30 lvl to moja zasługa
    Chyba nie pamiętasz jak to było kiedyś dawno temu, kiedy wszyscy grali na 0 defów lub byli tankami... Od tamtej poprawki system miał premiować deferów i premiuje zgodnie z planem. Jedyna słuszna uwaga to taka, że czynnik szczęścia ma za mały wpływ na liczbę uników bo do tego się głównie sprowadza nieefektywność luckera. I to powinno być lekko dokręcone. Mag nie odczuje negatywnie tej zmiany, a woj będzie miał szerszy build i ciekawsze walki będą.

  9. #129
    Jedyna słuszna uwaga to taka, że czynnik szczęścia ma za mały wpływ na liczbę uników bo do tego się głównie sprowadza nieefektywność luckera.
    Efektywność lucka zaczyna spadać wraz z przewagą jaką masz, Pierwszy % przewagi lucka jest 2 razy efektywniejszy niż 100%
    Po 25% przewagi jeszcze zanika kolejna przewaga, bo to jest granica do której przeciwnik krytuje.

    Lucker nie jest taki zły, ale raczej nie można wbijać nieokreślonej liczby lucka i liczyć, że to coś da.

  10. #130
    Cytat Napisał Tenkatte Zobacz post
    Łopatologicznie, dla maczugi 7,5*3=22,5 bo mag ma na tym poziomie 50% odp na spowolnienie to po pierwsze. Po drugie jakie 8% skoro masz więcej szczęścia bo a) to w końcu mag b) bo nie jesteś debilem i coś ubierzesz do szczęścia skoro wiesz jaki bonus ma twoja broń. A na maczudze szansy w żaden sposób nie zwiększysz. Twój poziom inteligencji mnie po prostu poraża.
    A za premiowanie deferów to możesz mi podziękować bo poprawka miksów i gemów jeszcze na 30 lvl to moja zasługa
    Chyba nie pamiętasz jak to było kiedyś dawno temu, kiedy wszyscy grali na 0 defów lub byli tankami... Od tamtej poprawki system miał premiować deferów i premiuje zgodnie z planem. Jedyna słuszna uwaga to taka, że czynnik szczęścia ma za mały wpływ na liczbę uników bo do tego się głównie sprowadza nieefektywność luckera. I to powinno być lekko dokręcone. Mag nie odczuje negatywnie tej zmiany, a woj będzie miał szerszy build i ciekawsze walki będą.
    Z pewnością mój poziom inteligencji Cię poraża, skoro przeczytanie całego posta sprawia Ci taką trudność. Dla niekumatych: TAK, MÓWIĘ TYLKO O BAZIE, NA PAPIERZE = SAMA BROŃ Z AUTO STATYSTYKAMI BEZ INNYCH CZĘŚCI EQ.

    Mop nie mówię, że lucker jest zły, ale statystycznie z deferem przegrywa dość mocno. Jest sporo itemków premiujących defera, natomiast luckera premiuje chyba tylko ta włócznia. Ewentualnie pajęcza bułka, ale ona i tak jest średnia sama w sobie.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •