Strona 35 z 55 PierwszyPierwszy ... 25333435363745 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 511 do 525 z 812

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #511
    Użytkownik
    Dołączył
    10-09-2014
    Postów
    15
    ostrze mocy (nie naładowano)
    Typ:Ręce- 10-7 slotów (do wyboru)
    Wymagany poziom: 60
    Statystyki:
    +20 do wszystkich magicznych atrybutów
    470 ataku
    490 obrażeń
    Dodatkowa zdolność: 10% szans na zabicie przy krytycznym ciosie. (nie działa no bossy, potwory) (ten sam warunek co przy wyroku śmierci)

  2. #512
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Lodowe ostrze Shivy
    Wymagany Poziom:75
    Typ:Ręce
    Atrybut:Miecz
    Sloty na zdolności:8
    Dodatkowe Statystyki:
    -Lód +24%
    -Szybkość + (x)
    Info:Nadaje Auto status regeneracja na 4 tury.Zadaje obrażenia fizyczne i magiczne o atrybucie lodu.


    Lodowa różdżka Shivy
    Wymagany Poziom:75
    TYp:Ręce
    Atrybut:Różdżka
    Sloty na zdolnośći:9
    Dodatkowe statystyki:
    -Lód +8%
    -Szybkość +(x)
    -Szczęście -(x)
    -Uniki + 10%
    Info:Podczas ataku o atrybucie lodu na przeciwnika posiada 10% szans na nadanie statusu spowolnienie przeciwnikowi lub przyśpieszenie nam na 3 tury.

  3. #513
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Kostur władcy żywiołów
    Wymagany poziom:75
    Typ:Ręce
    Atrybut:Różdżka
    Sloty na zdolności:10
    Dodatkowe statystyki:
    -Lód +24%
    -Ziemia +24%
    -Wiatr +24%
    -Ogień +24%
    -uniki -10%
    Info:Nadaje auto status spowolnienie na 3 tury.Każde rzucone zaklęcie posiada 35% szans na zignorowanie odporności żywiołowych przeciwnika.

  4. #514
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Nie będę wypisywał statystyk przedmiotu, gdyż nie jestem bardzo dobry w balansie.

    Nazwa: Zbroja leśnych istot
    Typ: ciało(x)
    Wymagany poziom: 45
    Statystyki:
    Ziemia +x%
    Wiatr +x%
    Obrona +x
    Specjalne zdolności/autostatusy - Niweluje obrażenia i statusy pierwszego ataku.

  5. #515
    Laska czegos tam
    Profesja: mag
    Lvl: wymagany
    Sloty: 150%-200%
    Statystyki: normalne, moze wiecej many kosztem defow
    Specjalne specjalnosci: zaklecia oraz zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen.

    +odpowiednik dla wojownika

    @edit
    Bron do expienia zdolnosci/do pvp jak ktos bedzie mial dobry pomysl/do tvt jako support grupy. Duuzo dodatkowych slotow -> duzo zdolnosci ofensywnych dzialajacych normalnie. Normalne staty -> aby nie tracic za duzo ubierajac bron. Wiecej mp kosztem defow -> zdolnosci wymagaja mp, obnizone defy daja balans tvt, gdzie zdaza sie ze aby wygrac nie trzeba uzyc zadnego ataku/zaklecia. Zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen -> balans tvt. Zostaja wyroki, mgly, oraz. Zdolnosci uzywane do walki z pojedynczym celem, wysoka ilosc slotow wynagradza wszystko i czyni bron bardzo ciekawa. Odpowiednik dla woja -> najrozsadniej rekawice, ale raczej trzebaby to oslabic, bo wojownik ma ogrom zdolnosci ofesywnych.
    Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 08-08-2015 o 09:25 Powód: wyjasnienie

  6. #516
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Laska czegos tam
    Profesja: mag
    Lvl: wymagany
    Sloty: 150%-200%
    Statystyki: normalne, moze wiecej many kosztem defow
    Specjalne specjalnosci: zaklecia oraz zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen.

    +odpowiednik dla wojownika
    https://mfo3.pl/view/a/440

    https://mfo3.pl/view/a/425

    https://mfo3.pl/view/a/497

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Gnomie Sandały - czy cos.
    profesja: wszystkie
    lv:27
    statystyki(normalne):
    szybkosc X szczęscie -10 unik +10%
    info: Znalazłes go doganiając najszybszego Gnoma w okolicy. Nadaje auto status Przyspieszenie na 3 tury.


    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


    Obuwie Maga - prawidłowa nazwa butów górnika
    Ostatnio edytowane przez adamekch ; 12-08-2015 o 03:18 Powód: Ograł, Koral ograł.

  7. #517
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,655
    Cytat Napisał terratymek Zobacz post
    Nazwa: Czarny Miecz
    Typ: Ręce (miecz) (10 slotów)
    Wymagany Poziom: 51
    Statystyki: 550 obrażeń 70 atak
    Specjalne: 25% szans na nadanie statusu skamienienie na 1 turę
    wiesz jak działa skamienienie?
    nie masz tur na skamienieniu, więc nie może być na 1 turę, z resztą ogólnie gracze nie będą mieli do niego dostępu

  8. #518
    terratymek
    Konto usunięte
    Nazwa:Czarny Miecz
    Typ: Ręce (10 slotów miecz)
    Profesja: Wojownik
    Poziom 52
    Statystyki:
    590 obrażenia
    76 atak
    Specjalne: jest 20% szans na zadanie statusu paraliż na 3 tury

  9. #519
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,156
    Cytat Napisał terratymek Zobacz post
    Nazwa:Czarny Miecz
    Typ: Ręce (10 slotów miecz)
    Profesja: Wojownik
    Poziom 52
    Statystyki:
    590 obrażenia
    76 atak
    Specjalne: jest 20% szans na zadanie statusu paraliż na 3 tury
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  10. #520
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Grzesiek Zobacz post
    Nie będę wypisywał statystyk przedmiotu, gdyż nie jestem bardzo dobry w balansie.

    Nazwa: Zbroja leśnych istot
    Typ: ciało(x)
    Wymagany poziom: 45
    Statystyki:
    Ziemia +x%
    Wiatr +x%
    Obrona +x
    Specjalne zdolności/autostatusy - Niweluje obrażenia i statusy pierwszego ataku.
    Czyli po prostu Nietykalność na 1 turę?
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Laska czegos tam
    Profesja: mag
    Lvl: wymagany
    Sloty: 150%-200%
    Statystyki: normalne, moze wiecej many kosztem defow
    Specjalne specjalnosci: zaklecia oraz zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen.

    +odpowiednik dla wojownika
    Nie do końca rozumiem:
    a)zaklęcia [wszystkie] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - da się zrobić (status zmniejszajacy magatak tysiąckrotnie)
    b)zaklęcia [obszarowe] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - na 99% się nie da, ale przede wszystkim czy warto? zaklęcia obszarowe to i tak zdolność różdżki :P
    c)zdolności obszarowe nie zadają obrażeń, pozostałe działają, zaklęcia działają - również na 99% się nie da

    Jeśli chodzi o różdżkę healera/disablera (zeruje atak magiczny, dodatkowe sloty, może bonus do lucka) - to jest wykonalne i może ciekawe do TvT.

  11. #521
    Cytat Napisał benefit Zobacz post
    Czyli po prostu Nietykalność na 1 turę?


    Nie do końca rozumiem:
    a)zaklęcia [wszystkie] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - da się zrobić (status zmniejszajacy magatak tysiąckrotnie)
    b)zaklęcia [obszarowe] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - na 99% się nie da, ale przede wszystkim czy warto? zaklęcia obszarowe to i tak zdolność różdżki :P
    c)zdolności obszarowe nie zadają obrażeń, pozostałe działają, zaklęcia działają - również na 99% się nie da

    Jeśli chodzi o różdżkę healera/disablera (zeruje atak magiczny, dodatkowe sloty, może bonus do lucka) - to jest wykonalne i może ciekawe do TvT.
    Zaklęć obszarowych nie będzie, bo to broń, chyba ze w przyszłości powstanie coś (nie broń) z pasywem mythrilowej. Zdolności obszarowe, chodzi o to, że broń z połową więcej slotów niż normalnie na TvT byłaby co najmniej przesadzona. Zerowanie ataku mag odpada, wymyślając tę broń najpierw myślałem o pvp. I tak naprawdę o broni dla wojownika, z ubranymi dodatkowymi zdolnościami dmg'ującymi, ciosy, mp/hp ataki, etc. Jednak na przykładzie maga lepiej się to opisuje. W przypadku wojownika raczej działałoby to tak jak planuję, wyjątek to jakiś szalony defer, który przetrwałby pisiąt ataków. W przypadki maga nie wiem, zależy od przyszłych zdolności. Wredna mam nadzieje zapoczątkuje to co wojownik ma od Eterni, setki tanich zdolności do zadawania "innych" obrażeń. Czy ciekawe w TvT, no w drużynowych na pewno, ale czy w jakiś igrzyskach wątpię, bo jedna osoba z bronią bez obrażeń wystarczy. Dodatkowo pewnie ktoś by wymyślił jakieś taktyki. Coś takiego mi przyszło do głowy, więc zamieściłem
    Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 14-08-2015 o 21:19 Powód: wielbłąd

  12. #522
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    wiesz jak działa skamienienie?
    nie masz tur na skamienieniu, więc nie może być na 1 turę, z resztą ogólnie gracze nie będą mieli do niego dostępu
    haha ale pytanie czy ty wiesz jak działa skamienienie.. to tak jak uspienie tylko fizyk go nie zdejmuje..
    Przynajmniej kiedys
    Ostatnio edytowane przez adamekch ; 14-08-2015 o 23:22

  13. #523
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,121
    Cytat Napisał adamekch Zobacz post
    haha ale pytanie czy ty wiesz jak działa skamienienie.. to tak jak uspienie tylko fizyk go nie zdejmuje..
    Przynajmniej kiedys
    No to się mylisz. Na uśpieniu mamy tury, ale nam przemijają (nie możemy na nich nic zrobić), a na skamienieniu nie mamy tur żadnych, tak więc nie może być na 1 turę.

  14. #524
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Amulet Pomyslnosci
    TYP: Dodatek
    Wymagany poziom: 66
    Statystyki:
    sczęscie: 109
    szybkosc -28
    HP -200
    Częstotliwosc walk -50%
    Info: Nakłada auto status Spowolnienie na 2/3 tury.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał xani Zobacz post
    No to się mylisz. Na uśpieniu mamy tury, ale nam przemijają (nie możemy na nich nic zrobić), a na skamienieniu nie mamy tur żadnych, tak więc nie może być na 1 turę.
    Jesli pisze że ten status jest bez limitu tur. Zatrucie też może byc bez limitu tur, w takim razie zdolnosc trujący atak/pocisk nie mają sęsu ~(˘▾˘~)
    Ostatnio edytowane przez adamekch ; 15-08-2015 o 14:48

  15. #525
    Użytkownik
    Dołączył
    17-03-2015
    Postów
    3
    nazwa włócznia zatrutego lodu
    typ broni włócznia sloty 8
    wymagany poziom 57-58
    statystki
    obrażenia 585
    atak 65
    celność -10 %
    lód 25%
    specjalna zdolności nadaje przeciwnikowi zatrucie na 3-4 tury 70% szansy
    nazwa korona lodu
    typ głowa
    wymagany poziom 57-58
    statystki
    obrona 88
    szybkość -15
    lód 25%

    nazwa magiczna zbroja
    typ ciało sloty 8
    wymagany poziom 57-58
    statystki
    obrona 50
    obrona mag 20
    szybkość -10
    szczęście -10
    auto status osłona magiczna 4-5 tur
    buty pra-dziada
    typ nogi
    wymagany poziom 57-58
    statystyki
    szybkości 92
    szczęście -8
    specjalna zdolności nadaje przeciwnikowi paraliż i klątwa na 2 tury 70% szansy
    nazwa branza z muszelek
    typ dodatek
    wymagany poziom 57-58
    statystki
    szczęście 92
    szybkość -10
    auto status nadaje regeneracje na 4-5tur

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •